
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/03(火) 17:46:26.52 ID:iNs4KYUq00303
さすがに15より上は無いだろ
集結した最高のスタッフとともに
Pの思い描く最高のゲームを形に出来たこと
素敵
こう言っておけばいいの?
普通におすすめできる

読者コメント
2.名無し
いいとこない黒歴史(画面的にも)
3.
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4.名無し
数々のネタを提供してくれたところ
絶対買いたくなるPV いいから(略) なにかしたかい ズサーッ 18か月 特別損失221億円
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
批判するとサイト事消されるのが凄いと思うわ
6.名無し
ベッドのしわはすごいんじゃない? しらんけど
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
国内PS5でパッケージのみ40万本 海外で300万本も売り、伸び悩んだPS5初動を支えてくれた有難い大作
PS5ユーザーとして、開発陣の方達には本当に感謝の念しか無い
8.名無し
体験版までの範囲ならシリーズでも屈指の面白さ
ガチで神ゲーだった
本編入ってから恐ろしい速度で劣化していく終盤は見る影も無し
特にストーリーな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF161980円ゲオセール来てるよ
7は980円だったよ
サイレントヒル2は面白かった
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
16って数字がかっこいいし強そう
11.名無し
ソニー独占契約の呪縛解放作品
12.名無し
くたばれパンチ ダメージ99999・・のカンスト攻撃できるところが昭和っぽくてダサかっこいい
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
過去記事を編集してスクエニに送ってあげたらここも閉鎖しそう
14.名無し
グラフィックの質は現在の水準に十分達していたとは思う。暗いけど。
でもそれだけかな。
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今回の問題ってゲームの批判じゃなくて、制作者の人格否定が酷かったからだろ
実際そこの境界線が怪しいやつが多いのも事実だが
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
ヒボーはアメリカの裁判所に提訴した方が減ると思うわ
億単位の賠償金で飛ぶしか無いもんな
17.名無し
ハードルが高いのもあるけど
黒人ポリコレ魔法女アクションゲーと同じエフェクト会社使ってるのが
変なテカテカゴミエフェクトを多用していて邪魔
良いところは、無能が無能だと知れ渡ったことかな
ちゃんと本業もゴミ化してるしええんちゃう?
18.名無し
FF15はまだましだったと思わせてくれたところ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本人をヘイトした社長がいるんですけど、問題ではありませんか?
カプコン スクエニ様、ゲームはそういう頭の連中がやるもんだと教えてくれてありがとう!早速子供たちに、ゲームはやらないように学校で教育義務化しPTAで実行しましょう。あんなゲームをしていると日本がどんどんダメになると教えてくれたのです。犯罪しまくる韓国、戦争しまくる中国。しかし何も言わずに日本だけは戦争するな!と叫ぶ女性軍団。韓国は世界一素敵な民族です、犯罪などしたことありませんこち亀、私たちはみんな韓国が大好きなハングル民族1242ニッポン放送洗脳。
20.名無し
相応の結果を出せなかったおかげでイキリが落ち着いた事
21.名無し
数字がデカい
22.名無し
発売した
23.名無し
アレのあの人を崇拝してる信者たちが静かになった事、別のアレがクソゲーという実態が広まった事。
24.名無し
本当のファイナルを見せてくれた
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
金だけはかかってる
26.名無し
吉田がかっこいい
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
画面が暗い
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
召喚獣バトルは素直に面白かった。エアプは知らんだろうけど。惜しい作品だったよ。武器や装備がきちんとグラフィックに反映されてたらよかったのとジョブシステムのようなわかりやすいカスタマイズ要素があったらよかった。あとストーリーも迷走しすぎ。王道を歩むべきだった。
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラデザは好きよ
30.名無し
次の17のハードルが下がったとこ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発者が表に出すぎるのは良くないということをゲーム業界全体に示すことができた
たまにインタビューやweb記事で出るくらいでちょうどいい
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF14速報も叩き潰されたし(自業自得だけど)
馬鳥も尻尾巻いて逃げたし
まとめただけ、コメントが言ってるだけでは済まないから
まとめサイトは頑張れな
もっと色んなとこでメシウマ展開期待してます
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DLC買うくらいには好き
召喚アビリティとその付け替えでのアクション性とコンボは評価されても良い、スクエニというかカプコンDMCの鈴木の功績による所が大きいけど
FF14の成功例を引きずり過ぎな部分はあったかな、干渉を極力軽減したり移動はファストトラベル方針だったり、操作出来るのは主人公一人、衣装固定、随所で省エネ開発は否めなかった、それがカットシーンやムービィ増し増しと言う結果なんだろうな、すっ飛ばせばその分作らなくて良いしとにかく完成品として出す事が第一目標というか使命だったのはわかる
様々な街やフィールドがあったのは良かった、当たり前の事を当たり前にて事が最近のFF作品でな無かったからな
結果的に、MMOで拡張して行くか、分割にするか、ムービィ増しか、しないと出せないスクエニの限界も感じた
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
えび通もFF16通して誹謗中傷まとめしまくってたよなあ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正直もうあんまり内容も覚えてない
15の方が悪い意味も含めて記憶に残ってるな
36.名無し
>>30
辛辣すぎw



1.名無し
1本でちゃんと完結してる ・・・くらいしかない けど近年のFFはこの当たり前のことすら怪しい始末
2026年03月04日 03:58 ▽このコメントに返信