
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/27(金) 18:09:28.09 ID:Y/oGSwOVM
これ
なんで特定のタイミングで一気に成長するんだよ
FF2というゲームは戦うたびに少しづつ成長してたぞ
ポケモンは基礎ポイントで少しずつ成長するぞ
レベルアップで全回復はどういう概念なんだよ
無いとか言わないよね
だからレベルが上がるとテンションマックスになって全回復する
RPGというコンテンツの生き残りのために緩和を選択したわけだし
ベタ復刻系でのステートセーブ数の拡大やリワインドといった堕落を
利便性として謳ったり迫ってきたのもアンチ任天堂から
なのにプレイヤーレベル低下の責任だけは任天堂になすりつけようと日々狙ってる
そんなレベルアップ直前のステータスからモンスター1匹倒した瞬間に
筋力とか上がるわけないだろ?
まだ戦闘終わったら全回復する方がまともにバランス取れるんじゃね
LPとHPがあってLPは戦闘のたびに回復するってゲームを昔見た記憶がある
逆じゃね?
サガシリーズでしょ?
中から新品が出てくるんだから傷が治るのは自然だろ?
読者コメント
2.名無し
お外に出て自分自身のRPGでもやってろw
3.名無し
ゲームだから良いだろ?何求めてるんだ?俺は助かる そのままとかマジでだるいし、その点ドラクエ7は良く出来てたと思う
4.名無し
なんでゲーム内の1日が24時間じゃないんだよ!!
とかにも疑問持てよオマエw
5.名無し
ゲームだろ、アホ
嫌ならやるな
6.名無し
ゲームの仕様だったり、コンフィグでON/OFF出来る事に対して、いちいち文句言うアホ何なの?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
普通に脱皮だろ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
現実でも筋トレ限界まで追い込み後の超回復ってのがあるからな
1回休む必要があるけど
宿屋で泊まるまでレベルアップ無しってゲームもあったような気がするし、何のゲームだったかなあれ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何事にもケチをつけるのが低能貧乏人の特技だからね
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そういうのあるとなんかヤラセくせーよな
11.名無し
騙されないぞ
リアルを追求しすぎて開発費を回収できなくなるメーカーの仲間入りをさせる気だな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
腕にダメージ受けたら傷のせいで攻撃できないようにしよう
足なら歩けなくしよう
治るには入院してリハビリ治療だ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実際はレベルアップとか言ってデジタルに強くなるわけじゃない
それが成り立ってるってことはつまりレベルアップ時には体を再構築してると考えられる
傷が治っても不思議じゃない
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
むしろ歩いて帰らなきゃいけない昔のゲームの方が多いイメージ
15.名無し
「体力」がなんで全身の傷や何やらの影響で増減するものだと思ってるんだ?
例えば腕の骨が折れてたら常に体力2割減になってるってか?
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近っていつから?
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファミコンの桃太郎伝説からあったのに最近DQが搭載したからって最近のRPGは〜って文句つける奴が多すぎる
DQが調整出来てないだけの問題をシステム全体が悪い扱いするなよDQ信者が
18.名無し
調整出来てればいいんだけど
調整不足だとつまらなくなる要素
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
ダンジョンの最奥から出口直行出来たりイベントで帰れるようになった時代には散々突っ込み文句が言われてたけど
それが基本になった今誰も文句言わないダンジョンの最奥から歩きで帰らせろそれがリアルだとは言わないからなあ
20.名無し
>>8
Wizでは
21.名無し
そういう話するとHP半分切ってたらまともに動けないぞ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レベルアップすんだから肉体が再構築されるんだよ
23.名無し
>>18
その調整不足って何?
ラスダン最奥で物資尽きてもレベルアップすれば全快できるのはおかしい!とか?
経験値貯まるんのは律儀に敵倒してるお前のプレイングのせいだけど、それがどう調整不足と繋がるんだ?
24.名無し
レベルが上がったらHPが回復するのは疑問なのに、レベルが上がったらHPが増えるのは疑問じゃないの?
随分ガバガバな判定基準だな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
そもそも調整してれば律儀に敵を倒してるプレイングを否定する方向へ持っていけるからな
不思議のダンジョンシリーズなんかわかりやすいけど終盤は逃げが基本でまともに戦ってたらクリアできないバランスになってる
そもそもユーザーに律儀に敵を倒してるお前が悪い!って言うようなバランスになってるのが失敗って話やね
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レベルアップすると身体中に冷たい血が流れて傷が癒えるんだぞ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
回復薬飲んだだけで即hpが回復するのもおかしいやろが
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
別方向のアプローチなら一時機以降のメガテンペルソナポケモンFEetcみたいにレベル補正掛けるって方法もあるな
レベル上げるほどレベル稼ぎがしにくくなって継戦能力を下げる方向に持っていくと言う手法やね
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レベルアップ→脱皮して身体リセット! みたいな?
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
FC版DQ2終盤のブリザードとかは真面目に時間かけて相手してたらサマルにザラキ食らって帰る可能性が上がるからまあそういう調整もあるな
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
確かに食べ物食って回復より突っ込みどころがあるよな。
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
言うほど最近ではないしなんなら今や戦闘終わったら自動回復するタイトルの方が多いぞ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
メガテン辺りかな
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
点滴なんかはマジて体力回復するけどな
35.名無し
そういうゲームのルールを攻略するのが面白いんだしバランスが良ければいいよ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
前転とか前ステップしたら無敵になれるのはリアリティあるの?
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レベルアップ回復前提のバランスで、レベルMAXだと逆に難しくなる系のゲーム嫌い
38.名無し
根の一族多いな




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そこは突っ込んじゃダメだろ
2026年03月01日 17:42 ▽このコメントに返信