
75: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/18(水) 14:03:03.81 ID:xHYsjDAn0
ドラテン知らねーの?wwwwwwww
物理が強くなったら言われなくなった
同じだろ
アホ?魔法防御があれば魔法防御100のキャラと魔法防御0の
HPは低いけど魔法防御は高いから魔法では死ににくいってキャラが生まれる
今は魔法職とかでも魔法はHPで受けるしかないから脳筋の方が魔法にも強いって話だろ
その魔法防御100ってのはどのような効果があるんだよ
ゲームによって違うだろ
1. 魔防(魔法防御)
主に「ステータスの数値」として扱われ、魔法攻撃全般に対する防御力を指します。
仕組み: 防御力の魔法版です。数値が高いほど、受ける魔法ダメージを
特徴: 炎でも氷でも、属性に関係なく「魔法」というカテゴリーの攻撃なら
2. 耐性防具
特定の「属性」や「状態異常」に特化した守りです。
仕組み: 「炎属性ダメージ30%カット」や「毒無効」など、
特徴: 魔法だけでなく、モンスターの「火炎放射(ブレス)」など、
aiだすぐわかる構文
それを半端に残してボリューム増やしたから不整合になってる
こうげき魔で威力上げるなら耐性だけじゃゴミバランスになるの、
そんでHP高いのが優位って事よりも雑魚のHPあげなきゃになるのが何よりクソ
ドラゴンシールドは炎属性耐性かな
アホ?攻撃魔力は最近のドラクエはあるだろ
8までしかやった事ないからな、
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エアプ脳障害者の戯言いちいち記事にすんなくだらねぇ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
物理は数値(ステータス)に影響を受ける
魔法や属性は耐性に影響を受ける、で差別化できてて良いと思うんだがな
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
固定値だった昔のDQならともかくこうげき魔力とか出てきたDQでは差別化できていないぞ
5.名無し
実はドラクエってシリーズによってはキャラ個別に耐性があったりするんだぜ
6.名無し
攻撃魔力も知らない奴がドラクエ語ってるのエアプ過ぎて笑える。魔法防御に関しては魔法耐性が装備で盛れるし意味ねーだろ。作品によるけど、キャラに最初から属性耐性ついてるのはあるけどね
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
攻撃魔力のキャップが低すぎて意味ないんだけどね
8.名無し
特技をノーコストでちょっと弱くして魔法を強いけどコスト管理しなきゃいけない枠にするとかすれば差別化できそうな気がする
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ信者て頭悪いんか?
防具の耐性とステの防御力は違うでしょ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
魔法防御“力”の間違いだろ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ5あたりから魔法防御やら属性防御やら複雑になってたような?
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ5あたりから魔法防御やら属性防御やら複雑になってたような?
13.名無し
別に防具による魔法耐性以外もマジックバリアや旋律などで耐性挙げれるし要らん。もっと技を活用せーい
14.名無し
>>9
まずスレタイからして「ステの」魔法防御なんて限定してないんで勝手に限定してるお前がアホなんやで
15.名無し
最近の防具耐性は種類や軽減率の違いが細かすぎるクセに
内部数値を見せないから雰囲気で選ぶしかないのが面倒すぎる
16.名無し
ドラクエはシビアな戦闘を楽しむゲームじゃないので細かいステータスを入れ過ぎても面白さにはつながらないと思うぞ
17.名無し
スクルトの物理防御、防具による属性防御、マジックバリアによる魔法防御、フバーハによる息耐性
ドラクエって防御バフだけでも多彩だよなぁ…これに物理、魔法、息、対策のカウンターも在るし…
18.名無し
>>17
それ言うならFFも1から防御バフだけでもやたら多い
19.名無し
スレの>>30
8でもすでにかしこさで威力アップするようになってんだけどな
20.名無し
>>12
呪文だけ防ぐ 炎だけ防ぐ 吹雪だけ防ぐというのはファミコンの頃からやっていたりする
21.名無し
防御と攻撃の値を参照するのは物理で足りてるから
バカは多くモノを憶えられないから何でも統一したがるけど、物理と魔法の計算式を同じにしたら戦略性を減らすだけにしかならない
22.名無し
エアプ総ツッコミされてて草
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
魔法は属性防御で耐えろってあれ程ドラテンで学んだじゃないか・・
24.名無し
>>21
物理の被ダメ確保する為に敵に会心連発させる羽目になった今作やれば誰でも分かるんだけどな





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個別の耐性ではなくパラメータとして魔法防御力があるべきって話だろ
2026年02月18日 19:24 ▽このコメントに返信