1987 DQ2(ファミコン)
1988 DQ3(ファミコン)
1989
1990 DQ4(ファミコン)
1991
1992 DQ5(スーファミ)
1993
1994
1995 DQ6(スーファミ)
1996
1997
1998
1999
2000 DQ7(PS1)
2001
2002
2003
2004 DQ8(PS2)
2005
2006
2007
2008
2009 DQ9(DS)
2010
2011
2012 DQ10(Wii)
2013
2014
2015
2016
2017 DQ11(3DS/PS4)
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026 DQ12(Switch2/PS5?)

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 09:56:26.03 ID:lPHCXhkk0
馬鹿なの?ドラクエ1の開発は1986年より前から始まってるし
別にドラクエ12だってドラクエ11発売してすぐに開発スタートしたわけでもない
全ての基準がおかしい
スレ立てやりなおしてきて
いつから始まったの?
詳しそうだから教えてよ
例えば1981年からドラクエ1が開発スタートと仮定した場合、
11Sは2019年だから12が今年中に出れば開発期間7年で発売
2倍も差があるんだぜ
別にドラクエ12だってドラクエ11発売してすぐに開発スタートしたわけでもない
これのエビデンスを聞いてるだけだよ
このセリフから察するに開発がいつスタートしたのか詳しく知ってるんでしょ?
11Sは2019年だからすぐではないのは明白
詳しい内情を知る立場にもなく
大した根拠もなく
お前の中でしか通用しない「一般論」を長々と垂れてだけなのね
期待外れだったらもういいわ
スレタイをよく読んだ方がいい
「ドラクエ誕生(初代発売)からドラクエ6発売までの期間
厳密な開発期間の比較ではなく単に12の開発はこれだけ
実際長いし別に卑下するようなことでもないからそんな反発しなくていいよ
スクエニはそれを待ってんじゃね
ほりーも歳だし他は亡くなってるし
中村光一戻ってくるかもね
とんでもないリソースを無駄にしてドールルックを
グラ一辺倒じゃ倍速戦闘の完全版が任天堂ハードで
実在しただろうダークなDQ12は莫大な金の無駄のままついに闇に消えたんですか
してないよね?
10年の時を経て
秒針がようやく動く
リメイクやスピンオフでお茶を濁してるけど客はそんなこと考慮しないぞ
PS4無印版の構想から数えなよ
どう考えても
読者コメント
2.名無し
異常なまでの任天堂シンパだったプロデューサーが更迭されたからな
おそらくダークなドラクエ()もswitchで企画してて性能低すぎて何も形に出来ないまま開発費膨らませて行ったんだろ
結果今の社長がぶった切って御蔵入りや
3.名無し
ドラクエ12の発表ができないのはSwitch2向けに開発しているからだと思ってた
それで去年Switch2の発表がされたので、もうドラクエ12の発表は解禁されるかと思っていたんだよね
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
堀井雄二氏はドラクエ50周年まで現役を続けるつもりでいますよ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>別にドラクエ12だってドラクエ11発売してすぐに開発スタートしたわけでもない
これのエビデンスを聞いてるだけだよ
そもそも全てのスタッフがよーいドンで開発開始して全員一緒に開発完了してまた全員一緒に次回作スタートなんてのがありえないw
極小数のインディーズならわかるけど・・・
6.名無し
7リメイククリアしたけど現代によみがえって島々のイベントこんなに少なかったか?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
しかしなあ、キャラクターデザインと作曲家が変わってドラクエと言えるのか
8.名無し
年収500万くらいの社員を
200人体制くらいで
10年経ってると思うと・・・
すでに100億円かw
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
売れはするだろうけど誰でも簡単なアクションコマンドゲームっていろいろフラグ立ってるよねそれはディシディアとff7rシリーズの移動部分はオートでコマンド押す微妙なゲームになるの通った道だし結局普通のアクションとして遊んだほうが面白いフラグ新ナンバリングでもヌルゲー目指しているのだろうか面白いと簡単すぎるは異なるものだから不安だよね簡単なコマンドアクションゲームですは不安しかない
10.名無し
あと3年は待ちそうね
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
当初のタイトルロゴから変えてそう
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ドラクエてそんなに時間掛かるのか?
グラフィックだって言う程だし
ストーリーだって分岐多くないし
10年掛かるか
13.名無し
>>8
仕様が固まってない段階からそんなに人入れるわけないだろ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まーた1000万本売れても収支取れないコースかな?
開発期間が長いってことはその分回収しなきゃならない費用も高くなるってことだ、タダ働きするわけでもないのならね。
15.名無し
ID:e1VpAksf0が人の揚げ足取りたいだけのひろゆき脳のキッズって事だけはわかった
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なるたけ長く作って給料もらい続けたいものな
サラリーマン集団だし
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイの娘、今もビルダーズ2でチョイチョイ遊んでるけど
マジでドラクエ本編の新作に触れること無くゲームで遊ぶ期間終わるかも…
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
そういやTの字変えて不安がられてたな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダーク路線拗らせてたスタッフ達は結局国内受けを捨てて突っ切るつもりなの?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
不安要素はそこかな…
元々、御三家あって惹かれたタイトルでもあったし
ドラクエモンスターズとか、昨今のいかにも「非鳥山」なドラクエデザインとか見てると
どうしてもリスペクト薄そうな印象がしてしまうとこも感じるし…
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
普通外注使うだろ普通
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こんだけ言われてんのに続報が一切ないのもヤバい
多分もう作ってないと思う
製作中にすぎやまこういちと鳥山明が亡くなったのがクリティカルだったんだろう
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
枯れたな
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF16の大失敗見て慌ててDQ12のダーク路線を変更してるんだろ
そもそも鳥山明絵でダーク路線とか
勘違いにも程がある
25.名無し
ジイさんになると時間の進みが何倍にも早くなっちゃうんだろうな
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
路線変更でダークファンタジーにしようとしたからかな
いつも通りのでいいのに
27.名無し
>>25
マシリトとの番組で色々と話してるのを聞いてると、DQ11を出した事ですらまだ最近だと思ってるフシあるからなw
DQ12を発表したことなんてまだまだ1年前くらいの感覚でいるのかもしれない…(震)
28.名無し
123711の出来がアレだから12とかいらん
29.名無し
俺はDQスマッシュが12だったんじゃないかと睨んでる
アレ妙に主人公のキャラデザがダークな感じだったし
そんで12は新たにゼロから作り直してるんじゃないかと
30.名無し
>>25
ドラクエの客も老害だし
誰も困らないな
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ここまで開発期間が長いと
開発費の回収はほぼ不可能なんじゃないか
ソフト1本20万くらいとらないと
開発費の回収無理だろ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
龍が如くは社長から開発費や販売許可降りず
CEROに人間が血を流すのダメと言われながら
制作だけは続けてる
そんな中で次回作の抗争まで練ってたけどな
こういうケースは売れなきゃマジでどうすんだ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
ジェリーフィッシュの
ブラック&ホワイトに比べたら
鋭意製作中期間が短いから待てます
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
完成する前にみんなタヒんでしまう




1.名無し
もうそんなに間があいたか
10年あっという間だな
2026年02月15日 17:13 ▽このコメントに返信