2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 13:05:55.96 ID:k1WTVAXF0
モンハンが流行ったあとにゴッドイーターとかだせば
ポケモンの後のモンスターズとかな
カプコンはハードに手出してないし
カプコンは安定してカプコンだもん
2003で大失敗して11も同じ系統で爆死、12は不完全のテスト版を製品として出しちゃうし
13で何と久しぶりにまともなKOFに戻ったけど
残りはギルティとかのアークゲーくらいか?
ファンタシースター側が名前に反して未来SFっぽかったから、
ストIIとKOFはどちらも現代だから
KOFのアテナやサムスピのナコルルは完全に消息不明になった
案の定バランス滅茶苦茶だったし
まあ好きで13まではやってたんだが…
いわゆるハメコンボが存在する
しかも初心者ほどハメコンボを喰らう地獄
そら新規は入ってこない
KOFの正式タイトルはわかるけど中身は何ひとつ知らない
開脚旋風脚なんて知らない…
むしろKOFオリジナル展開にしたからSNKトップ作品の人気になったんだぞ
99になってから一気にオワコン化した印象
読者コメント
2.名無し
KOFのほうが登場人物多いよって、ガキ以下かよwwwwwww
3.名無し
韓国に身売りしてケチ付いたんじゃなかったっけ?それ以降グダグダで今に至るっていう
4.名無し
YouTubeの「岡本吉起 ゲームch」でそれとなく語られてるやろ
カプコンとSNKは当時ゲーセンの格闘ゲームで殴り合ってた
カプコンがタヒぬ直前にSNKがタヒんだって
あっこでSNKにもう少しだけカネというHPがあれば逆転してたやろ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スト6Switchに出したろ?
任天堂に対してどう思ってるかじゃないかな?
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
KOFはやったことないわ
バーチャファイターと鉄拳はやったことある
7.名無し
>>5
何が言いたいのかわからんのだが?
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんと言うか全てにおいてアカン開発やセンス力がないに等しい
KOF14以降から完全に触れなくなった
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コマンドからして新規増える訳ないやん
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
90年代後半から2000年初頭だとKOFの方が人気があったんじゃないかな?って位ゲーセンに置いてあった
11.名無し
チーム戦とか明らかにSFより面白い要素だったからな、そら人気あった
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今が餓狼新作のターンなだけなのにKOF冷遇してるってアホかと
ずっとKOFしか出してねえってくらい一番優遇してただろ
で、現在KOFが沈んでると仮定するとして
その理由は攻めが強くて新規に難しいイメージがついてんじゃないかと
スト6と比べるとそう思う
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カプコンはスト3の失敗で格ゲから手を引いてたやんけ
ストリートファイターの権利は米カプコンに譲ってたし
だけど、その間に鉄拳がシリーズを重ねて海外で売れてるのを見て
海外市場狙いでスト4を出して大成功したんだよ
ストシリーズや格ゲが今日あるのは日本では斜陽だったった時に鉄拳が海外市場で頑張ったからなんだよ
14.名無し
>>13
無理矢理すぎる鉄拳上げは流石にしんどい
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SNKが死んだからだろニワカ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
アケゲーの中では導入コストが滅茶苦茶安かったから日本だけでなくアジアや中東地域で一強だったんや
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
国内だとギルティギアとか新世代格ゲーの台頭もあったしな
俺は格ゲーとは認めないけど、スマブラを格ゲー扱いしてる勢力いたし
けっこう色んなメーカーが作ってるし流行ってる
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
会社が潰れたのにゲームが自動生成されるならお前のいう通りだな(笑)
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
無理矢理じゃなく事実として言ってる
スト4のプロデューサーである小野がそう言ってるし
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
誰もギルティギアのせいにしないの?
21.名無し
SNKが潰れたから
22.名無し
SNKはシリーズもので突然システム変えたりして瀕死にするの通例だったよな
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
その認識は古すぎだ老害
24.名無し
>>19
言ってるし‼じゃねーよ…
そいつは神かなんかかよ…別に鉄拳無くても作りたいとこは勝手に作ってるよ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
弱パンチ連打で自動コンボが出るシステムもあるんやで
こう言う簡略システム全然話題にならなかったけど
スト6のモダンが受け入れられたのが異質で凄い
26.名無し
2000年ぐらいはKOFのが人気あってカプエス2~KOF2002あたりが両方のピーク ここからはギルティ人気
それから2010年前後にスト4で快適なネット対戦が出来たのが大きく13家庭用熱帯が酷かったSNKが大きく出遅れ
2020年以降はストリーマーに取り入ったり簡易モダン操作を売りに丁寧なUIを売りにしたストと
キャラ人気が強みなのにイマイチ新キャラがウケず餓狼新作でもUIが酷く簡易操作システムも微妙なSNK
ゲーム自体はどちらかと言えばSNKのが今は面白いけど人気と面白さはまた別なとこあるから仕方ない
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
鉄拳が海外で売れてたから市場があると分かってスト4が出せたんだよ
勝手に作るも何も市場が無い所には出せんからな
それが今一番人気のあるスト6に繋がってる
28.名無し
>>27
だから何…スト4は神かつってんの
他所は他所で勝手に各ゲー作ってたろうがよ…
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
KOFに限らず格ゲー以外がてんで駄目だから
ゲーセン需要が落ち込んで終了よ
スト2も単体で見れば似たようなもん
ナンバリング継続出来てるのは他のゲームが当たってるのが大きい
KOFはオイルマネーだし、結局資本力だよ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
そもそも一度潰れて芋屋になってからは
龍虎と餓狼の時代設定を無視して、パラレルのKOFと餓狼を統合したり(KOF:MI)
公式の認識が既にデタラメだったしな…
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2001からゲームやデザインセンスとか
急激に色々と酷くなった
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サムライスピリッツ零SPECIALの売り方の酷さにネオジオ熱が冷めたとこはある
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
そりゃ、スト4で格ゲ市場がめちゃめちゃ活性化したからな
他所も作れるようなったのは市場があるからだろ
ボランティアでやってるんじゃないんだから
34.名無し
というかやっぱグラが3Dになって退化した感じはあるわ
2Dの最高峰から3Dのそこそこまで落ちたから自明っちゃ自明だが
今はそこまで違和感ないけどね(KOF除く
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
それは「スト4」が売れた理由っしょ
他メーカーはそれ以前から出してたぞ
アークとかエクサムとか
36.名無し
CAPCOMと企業規模が全然違うだろ・・・KOFはかなりマイナー
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
アーケードに限ればそれは無い
38.名無し
>>36
アジアでめちゃくちゃヒットしたのKOFなんだよな
中国のPCにプリインストールされてたって話だな ただ97、98くらいの時代だけど
39.名無し
>>33
キチガイすぎる、市場があろうがなかろうが他所は他所で勝手にやってるっつの
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ここだと反論されそうだけどグラが進化より退化してた気がする
94→95ですげえ綺麗って思ってたのが96であれ?97以降もパッとせずカプエスはまあまあ良かったけど
アークシステムのゲームで一気に格闘ゲームも綺麗になって要求レベルが上がってKOFは13まで興味無くなってた
そして半端な3Dになってまた興味無くなった。13の延長作ってくれたら買う
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カプコン派だったがSNKにはSNKにしかないカッコ良さや強烈な魅力が確かにあった
令和SNKは残念ながら当時の尖った良さが出てないのよ、全てにおいてストリートファイターに負けてる
42.名無し
>>31
まあ、それまでなかったテキストにハングルやキムチームだけ韓国語ボイス実装という露骨なスポンサー(韓国企業)の意見取り入れてたからな。
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
アホか
市場規模が分からんとどの程度の予算が出せるか分からんだろうが
市場が小さいままでいつまでも出せるかよ
44.名無し
snkは3d化に手間取ったのとポケットとかのやらかしがでかい
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
察するに任天堂ハードに出さないからKOFが売れないと言いたいんじゃないか?えび通的に
俺は18が何を読み取ってその発言したのか全然わからん
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
どっちにも似てないから参考にならないが、キャラの魅力がある粗い鉄拳みたいな感じかな?
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
95の時点でネオジオのスペック足りてなかったけど良く出来てたわ。途中でがらりと絵柄変わっておっ?ってなったがすぐにぽりご
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
ポリゴンになったのは残念。
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
ライバルはギルディギアなはずなんだが、どうも向いてる方向が違う
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
4はスト2キャラが揃ってたから入りやすかった。
51.名無し
>>50
5もスト2キャラは揃ってたというのに…
52.名無し
>>47
KOFはグラの見た目は変わったけど意外と昔のままなんだよね
98~2002とか好きな奴は13以降も安かったら触って見ると良いよ
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
アンヘルを産んだ功績だけは認めてくれ
艦これの浜風やFGOのマシュなどの影響を与えてるから
54.名無し
>>43
阿呆はお前だよ、反論が無理やり過ぎるんだよお前
鉄拳のおかげ!スト4のおかげ!それで格闘ゲーム市場は存続してた!
他の格ゲーが出せたのはそのおかげ!
何の宗教キメてたらそんなアタオカ理論喚けんだよ…
55.名無し
実際、カプコンが沈黙していた時期も、アークシステムワークスはGUILTY GEARを出し続け
後にBLAZBLUEをヒットさせていますし、SNKも倒産・再建の荒波を越えてKOFを繋いできたって現実な
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スト6も金持ちの道楽延命治療で無理に生かされてるだけのような気がしないでもないのだが
57.名無し
餓狼のターンとかアホ言ってるけど今の時代に競合他社と勝負しないといけないのに1社で格ゲー複数タイトル扱うのが無謀やんな
餓狼があまり受け入れられなかったから次作は格ゲーにせよ新ジャンルにせよ前途多難ではある
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
だからKOFを引っ込めてんだろアホなん
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストリートファイターも何度も◯んでるよ
ただその後の作品で人気は再燃してるんよ
SNKはそこら辺が駄目だな
何作も出して小手先を変える事はあっても迷走している感じ
韓国のデザイナーを雇ったのはその最たる例
あんなヘッタクソなキャラデザで誰が喜ぶんだよ
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
格ゲーブームの時に格ゲーに全ツッパした結果ブーム終了と共ににっちもさっちも行かなくなって倒産したのがKOFがアカン原因なんじゃないかな
カプコンはなんだかんだいろんなジャンルのゲーム作ってたけどSNKの格ゲー以外のゲームって相当おっさんしかわからんのちゃう?
サムスピRPGと全く売れとらんクーデルカは別として
61.名無し
>>54
そりゃ、市場規模が大きくなれば他の格ゲも予算を投入しやすくなるしな
そうやって他の格ゲも開発規模が大きくなると市場全体が良い循環が生まれるんだよ
そうなったきっかけは鉄拳が海外市場で売れてスト4がそれ乗っかってより規模を大きくしたのは間違いない
他が勝手に出すもクソも市場規模を大きくできる格ゲが出せてないし市場規模が小さいままだと尻すぼみになる
2Dシューティングの市場みたいに小規模でも出してるから良いやんと思えばそれでも良いが(最近は新作を見ないけど)
無理でも何でもなく市場原理の話をしている
62.名無し
>>61
幾ら喚いても スト4と鉄拳のおかげで市場が存続できたんだ!
何て寝言は誰にも届かんて
63.名無し
>>40
KOF13て一応やったけどさ
砂コンとか異常にムズくなかった?
ゆかどんもスト6出る前暇つぶしにやってたけど
こんな難しいのやってたのかって驚いてた
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>60
格ゲー以外にも手を伸ばそうとしたけど上手く行かなかったのは見ててキツかった
その点ではプレイモア時代の方が成功してるかもしれん
どき魔女とかのDSゲー
65.名無し
SNKはほぼ格ゲー全振りな会社だった事もあって2D格ゲーが下火により倒産
今のSNKは名前と権利だけ引き継いだ完全別会社
旧SNKが出してるのは2000まで
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
お祭りゲーで毎年出してたら飽きられるだろそりゃ
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストⅡも生き残れず今は6にまでなってるけどね
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
むしろKOFのが石油王に買われて成功したよな
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>67
忘れた頃にストIIの新作が出る流れがある
ハイパーストIIとかウルトラストIIとか
また10年後くらいになんかあるかもな





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
元の餓狼と龍虎を出さないからだろ
2026年03月03日 14:23 ▽このコメントに返信