1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 13:02:26.43 ID:eNtPfVjP0
これないせいでHP高い奴ばっか優位になってんじゃん

40672


75: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 14:03:03.81 ID:xHYsjDAn0
>>1
ドラテン知らねーの?wwwwwwww

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 13:05:41.01 ID:oJCntrKU0
あるだろ

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 13:06:13.35 ID:eo39PCjQH
マジックバリア

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 13:06:49.83 ID:tuNb1SEP0
え?耐性防具を御存知でない?

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 13:08:42.06 ID:3Blh/31A0
それより属性がね…



7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 13:08:45.72 ID:Vri+LpoM0
ひょっとして:使ってない?

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 13:09:50.99 ID:WcESY8IV0
DQ10の初期、火力が魔法一強だった頃に聞いた話
物理が強くなったら言われなくなった

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 13:10:10.61 ID:jd29NSzg0
これがマホカンタだ

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 13:11:05.22 ID:4g7hW4lP0
かなり魔法防御ゲー寄りなのに

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 13:12:18.06 ID:pEGipAeF0
フリーレンの魔法防御やビーム攻撃ってドラゴンボールやドラクエのパクリだろ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 13:12:44.07 ID:4xuZX4Nua
ついでに踊れば属性耐性も付くじゃん

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 13:14:32.87 ID:+D8rjtFe0
2リメイクは過剰にレベル上げしてない限りマジックバリアと防具耐性ゲーだったよな

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 13:15:05.16 ID:nquCNv3z0
耐性防具と魔防は全然違うだろ…

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 13:16:55.66 ID:oJCntrKU0
>>14
同じだろ

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 13:19:19.20 ID:ovtQatNw0
>>16
アホ?魔法防御があれば魔法防御100のキャラと魔法防御0の
キャラがそれぞれ耐性防具付けたら当然魔法防御100のキャラが耐性高いだろ
HPは低いけど魔法防御は高いから魔法では死ににくいってキャラが生まれる
今は魔法職とかでも魔法はHPで受けるしかないから脳筋の方が魔法にも強いって話だろ

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 13:21:25.42 ID:oJCntrKU0
>>21
その魔法防御100ってのはどのような効果があるんだよ
ゲームによって違うだろ

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 13:17:13.50 ID:RoUDZmAZ0
ひょっとして:ゲームをものすごい浅い視点でしか遊べてない?

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 13:17:37.52 ID:apoQxfxA0
「耐性防具」と「魔防(魔法防御)」はどちらもダメージを
減らす手段ですが、「減らし方」と「対象」に大きな違いがあります。

1. 魔防(魔法防御)
主に「ステータスの数値」として扱われ、魔法攻撃全般に対する防御力を指します。
仕組み: 防御力の魔法版です。数値が高いほど、受ける魔法ダメージを
一定量(固定値や割合)差し引きます。
特徴: 炎でも氷でも、属性に関係なく「魔法」というカテゴリーの攻撃なら
一律で軽減できることが多いです。

2. 耐性防具
特定の「属性」や「状態異常」に特化した守りです。
仕組み: 「炎属性ダメージ30%カット」や「毒無効」など、
特定の攻撃に対して割合(%)で大幅にダメージを削ったり、無力化したりします。
特徴: 魔法だけでなく、モンスターの「火炎放射(ブレス)」など、
物理でも魔法でもない特殊な属性攻撃も防げます。

185: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 17:27:18.40 ID:zTdgxzFtd
>>18
aiだすぐわかる構文

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 13:17:46.98 ID:r1R46uJUM
元が10~20+時間くらい遊べる前提の仕様と調整なのに
それを半端に残してボリューム増やしたから不整合になってる
こうげき魔で威力上げるなら耐性だけじゃゴミバランスになるの、
インディー開発者でさえ把握してるのにな
そんでHP高いのが優位って事よりも雑魚のHPあげなきゃになるのが何よりクソ

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 13:18:38.60 ID:4g7hW4lP0
魔法の鎧がそのまま魔法全体の防御
ドラゴンシールドは炎属性耐性かな

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 13:20:35.24 ID:vk+K3IS60
魔法防御あると魔法攻撃力も必要にならない?ドラクエって
ほぼ魔法の威力固定だよね、そこから見直していかないと
いけないから今更無理じゃないか

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 13:21:07.03 ID:ovtQatNw0
>>23
アホ?攻撃魔力は最近のドラクエはあるだろ

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 13:23:40.26 ID:vk+K3IS60
>>24
8までしかやった事ないからな、
へえそんなことになってんのか、じゃあ作った方が良いな魔法防御力

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 13:21:51.37 ID:WcESY8IV0
ドラクエは守備力と属性ダメージ減と呪文ダメージ減と
ブレスダメージ減がそれぞれ別にある


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771387346/

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