1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:24:12.07 ID:x1y3DT320
ACEみたいにラリー長くならないからテンポ良いし
フィーバーラケットも今のところ思ってたより面白い
ストーリーは短いけどアカデミーは作り込まれてて良かった
ミッションタワーはストレスたまるのが多いけどソロ用に
ストーリーは短いけどアカデミーは作り込まれてて良かった
ミッションタワーはストレスたまるのが多いけどソロ用に
ボリュームのあるやり込み要素があるのは良いこと
これには桜井政博もにっこりだわ
これには桜井政博もにっこりだわ

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:25:58.90 ID:B4LnKrEd0
フィーバーを打ち返し合いになるからラリーが長くなる
はい論破
はい論破
3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:26:34.09
>>2
テニスでラリーが楽しめるとか良いじゃん
テニスでラリーが楽しめるとか良いじゃん
4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:27:03.39 ID:B4LnKrEd0
>>3
ラリーが長くないからテンポいいんじゃなかったのかよ
ラリーが長くないからテンポいいんじゃなかったのかよ
9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:36:09.32
>>4
感じ方は人それぞれだからな
ラリーの長さが最長を100とすると10くらいがいい人と50くらいが好きな人がいる
感じ方は人それぞれだからな
ラリーの長さが最長を100とすると10くらいがいい人と50くらいが好きな人がいる
6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:30:30.87 ID:eLyQcJegr
対戦ゲーとしてみたらエースとどっちがおもしろい?
8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:33:10.03 ID:B4LnKrEd0
>>6
炎とか雷とか出るのが嫌ならエースでええやろ
炎とか雷とか出るのが嫌ならエースでええやろ
12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:37:42.83 ID:eLyQcJegr
>>8
うん、エースは対戦ゲーとしては結構良かった
フィーバーも見てる分には良さげだけどな
うん、エースは対戦ゲーとしては結構良かった
フィーバーも見てる分には良さげだけどな
13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:38:28.05 ID:lZZrs5dj0
>>6
個人的にはテクニカルと加速ないフィーバーの方がオモロイド
だからダッシュラケットはそのうちナーフされると思うわ
個人的にはテクニカルと加速ないフィーバーの方がオモロイド
だからダッシュラケットはそのうちナーフされると思うわ
21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:50:04.33 ID:eLyQcJegr
>>13
テクニカルは中々泥仕合になりがちだったから確かにそのほうがいいかもな
テクニカルは中々泥仕合になりがちだったから確かにそのほうがいいかもな
30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 19:09:12.35 ID:Cskgw+az0
>>6
自分はフィーバー
ACEも楽しかったけどね
自分はフィーバー
ACEも楽しかったけどね
7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:31:59.62 ID:QHZA0mDW0
明らか別物
17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:43:39.78 ID:B4LnKrEd0
11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:37:25.64 ID:CW7UFW9U0
レビューもストーリー以外は高評価だな
19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:47:24.71 ID:Au/poMVj0
>>11
せっかく育成させるんだからもう少しRPG要素欲しかったな
せっかく育成させるんだからもう少しRPG要素欲しかったな
14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:38:47.93 ID:ZcRyeO+e0
みんテニみたいな安くてシンプルなのがいいんだけどな
20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:49:06.95 ID:o2esBiua0
これもバンナムに開発させた方がRPG要素足せたんじゃないかw
23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:56:30.27 ID:LexevRnG0
バンナムが他ジャンルにRPG要素足すとソウルキャリバーの
ストーリーモードみたいになりそうで…
16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:41:58.66 ID:DeygSxRV0
まあ必殺技が嫌ならオンラインでそれなしでも対戦できるから
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771147452/
「マリオテニス フィーバー」は好評発売中! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いちごうの説明は分かりやすかった
3.名無し
77点だからフィーバーを狙えたかもしれないのに
残念だったね
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メタスコアとか信じてる障害者は知らないだろうけど世間じゃ大人気だねこのゲーム
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
またゴキちゃんがハブられてるからネガキャンしてるんだよなこの神ゲー
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メタスコア出してくれるなんて優しいまである
ユーザースコアはもっと低くて、さらに時間経過と共に下がってる
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ユーザースコアなんかこのまま下がったら7点切る可能性まであるぞ
いや、マリカワポケモンZAバナンザDLCポケモンDLC等と最近の任天堂タイトルにしちゃ珍しい低評価でもないが
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ラケットのバランス調整(発動にリスク伴わないラケットはゲージ貯まりにくくする等)と5ランク以上レート差ある相手ともマッチングするのはなんとかしてほしいけどね
今後に期待やね
9.名無し
マリオテニスとしては間違いなく最高傑作だと思う
フィーバーラケットが今までのようなただのお祭り要素じゃなく、寧ろテニスにおける戦略性を増すものであることがデカい
唯一ストーリーモードだけが物足りないから、DLCで追加してくれることを願うわ
10.名無し
正直任天堂がswitch2で出したソフトの中で一番おもろいだろこれ
他のは嫌な信仰心無いときついけどテニスはシンプルに楽しいを追求してる




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正体はラケットの方だったか…
みたいな
2026年02月16日 13:26 ▽このコメントに返信