準備期間何年もあったのに何してたの?

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/21(土) 22:18:06.03 ID:pZPxasvx0
バナンザも好調だし
専用タイトルじゃないから
同じ条件ならポケモンや各種2バージョンがあるだろ
こうしてみるとけっこう迷作が豊富だな
次のダイレクトで出てくる前触れかな?
その間Switchずっと全力だったのに一体何言ってんだと思った
なんか印象違うよな
ボリューム変わりません
グラフィック変わりません
これw
初週3万本は新記録達成やで♪
って話?
ぽこポケも1年目だが新しい看板タイトルになる
つまり現時点では傑作ではないと認めてるわけだ
現時点で傑作と言われてるの?
活かされてない空間が沢山あってこれから完成度を上げていくのだろうと思ってるけど
マリオは初週だけじゃ判断できないからな
アンチの中で任天堂の虚像が膨らみすぎてるな
マリカワールドは昨年12月末時点で国内で335万本売っていて
今年中にDSの400万本を抜いて国内シリーズ売上で2位になる予定なんだけどね
マリオカート8DX(国内)
Q1 Q2 Q3 Q4 計 累計
2017年度 *69 *18 *51 *30 168 *168
2018年度 *17 *23 *31 *18 *89 *257
2019年度 *17 *17 *34 *25 *93 *350
2020年度 *28 *26 *49 *27 130 *480
2021年度 *20 *26 *40 *30 116 *596
2022年度 *30 *29 *36 *27 122 *718
2023年度 *19 *25 *33 *16 *93 *811
2024年度 *** *35 *26 *10 *71 *882
2025年度 *** *23 *12 *** *35 *917
マリオカート ワールド(国内)
Q1 Q2 Q3 Q4 計 累計
2025年度 118 *89 128 *** 335 *335
国内 世界
382万本 *876万本 スーパーマリオカート
224万本 *987万本 マリオカート64
*94万本 *591万本 マリオカートアドバンス
*87万本 *700万本 マリオカート ダブルダッシュ!!
400万本 2360万本 マリオカートDS
370万本 3738万本 マリオカートWii
301万本 1898万本 マリオカート7
128万本 *846万本 マリオカート8
917万本 7059万本 マリオカート8 デラックス
335万本 1403万本 マリオカート ワールド
読者コメント
2.名無し
>>1
switchだけでいいじゃん
任豚が言う性能もグラもswitchで十分は嘘だった
性能コンプレックスで嘘をついてましたとまず認めて土下座しろよ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
wiiuハブにしないであと3DSもまだまだオンライン含めて現役時代だよswitch1年目
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオカート言うとるやん
それにマリオデが良いならドンキーコングもokやん
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
「過剰」なグラはいらないって話をずっと曲解してるよなゴキ君て
6.名無し
>>2
十分だって言ってた人は十分だったんだろ?嘘の根拠は?
そもそもお前の言う任豚は全員で意見統一できてた存在なの?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switch2ブレワイティアキン抜けてますよ名作抜かさないで
8.名無し
>>5
ゴキは自分に都合のいい部分しか見えない存在だからね
それだけ目が曇ってる分際でグラにはうるさいのマジで笑える
9.名無し
いつも思うが、任天堂に対してだけハードル高いの何なの?
PS5なんて未だ名作無しじゃん
10.名無し
>>2
ロードとか処理速度が段違いなんだよ
お前はエアプのガイジゴキだから分からないだろうけど
あとついでに言っとくと、障壁みたくグラがいいだけのポリコレブスのクソゲーしか出来ないなら
Switchのグラでもゲーム面白い方が遥かにマシ
11.名無し
>>5
過剰かどうかを決めるのは任天堂なのか?w
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結論、Switchで充分
13.名無し
>>9
ゴキ連中は時間だけは無限に近いくらい有してるからね
その時間を利用して毎日24時間体制でネットで任天堂への誹謗中傷繰り返すのよ
ハードルが高いとかじゃなく任天堂を悪く言いたいだけ
14.名無し
車いすバスケっていう唯一無二のゲームあるだろ
なんと両手にデバイス持って押して引いて移動するんだぞ?!!??!
VRゲーに既にある?あ、はい
15.名無し
>>9
アストロボットはマジで傑作だよ
任天堂から販売されたら歴史的名作として扱われてるゲーム
でもPSユーザーって基本的に任天堂の名作にすら飽きて卒業したプレイヤーが中心だからなかなか評価されない
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch1は0.4Tflops
TFLOPSはベンチ無いCS機の唯一無二の性能指標
17.名無し
ゴキが異常にグラグラ五月蠅いだけ
Switchユーザーは異常ではなく普通のゲームユーザーなんです
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
ユーザーは過剰なグラフィックは求めてない
全部言わなきゃいけないの?
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2は発表直後にDF笑が 適当こいて出した3.1Tflopsがググるとヒット
だが今世界ではSwitch2の実行値はPS4並みって認識、そのPS4が1.8Tflops、Steam Deckが1.6Tflops、
そしてROG Ally上位が実行で多分3.0Tflops位、この時点でSwitch2の3.1Tflopsは眉唾w
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そして
PS5は10.3Tflops
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリカワールドの売上はバンドルとかいう不正で作った数字だからカウントしたらダメだろ
誰もスパイダーマンの売上でドヤって無いのに恥ずかしいと思わんのかね
22.名無し
任天堂の新作叩くために任天堂の過去作持ち上げるしかなくなってるから、過去作がどんどん名作認定されてくの笑えるな
ブスザワだー深夜アニメだーと散々ネガキャンしてたことすら忘れてるらしい
23.名無し
1目目?
24.名無し
オモチャ屋、ファースト出す金ねーんかw
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
出して意味が無いぞ、だってSwitch2が今世界で1700万台でマリカワが1400万本w
つまりSwitch2が普及する毎にマリカワ売れる、要は儲かる
逆に言うとマリカワ有りゃOKだwwww
26.名無し
>>25
カービーエアライダー、世界176万本……確かにな
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スレタイの如く、日本のメーカー、日本のクリエイターが作った世界に誇る傑作ブレワイやマリオデでSwitch買ったユーザーだよ
今回はドンキーで買ったけど操作が楽し過ぎて今後の箱庭オープンワールド系の主人公は皆んな「怪力でスイスイ壁登りが出来るゴリラ」で行って欲しいとも思ったわ笑
スレタイのと同様に傑作だと思うよ、PS4の処理能力でも作れたやん
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
名作どころか凡作〜微妙ゲーという煮え切れない出来ばっかりだからなあ
現状一番マシそうなバナンザとエアライダーがDLCで評判落とすわ体験版の段階でユーザーをふるいに掛けるとか凄い事になってる
毎月リリースして一つもまともな物が出てこないのは昔のバンナムみたいで笑えるぞ
29.名無し
何もない障壁5・・・
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんな有様だからこうなった
2026 年 1 月の米国販売: 5 年前の PS5 が任天堂の新しい Switch 2 を上回る
ttps://www.pushsquare.com/news/2026/02/jan-2026-usa-sales-5-year-old-ps5-nudges-nintendos-new-switch-2-aside
本体も負けたが、DLカード計上止めて物理のみ計上にしただけで任天堂ソフトが16位のポケモン以外に無くなるのも酷い
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオカートワールドの意義はSwitch2専用な事、ゆえにSwitch2を牽引しつつ販売本数で潤おった
ポケモンZAのSwitch2版は世界390万本、だがSwitch1を含めると世界トータル1230万本…
ゼルダやスマブラやスプラ新作をSwitch2専用にするか、縦マルチにするかは悩み所
だって一度出せば 次また5年後なんだからw
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switch2は肝心のマリカがクソでその他はゴミというラインナップだったしな
もう限界ちゃうの任天堂
33.名無し
つか、そもそも、Switch2のサードタイトルで世界ミリオン達成したの1本も無いw
この時点でサードは見返り無しに 低性能Switch2に出さない→ロイヤリティ見込めない→ハード売ってもSwitch1ほど利潤無い→ファース出す期間伸びる 金無くてw
地獄の負のループwwwwwwwwwww
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いいか?任天堂の国内市場など収益の3割にも満たない
世界で売るなら、マリオポケモンゼルダ だけじゃ無理
欧州ならサッカーゲー、北米ならFPSが綺麗に快適に遊べる事が必須
そして世界だと、ワイルズ遊べGTA6遊べWitcher4待てるハード…つまり大作を遊べる性能がマストなんだよ
35.名無し
バカ売れの独占タイトルが不在なんだよな
どれかひとつでも飛び抜けたら売れるのにな
36.名無し
自分の人生を任天堂へのストーカーと誹謗中傷に捧げる糞ゴキ共www
なおその内生活破綻してあっさりホームレスとなる模様www
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
マリオサンシャインのホバーに似てるアクションがあったり、任天堂作品の敵に似てるキャラ出したり
任天堂が出してたら使いまわしとか言って炎上してるだろ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダ新作とFEはよ
現状パラノマサイト2とvcの蒼炎しかやるものない
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あっポケモンZAは名作やったわ
40.名無し
まだ発売して7カ月くらいの新ハードに無茶言うなよw
下手したらこのハードで7年くらい戦うんだぞw
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ピカチュウ小僧、怒りの3連投www
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch1年目という伝説と比較しちゃうとね
マリカワールドやエアライダーとか良作はいくつかあるけど何年経っても語られ続けるような名作には恵まれてないね
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FH5を知らず、エアライダーを良策wという大人の男
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これで数が出てないなら言い訳出来るけど毎月出してこれだからなあ
なんにもしないでも売れるSwitchの環境に甘え過ぎて開発環境も固定化しちゃってるし完全にオワコンになってる
忖度無く言うとハードホルダーで一番ゲーム作るの下手だよ
45.名無し
Switch1は、WiiU先輩が売れなかったおかげで、WiiUのゲームの完全版出せば爆売れしたが、
Switch2はもうプレイしたい任天堂のゲームが無い、、、サードのゲームも9千円なら買わない。
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリカはお通しみたいなもんで同梱版もあるし数は出るが盛り上がってはいない
バナンザ面白かったけど10時間遊んだらクリアだし
ゼルダみたいなバケモンがないとSwitchと比べたらそりゃ微妙よ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドカンと売れてるイメージはないけど
それでもSwitch2売れてるって事は
バランスよく売れてるんだろうな
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
ちなみにZAはアプグレがある上にカタチケ対応
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
8DXは売れてDLC出たから評価されただけで
当時名作扱いしてる人なんて見たことないけど
初期はキャラバランスも悪くて落とサンも不評だったし
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
マリカが盛り上がってないなら君の思う盛り上がる()基準は何?
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
なんでそんなに歴史認識歪むの?
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
>誰もスパイダーマンの売上でドヤって無いのに
散々してたけど…
あとマリカは同梱版の生産終了してからも定期的にランキングに顔出し続けるだろうけど大丈夫そ?
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
>PlayStation®5用ソフトウェア『Marvel’s Spider-Man 2』が累計実売本数250万以上を達成し、PlayStation Studiosのタイトルとして史上最速記録を樹立
ソニーのプレスリリースより
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
全部ソフトがトップレベルに売れると思ってんのかよw
アストロだって、ホライゾンやラスアス並みの売り上げ出てないだろ
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
どちらかと言うと移植でガッカリみたいな反応だったよな
発売後長いことバランス調整放置していたし公式のオンラインイベントも無かったから発売以降盛り上がることも無かった
完全に見捨てられたと思っていたところにDLC発表で驚いた記憶
56.名無し
>>15
アストロボットのシステムで任天堂ハードの歴史を語れば大ヒットかもね
PSとかいう誰も知らないハードじゃキャラクター性薄すぎて4桁がいいところだな
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
名作判断のいい線引きにはなったと思うね
Switch初期タイトルはまだソフト不足だから売れたとかハード不足だから売れたとかこれまでの言い訳はもうできない
元々単なる感情論でおかしい屁理屈なんたけど
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やっぱティアキン出すの早すぎたよなぁ
SVもだが




1.名無し
Switchは1から始めたがSwitch2はSwitchの遺産でも遊べる
それにマリカー、ポケモンは国内Switch2のパケのみでミリオン突破
ソフトも両方で出てるから選択肢が豊富
まだ特級で目立つソフトはないが十分遊べるハードだしこれから
2026年02月22日 07:51 ▽このコメントに返信