
44: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/28(土) 16:58:38.29 ID:egIOHdQAd
GTA6&Witcher4「サイバーパンクの二の舞は避けたいので開発ベースはPS5です。」
PC版ベースでも開発段階でSwitch2のような低性能ハードに
ソースお願いします
ソースも何もPC版ベースだろうが低性能ハードが開発段階から
そこでも動くように高性能側も天井を下げて設計されるという基本的な話
↓
カプコン「PCがベースです」
草
制作のベースとリードプラットフォームって同じ話なん?
なんで違うと思っちゃったの?笑
作りやすい作り方するのと商売上どのハードを推すのかは別の話かなあって
バイオがPS5推してるのかはよく知らんけど
あと、マルチプラットフォームで開発すると「それぞれのハードの制約にあわせるためにゲーム内容に影響が出るのでは」と考える方もいるかと思います。
過去にはそういった例もあったかもしれませんが、今作に関してはそれはありません。
熊澤が言っていたように、開発方針も変わっており、
どのプラットフォームで遊んでいただいても基本的なゲーム体験は
障ちゃんカプコンにも釘刺されちゃった
これ足を引っ張ってるのはSwitchでもSeriesSでもなく低スペPCってことやな
低スペPCで最低限動く作品しか作れない
要求スペックを下げる方が売れる範囲が広がるんだしそこは各社の判断次第だろう
ハイスぺ機持ってる奴だけを相手にして3000万本とか
これプレステが低スペックのゴミってこと?
それともスペックが無意味なプレステがゴミってこと?
PCも設定を下げてくとブスになってくからプレステが低スペ
障ちゃんのグレースなんでブサイクになるのかな?
PCPS比較して低スペっぷりバカにされること増えたよね…
ローくらいなのにハイスペのつもりなのが痛すぎる
ハイエンドなPCをベースに開発した方が作品のクオリティ上がるんだから
Switch2やPS5みたいな低スペハードを基準にするわけない
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
悔しがってクレクレ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カプコン「Switch2版は足枷です笑」
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カプコン「一番売れなかったのはSwitch2版です笑」
5.名無し
マジで悲報な所ってさ、カプコン自体はハイスぺ路線をまだ続ける気でいるのにわざわざPSを切ってる所なんだよな
普通に考えたらCS機の話になる物なのにswitch2に媚び売っときたいからPSとは絶対に口にしない
6.名無し
こんな時間でもゴキブリ発狂してんの草
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どれが真の障壁かバイオ9の売れ行きでハッキリするわけか
Switch2は低スペって開発者公認の称号付いてるけど
これに障壁が付け加えられたらもう任天堂信者どうマウント取っていいか分かんなくなるな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一番売れたのがPS版って事態になったら任豚どうすんの
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
CSとPCなら市場の伸びが数倍以上違うからな。
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
また裏切り発言か?いい加減にしろ感心したかと油断したわ
Switchベースでいいだろが他は全く売れないのは数字でろうに
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Zランクなのに
youtubeとか動画は年齢指定とか無いんだな
規制がかかってないの不思議
幼稚園児でも見るだけなら見れる
12.名無し
PS5版ドグマ2は酷かったな
アプデでフレームレートがマシにまでも入力遅延がデカくてラグいラグい
そのせいでゲロゲロに酔っておれは遊べなかった
13.名無し
【悲報】障ちゃん、足を引っ張っていた…
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
わざわざPS5に最適化して貰ってたのをPS5の性能が高いって勘違いしてるのが障ちゃんだからなw
15.名無し
>>8
switchとマルチのゲーム全負けしてる癖に夢見んなw
16.名無し
そりゃそうやろ笑
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS4以下のハードにあーだこーだ言われてもねw
ま、任天堂ゲームやってりゃ文句は無いしPS5叩いてりゃ気分も晴れるか
18.名無し
なんで障壁がベースと思ったんですかねぇ・・・
19.名無し
>>17
そんな任天堂に憎しみ込み込みで言われてもねw
PSが障壁なのは任天堂のせいでもあるまいし
何で文句言うのにゲーム買わんの?なぁ?なんで?
これ言うとゴキは「俺は買ってる!」とか言うならなんで売れないんだと思う??
20.名無し
一生懸命に劣化移植しても、まったく売れなかったSwitchよりもSwitch2は、移植は し易いだろうから、
マルチでたくさん売りたいならはずせないだろ。
21.名無し
PCで既に大まかにそれぞれのスペックで動くように作られてる
PS5はミドルレンジPC基準が最適解だったって当たり前の話
22.名無し
障ちゃんが買わないから…
23.名無し
ソニーが作ったPS5の開発機・・・・
まぁお世辞にも作りやすいとも思えんしなw
24.名無し
カプコンに限らず全メーカー全ソフトがPC、またはPCベースの開発機でスタートだろ
その後にどの機種を優先して最適化するかは違ってこようがな
25.名無し
こんな全国民の常識を知らずにゴキが噛みついてくるとは思わなかった
どんなに予想しても必ずその下を行くのがゴキブリ
26.名無し
「PSベースで開発してるんだぁ」と30年妄想してたってこと??
ゴキ、みじめすぎるぞ
27.名無し
もうCS機それぞれで徹底的に最適化なんて非効率は独占ソフトや水面下の契約じゃない限りやってないでしょ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これでPS5版売れなかったらもっと扱い悪くなるからな
ただでさえ状況は年々悪化していくのにハードとしての寿命は見えてきてるんだから
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
イマジナリーカプコンに慰められてるこどおじ障ちゃん
30.名無し
>ソースも何もPC版ベースだろうが低性能ハードが開発段階から
>マルチ想定されてたら
>そこでも動くように高性能側も天井を下げて設計されるという基本的な話
なんだこの意味不明な理論は?Switch2に出来なくてPS5に出来る事って何があるの
精々グラ関連だろ?
31.名無し
当たり前じゃね
問題は一般のゲーミングPC環境は開発用と違っててしかも千差万別ってことであって



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1.名無し
ゲームハードで殴り合いしてないでソフト買えっつーの
2026年03月01日 02:22 ▽このコメントに返信