
13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/03(火) 15:31:36.85 ID:aEGjUzM800303
高性能だったのに売れずサードもほとんど
もう性能勝負しても無駄だと
なのに客もサードも性能を選ばなかったのだから仕方ないね
PS2 8000万ポリゴン
PS2の8000万は最大表示
実行性能は300万から600万
GCの実行性能は600万から1200万
8000万という数字に覚えがあったがそういう数字か
結局PS2とDCって大した性能差がなかったということか
何ならDCの方が発色含めて画面が綺麗なイメージ
Wiiでそれが逆に証明された
DVD再生できるPS2もそれを加味したらGCよりもPS2の方が高性能だよ
前にやっただろ
だからWiiを生み出したんでしょ
当時のゲームユーザー向けにハードやソフトを作るのを諦めたんだ
DSもWiiも数字上のスペックは追いかけてないから
それ以降の3DS、Wii U、Switch全部最高スペック重視じゃない
当時はピュアだったからなんでだと納得いかなかった
任天堂もマリオサンシャインと風タク出したら息切れしたし
任天堂がGCの売りにしてたゲーム開発がしやすいってのも
プレイできるゲームで興味引くのがあるかどうかが全て
ガチャフォースは神、PSOも良
この時の教訓がなきゃハイブリッド機1本で行くとかいうバクチは打てなかった
小島監督のゲームじゃなかったから当時は全く評価されなかったんだよな
コロコロカービィもダイナミックに遊べるなと試したがこちらは思いの外微妙だった
Switchも3DSと比べて劇的な性能向上
なんてことはないんだよ
読者コメント
2.名無し
でもDVDじゃなくて小さなディスクだったから容量は…
でDVDも見れるパナソニックのゲームプレイヤーQだっけかなぁ アレ買ったけど早めに壊れちまった想い出
3.名無し
何をもって性能が良いって言うかも人それぞれやしなぁ
ハードの大きさや構造無視してスペックだけ比べて高性能とかイキっちゃう頭低性能な人も多いし
4.名無し
ア.フ.ィ.ブログで、20年30年前のネタを
何度も繰り返し引っ張り出してくるパターン、確かに多い。
しかも同じブログ内で似たような記事をリライト・更新して回してるのもザラで、
見てる側からすると「またこれか…」ってうんざりする。
ネットのコア層が今まさに40代〜50代だから、
そこに刺さるネタを回し続けるのが鉄板戦略なんだよね。
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSの民だがあの頃はファミ通ランキングで勝ち誇ってやってたぜ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
MOディスクとか言う謎のメディアだったな
7.名無し
先発のGC版バイオ4に比べて後発のPS2版バイオ4は木々やオブジェクトが少なく焼け野原と言われてたな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ps2でバイオハザード1リメイク、バイオハザード0でないくらいは本当ハイスペックだったよ標準美麗グラフィックだし
9.名無し
バイオ4とかシンフォニアでPS2との性能差分かりやすかったわ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
だよな
もっとmarathonの話とかしたいよな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニがネトゲ速報を開示請求した話題はまとめないんですか?
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
確かにDCやGCの方がグラ良いゲームや読み込み快適なゲーム多かったイメージ有るな
同じゲームで比較した訳ではないが
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
64だってPSより高性能だったじゃん。
UMAが糞だったらしいが。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
ソフトがカートリッジだったから高かったのとデータ容量がクソで制限受けたから死んだ
15.名無し
そもそもPS2だって高性能で売れてたわけじゃないしな
当時まだまだ高価だったDVDプレイヤーの廉価版としての需要も高かったし
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
RGB出力ないからPS2のほうが綺麗に見えるよ
17.名無し
>>9
俺もこの2タイトルがすぐ思い浮かんだわ
バイオ4は敵のアニメーションが省略されて表現規制も掛かり、出現数もカット
シンフォニアは60fpsだったのが30fpsになってテクスチャもガビガビ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
当時のことは知らんのやけどメガドラとかPCエンジンでもうちの方が性能上なんだが?って言ってたん?
19.
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20.
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21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そりゃパナソニックに作って貰ったからね
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちなみにSwitchもSwitch2もアーキテクチャ含めNvidiaに丸投げな
23.名無し
>>22
おもちゃ屋がやったのはキーカード採用、MicroSD規格の改悪、そして更にパッケーROM規格の改悪だけ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
高性能な方が負けるのは昔からだったんだね
25.名無し
>>24
単に専用フォーマットでロイヤリティに失敗しただけだぞ
26.名無し
メディア容量ケチってマルチタイトルのゲームGC版だけ2枚組やムービーの画質劣化させて無理やり1枚にしてるのとかひどかった
27.名無し
何度も言ってるけど携帯機であの性能ってヤバいけどな
スペック自体は上げようと思えば上げれるんだろ
任天堂がそういう路線にしてなかっただけで
28.名無し
ゲームキューブが売れていなかったとき、
PS2も本体普及台数の割にはゲームが売れてない(DVDプレイヤーとして使われている)ことに任天堂が気づいたんだよな
それから任天堂は性能重視をやめて「ゲーム人口の拡大」を掲げて初心者にも扱いやすいギミックハードを重視するようになる
WiiもWiiUもSwitchもそこまで性能は高くなかった
ゲームキューブの高性能路線を捨てずに、WiiもWiiUもSwitchも段階的にスペックアップしていったマシンにしていたら
この業界どうなっていただろうね?
29.名無し
性能関係ないのは携帯機時代で理解してたと思うわ
化石みたいなGBで2000年くらいまで他携帯機薙ぎ倒してたし
素人が見ても判るレベルで性能がPSP>DS、Vita>3DSだったのに勝負にならなかったんだから
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
今でも普通に使ってる
先週もピューと吹く!ジャガーで遊んでた
31.名無し
ゲームキューブはデザインに拡張性とコントローラーまで全部好きだったな




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
GBA動かせる奴も買ったで!
2026年03月03日 19:34 ▽このコメントに返信