1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:24:12.07 ID:x1y3DT320
ACEみたいにラリー長くならないからテンポ良いし
フィーバーラケットも今のところ思ってたより面白い
ストーリーは短いけどアカデミーは作り込まれてて良かった
ミッションタワーはストレスたまるのが多いけどソロ用に
ボリュームのあるやり込み要素があるのは良いこと
これには桜井政博もにっこりだわ

40531


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:25:58.90 ID:B4LnKrEd0
フィーバーを打ち返し合いになるからラリーが長くなる
はい論破

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:26:34.09
>>2
テニスでラリーが楽しめるとか良いじゃん

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:27:03.39 ID:B4LnKrEd0
>>3
ラリーが長くないからテンポいいんじゃなかったのかよ



9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:36:09.32
>>4
感じ方は人それぞれだからな
ラリーの長さが最長を100とすると10くらいがいい人と50くらいが好きな人がいる

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:30:30.87 ID:eLyQcJegr
対戦ゲーとしてみたらエースとどっちがおもしろい?

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:33:10.03 ID:B4LnKrEd0
>>6
炎とか雷とか出るのが嫌ならエースでええやろ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:37:42.83 ID:eLyQcJegr
>>8
うん、エースは対戦ゲーとしては結構良かった
フィーバーも見てる分には良さげだけどな

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:38:28.05 ID:lZZrs5dj0
>>6
個人的にはテクニカルと加速ないフィーバーの方がオモロイド
だからダッシュラケットはそのうちナーフされると思うわ

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:50:04.33 ID:eLyQcJegr
>>13
テクニカルは中々泥仕合になりがちだったから確かにそのほうがいいかもな

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 19:09:12.35 ID:Cskgw+az0
>>6
自分はフィーバー
ACEも楽しかったけどね

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:31:59.62 ID:QHZA0mDW0
明らか別物

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:43:39.78 ID:B4LnKrEd0
>>10
プレイしたうえでの感想です
https://i.imgur.com/CpbTKGl.jpeg

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:37:25.64 ID:CW7UFW9U0
レビューもストーリー以外は高評価だな

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:47:24.71 ID:Au/poMVj0
>>11
せっかく育成させるんだからもう少しRPG要素欲しかったな

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:38:47.93 ID:ZcRyeO+e0
みんテニみたいな安くてシンプルなのがいいんだけどな

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:49:06.95 ID:o2esBiua0
これもバンナムに開発させた方がRPG要素足せたんじゃないかw

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:56:30.27 ID:LexevRnG0
バンナムが他ジャンルにRPG要素足すとソウルキャリバーの
ストーリーモードみたいになりそうで…

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/15(日) 18:41:58.66 ID:DeygSxRV0
まあ必殺技が嫌ならオンラインでそれなしでも対戦できるから


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771147452/

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