
5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/28(水) 17:30:06.33 ID:EaaOr4/ZM
BGにしかできねーよ!!
なんぞこのクソ機能は!!
だったのにな
マリオワールドのクッパ戦の殺風景さは笑う
クッパだけにBG割り当ててるから背景真っ黒単塗り
ユーザーも最初は喜んでたからwin-win
サードも新機能はとりあえず使ってみようとタイトルロゴを回す
デーデーデーデーデーデーデーデーデン!(迫真)
無かったらFZEROもマリカも無いんだが
PWはロンチではない
痴呆老人か?
「ロンチ」って発売日同時っていう意味なんかないが
どーゆー事だってばヨ
CPUの速度が速かっただけで総合的な性能は圧倒的にスーファミの方が上
半透明処理、モザイク、PCM音源などメガドライブに無い機能がたくさんある
色数もメガドライブは512色から64色
スーファミは65536色から64色と圧倒的に違う
当時の最先端エフェクトだったんだよ
SFCのスプライト描画に拡大縮小変形回転の機能があったのと、
Windows95のスクリーンセーバーの話は全然別だけど、
グリグリと動くとすごかった時代ではあるからみんなやってたのはそう
カプコンもウキウキだったな
あれ視認性すこぶる悪かったな
どんな判断や嫌いではない
さあタイトル画面を回すんだ
別々に回転させてたりしたからな
ネオジオはスプライトも全部できたから
格ゲーで画面丸ごと拡縮してたけど
迫力はあるけど緻密な間合い取り難いから
同じシリーズでも廃止されたんだよな
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
当時高級PCかゲームセンターのゲームにしかなかった機能をたった25000円のゲーム機に落とし込んだ功績は大きい
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ボス戦で背景がガチャガチャしてるのもどうかと思う
何なら黒でよかった
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
伝説の名機(ライバル不在なのにファミコンから2割売り上げを落とす)
残念ながらコケたハードなのよ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
それでコケた判定なら、ゲームに限らず前世代を超えることができてないコケたものまみれだよこの世の中
6.名無し
>>4
本当に頭悪そう
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SFC終期だったけど、ヨッシーアイランドのラスボス戦が
投擲感覚がゲームとして直感的にわかりにくいのは、もう少し何とかならなかったのかとは思う
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴエモンインパクト戦とか本当によくできてた
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
どちらかというと本来SFC後続の役割ポジだったのに
ドット2D切り捨てて、極端に3Dに全振りした事で
安定を求める客層を引き継げなかった64の方が勿体無かったと思う
10.名無し
ア.フ.ィ.ブログで、20年30年前のネタを
何度も繰り返し引っ張り出してくるパターン、確かに多い。
しかも同じブログ内で似たような記事をリライト・更新して回してるのもザラで、
見てる側からすると「またこれか…」ってうんざりする。
ネットのコア層が今まさに40代〜50代だから、
そこに刺さるネタを回し続けるのが鉄板戦略なんだよね。
11.名無し
力技でキャラも拡大縮小させてた龍虎の拳1、2のSFC版は逆にすごかった
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
龍虎1も2も、ゲーム内容ようできてたもんな
タカラ餓狼やサムスピで比較するのもアレだったけど…
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
龍虎1は見た目は「おおー拡縮してる」と面白かったが
アレンジ調整なので、移植度高いと言ってる奴は信用しない
14.名無し
懐かしいなあファミコンからの処理能力UP感は凄まじかったんじゃよ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
回転に拡大縮小、さらには多重スクロールに至るまでそれらのすべてをハードの機能ではなく技術だけで完全再現しまくって、スーパーファミコンですらできないアーケード移植までバンバンやりまくった手のひらマシンのPCエンジンこそ凄かったし何より夢が詰まってた
FXで3Dから逃げざるえなかったのはやはり母体がアメリカと売国自民に狙われて弱体化させられてた影響だろうな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオカートぐらいしか役に立ってない
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メガドライブにも拡大縮小搭載してくれてたら、スペースハリアー2はもっと売れてただろう。残念。




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
過去ゲームを今基準で語るとかアホ?
てかゲーム性なら今でも2Dゲームじゃ上の方
2026年03月05日 05:22 ▽このコメントに返信