1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/28(土) 09:51:54.20 ID:sCyuohoH0

91: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/28(土) 12:21:47.02 ID:yG1C3voB0
>>1を必死チェッカーで確認したら機械翻訳のコピペばっかりしてるしこえーよこいつ
3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/28(土) 09:54:00.92 ID:rqEyTF3u0
4. 業界背景
日本のゲーム業界は低迷しており、ゲーム会社は自信を失い、
日本のゲーム業界は低迷しており、ゲーム会社は自信を失い、
新規IPへの多額の投資に消極的です。リスク軽減のため、
過去のゲームのリマスターやリメイクを好んでおり、
プラチナゲームズはまさにトレンドを追っているに過ぎません。
↑
これマジ?
↑
これマジ?
4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/28(土) 09:56:05.21 ID:egmPeUJC0
開発:UE5ベース。日本に拠点を置くスタジオとしてはトップクラスの規模。
予算は ファイナルファンタジーXVIに匹敵。開発開始から既に2年。
研究開発とプロトタイプ段階は完了し、現在はコアゲームプレイと
予算は ファイナルファンタジーXVIに匹敵。開発開始から既に2年。
研究開発とプロトタイプ段階は完了し、現在はコアゲームプレイと
品質基準を確立したバーティカルスライスを制作中。
縮小してるプラチナにそんな開発できる規模ねえだろ
縮小してるプラチナにそんな開発できる規模ねえだろ
22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/28(土) 10:21:13.20 ID:MPs7RjFS0
>>4、>>16
UE5ベース? プラチナゲームズって制作は自社の内製エンジン使用でしょ
https://www.platinumgames.co.jp/dev-ninjagaiden4/article/137
UE5ベース? プラチナゲームズって制作は自社の内製エンジン使用でしょ
https://www.platinumgames.co.jp/dev-ninjagaiden4/article/137
5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/28(土) 09:57:51.16 ID:egmPeUJC0
ベヨネッタは、フランチャイズのリブートとリマスター/リメイクのために
オリジナルのベヨネッタのみを買い戻しました 。
現時点ではベヨネッタ2 と ベヨネッタ3 を買い戻す予定はありません 。
買い戻すってなんやねん
2と3はほぼ任天堂の金だろ
ベヨネッタだけって何の意味があんの
現時点ではベヨネッタ2 と ベヨネッタ3 を買い戻す予定はありません 。
買い戻すってなんやねん
2と3はほぼ任天堂の金だろ
ベヨネッタだけって何の意味があんの
26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/28(土) 10:23:47.19 ID:YTE//bmS0
>>5
まぁそうだな
助けてみたはいいがそういう捉え方されるなら相手側にとっては結構失礼に思えるな
まぁそうだな
助けてみたはいいがそういう捉え方されるなら相手側にとっては結構失礼に思えるな
33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/28(土) 10:33:52.51 ID:GrPllRi9H
>>5
任天堂が続編のオプション契約を行使せず契約期間が終了
ベヨネッタの新作を出すパブがいなくなったから
IP取得かライセンスかは知んないけどプラチナで出すってことだべ
任天堂が続編のオプション契約を行使せず契約期間が終了
ベヨネッタの新作を出すパブがいなくなったから
IP取得かライセンスかは知んないけどプラチナで出すってことだべ
6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/28(土) 09:58:37.81 ID:lDA/qbw60
ベヨネッタはともかくメタルギアライジングってどうなのよ?
7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/28(土) 10:00:39.74 ID:/+owlkYR0
セガからパブリッシャー権だけ剥がしたってこと?
8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/28(土) 10:04:09.98 ID:b1Ywkdfq0
プラチナって弱小な癖にやたらと権利関係に強い気がするけど
何処かがバックについてたりすんのかね
11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/28(土) 10:06:28.10 ID:/X6LB5mo0
>>8
バックがどこかって言ったらそりゃテンセントだろw
バックがどこかって言ったらそりゃテンセントだろw
13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/28(土) 10:11:15.68 ID:sjZFlDSm0
>>8
元同僚の岡ちゃんが中華のフロント企業って断言してたし
任天堂としても仕事遅くて態度悪くて売れない上に稲葉が
元同僚の岡ちゃんが中華のフロント企業って断言してたし
任天堂としても仕事遅くて態度悪くて売れない上に稲葉が
IP乗っ取りの野心丸出しだったから切られたんだろ
ベヨネッタの権利は手切れ金代わり
ベヨネッタの権利は手切れ金代わり
14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/28(土) 10:14:37.20 ID:R5lilhn70
>>13
中華のフロント企業以外は外野の妄想が過ぎやしないか?
中華のフロント企業以外は外野の妄想が過ぎやしないか?
173: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/28(土) 19:24:08.27 ID:fBmVmXDQ0
>>14
仕事遅くて態度悪いのはインタビューからよくわかるだろ
リマスターしてくれたソニーに出来が悪いと文句付けて
金だしてゲーム作らせてくれた任天堂に悪態付いて
開発が間に合わないからってスケジュールの遅延に
仕事遅くて態度悪いのはインタビューからよくわかるだろ
リマスターしてくれたソニーに出来が悪いと文句付けて
金だしてゲーム作らせてくれた任天堂に悪態付いて
開発が間に合わないからってスケジュールの遅延に
付き合ってくれたMSにもクレーム付けて
9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/28(土) 10:05:09.68 ID:GIkgNSiq0
中華の傘下だからもう基本無料ゲー作らされてるだろう
古いゲーマーが好むようなタイトル作れる環境なら神谷も田浦も抜けてないだろうね
古いゲーマーが好むようなタイトル作れる環境なら神谷も田浦も抜けてないだろうね
10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/28(土) 10:05:38.32 ID:MKU0ZKOC0
起死回生でベヨネッタのリメイクに賭けるにしては
色んな意味で難しいギャンブルだろ
12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/28(土) 10:11:07.94 ID:KyxIuzix0
そんなことよりSwitch2エディションはまだか
25: クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw 2026/02/28(土) 10:23:29.38 ID:iVqLLMbI0
>>12
プラチナ関連タイトルは2エディ出ません
プラチナ関連タイトルは2エディ出ません
15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/28(土) 10:14:44.35 ID:dKU0S76+0
本日午後、中国のリーク情報提供者(同氏は『NINJA GAIDEN 4』
発売前に正確な情報をリークした人物とされる)により、
新作『ベヨネッタ』ゲームが開発中であるという噂が流れている。
それだけではない。このリーク者は、オリジナル『ベヨネッタ』の
リメイクまたはリマスター版が、『メタルギアソリッド デルタ:
スネークイーター』と同様の手法で計画されているとも述べている。
さらにリーク者は、『メタルギアライジング リベンジェンス』の
リマスター/リメイク版も開発中だと結論づけている。
以下はRedditユーザーteardropfrozenによる翻訳要約:
16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/28(土) 10:16:58.12 ID:dKU0S76+0
1. 新作『ベヨネッタ』ゲーム
ゲームジャンル:キャラクターアクションゲーム志向。より広い層に届けるため、
ゲームジャンル:キャラクターアクションゲーム志向。より広い層に届けるため、
戦闘システムの複雑さを抑えつつ、ゲームプレイコンテンツを拡充。
変更点:ウィキッドウィーブがリソースゲージを消費して直接発動可能に。
変更点:ウィキッドウィーブがリソースゲージを消費して直接発動可能に。
新たなシールドガードとシールドカウンター機構を追加(回避機構は変更なし)。
開発:UE5ベース。日本スタジオの中でもトップクラスの規模。
開発:UE5ベース。日本スタジオの中でもトップクラスの規模。
予算規模は『ファイナルファンタジーXVI』相当。開発開始から2年経過。
研究開発・プロトタイプ段階を完了し、現在コアゲームプレイと
品質基準を確立した垂直スライス制作中。
進捗状況:3月にテンセントの審査を通過すれば量産段階へ移行。
進捗状況:3月にテンセントの審査を通過すれば量産段階へ移行。
2028年初頭のフルゲームリリースを計画。2026年末に発表予定。
リーク元コメント:印象的なデザインはなく、平均的なゲーム。
リーク元コメント:印象的なデザインはなく、平均的なゲーム。
17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/28(土) 10:18:21.25 ID:dKU0S76+0
2. リマスター/リメイクプロジェクト
プロジェクト:ベヨネッタおよびメタルギアライジング
プロジェクト:ベヨネッタおよびメタルギアライジング
リベンジェンスのリマスター/リメイク。
規模:リマスターより大規模、完全なリメイクよりは小規模。
『ベヨネッタ』リマスター/リメイク:UE5ベース。
規模:リマスターより大規模、完全なリメイクよりは小規模。
『ベヨネッタ』リマスター/リメイク:UE5ベース。
モデルとテクスチャのアップグレード。従来のリマスターとは異なり、
ゲームプレイとレベルデザインを若干調整
(『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』と同様)。
発売日:2026年に発表、2027年に発売。
発売日:2026年に発表、2027年に発売。
18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/28(土) 10:20:07.67 ID:FIZS6dta0
2のSteam版ならそこそこ売れそう
19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/28(土) 10:20:10.12 ID://g9LokB0
ベヨネッタの世界観で
壮大なオープンワールドとか見てみたいけど
そんな大規模な投資できないだろうね
壮大なオープンワールドとか見てみたいけど
そんな大規模な投資できないだろうね
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1772239914/
出るんですかね
ベヨネッタ新作 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.名無し
予算がFF並とか慈善事業か何か?そんな売れないのに
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂のアストラルチェインってここ?
あれ結構好きだったんだけどな
選択した主人公が喋らない意味がわからなかったけど、選ばないと喋るという
4.名無し
テンセント資金でベヨ1リマスターかな?
コエテクの零みたいにベヨ2,3リマスターを他機種で売りたいんじゃない?
任天堂そのへんの権利関係なんやかんや緩いし
5.名無し
IPは積極的に取得するべきであっ手放すなんてありえないわ
ゲーム過剰生産で新作なんて作っても売れないんだから
過去IPでラインナップ揃えるビジネスしないと
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
123サイコーでしたわ
7.名無し
任天堂に救ってもらったけど、続編が任天堂ハード独占だったため全く売れず、存在感無くなった。
サードはマルチで数売らないとキツイ時代です。
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あー、任天堂に潰された雑魚IPかw
9.名無し
もう永遠に欲しがってるんだなw
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ベヨネッタコロしたのはマイナス完結させようとした意味がわからん
普通に天使攻めてきた悪魔攻めてきた迎撃しましたでええやん



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でもデビルメイクライにはなれないんよなあ
2026年03月01日 01:39 ▽このコメントに返信