1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:02:47.87 ID:JSVhPc9T0

41382

めちゃくちゃ増やしてて草

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:04:51.34 ID:bUnXncmi0
すげえ増えたな
アトラスそのうち超えそう

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:06:13.58 ID:eWmCXGtN0
今ゲームエンジン作ってるらしいしまぁ人手は要るわな

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:07:00.84 ID:wkpSV+2P0
どっかはレイオフ祭りだってのに…けしからん!

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:09:01.47 ID:JSVhPc9T0
>>4
社員数増やせるってことはそれだけ資金があるし目処がついてるわけだからな
ブルーポイントやらどんどん潰してるところと違って10年先を見据えてる



5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:07:20.63 ID:okExWNA70
この一年でR&D、高橋哲也新作RPG、京都と募集何回もしてたしまぁそりゃ増える

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:09:23.19 ID:17ZsHt2Ar
親会社のゲームの下請け田植え土方要員増やしてるだけってね

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:09:49.63 ID:Oq1VzUY2H
バンナムってこんな原石埋もれさせてたの無能すぎて嗤うわ
手綱握ってるやつが有能だとちゃんと成長するんだもんな

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:12:47.40 ID:kN2nF5u1d
>>8
厳密にいうとバンナムというよりはナムコだな
何にせよセンス無いがな

42: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 13:03:40.99 ID:Q+6zYqJf0
>>8
任天堂の開発ノウハウを導入して
開発の仕方と組織体質が変わったお陰で今のモノリスがあるので
他社にはどうしようもなかったよ

53: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 14:09:40.25 ID:+7WdySwu0
>>42
バンナムのスマブラ開発したチームだって任天堂と仕事しなきゃ
あのクオリティのゲームは作れんだろうしな

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:11:18.37 ID:KuX/6SsS0
すげー増やしたな
ゼノクロ2期待していいのか?

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:11:53.42 ID:okExWNA70
R&D部門を作ったことでそういうインフラ系のプログラマーがこぞって応募してきてそう
新作ゲームにもその辺がしっかり生かされそうで楽しみだわ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:12:16.01 ID:9kwdIBxm0
もう中小企業の規模じゃねえな

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:12:19.61 ID:LIX+FLUA0
最近返金騒動起こした無能じゃんこいつら
捨てられるわな

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:13:08.94 ID:UXBsuNmV0
1年で中規模会社が45人増やすって割と凄い

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:13:21.73 ID:mEwEzJ5U0
モノリス新作はよ

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:15:28.25 ID:eWmCXGtN0
そもそも任天堂的にも大きくなってもらわないと困る
ゼノシリーズには普通に期待してるしその上で任天堂内製の作業も手伝って欲しいだろうからな

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:18:20.38 ID:D4neagmo0
任天堂ファーストのアセット制作部隊として着々と成長してるね

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:18:48.85 ID:jSuXHg9O0
俺もモノリスで働きてぇ
役に立ちそうもないが

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:21:30.86 ID:wkpSV+2P0
>>18
俺もゲハ監視員として雇ってくれねぇかな…


擁護レスには人一倍自信がある

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:18:58.61 ID:+eR3n8ym0
任天堂の奴隷が増えたね!やったね!

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:22:30.61 ID:X6GBq5ph0
とりあえずゼノシリーズはいったんやめて新規IPに注力してほしいわ
これ以上設定広げられるとキングダムハーツみたいになっちゃいそうで怖い

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:26:18.92 ID:/yLdrbHN0
新作を2ライン、3年間隔あたりで出して欲しい
こことアトラスを期待してるが後者は仕事が遅いから

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:33:15.81 ID:GNc5+jGqd
>>22
RPG好きならファルコムに期待すればいいのに

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:33:13.68 ID:UXBsuNmV0
以下は、与えられた比率をもとに各職種の**社員数を割り出した
結果**です(四捨五入で計算し、合計がぴったり一致するよう調整)。

### 2025年(総社員数:299人)
- **アーティスト**:157人 (52.5%)
- **プランナー**:48人 (約16.1%)
- **プログラマー**:47人 (約15.7%)
- **事務**:30人 (約10.0%)
- **開発その他**:17人 (約5.7%)

合計:157 + 48 + 47 + 30 + 17 = **299人**(誤差なし)

### 2026年(総社員数:344人)
- **アーティスト**:186人 (54.1%)
- **プランナー**:52人 (約15.1%)
- **プログラマー**:51人 (約14.8%)
- **事務**:32人 (約9.3%)
- **開発その他**:23人 (約6.7%)

合計:186 + 52 + 51 + 32 + 23 = **344人**(誤差なし)

### 参考:1年間の増減(2025→2026)
- アーティスト:+29人(一番多く増えている)
- プランナー:+4人
- プログラマー:+4人
- 事務:+2人
- 開発その他:+6人

全体で+45人増えている中で、アーティストが約64%を占める増員となっていますね。
(ゲーム会社とかクリエイティブ系だとよくあるパターンかも)

計算してもらったけどアーティストが増えつつも
プログラマープランナー開発(R&D)も堅実に増やしてるって感じだな

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:35:25.91 ID:m90kmTdv0
任天堂のモノリスソフト

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:37:00.04 ID:tKZEMlvxa
日本は上手くやっててあまりレイオフないな

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:38:52.49 ID:f7g5BnU/0
新ゼルダ開発部隊

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/02(月) 12:40:24.73 ID:ZU27ZuwK0
こりゃ、ゼルダ新作の前触れかな


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1772420567/

モノリスソフトの次回作に期待大!! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯