1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 19:52:25.05 ID:heu7UdV30


Q SwitchやSteamへの参入、世界同時発売と展開した経営陣の努力を支持するが、今後に強い懸念がある。『空の軌跡 the 1st』の評価は高いが初週販売数は『界の軌跡』より減少した。現状の施策では限界では。スマホアプリなど現状打破のための施策は #日本ファルコム株主総会

近藤:
売上が下がっているのは、国内のことだと思う。国内は計画していた本数を大きく下回ったことに懸念を抱いている。事前からそういうこともあるだろうと想定して、世界同時展開した。海外は今回特に北米で一番売れた。中国市場でもSteamを中心に大きく数を伸ばしている。国内はパッケージ市場が厳しいので企業努力だけでは限界を感じている。

スマホはゲームジャンルによって向き不向きがある。商品としてスマホに向いているならもちろん挑んでいきたいが、現状、展開しているIPをスマホに持っていって販売できるかというと、スマホに向けたローカライズが必要で費用がかかる。

ゲーム制作の人件費、外部委託費もここ1年で大きく上がっている。一方で商品の価格転嫁ができておらず、会社で吸収している。そういうところが厳しい。今後どうしていくかは、海外とマルチプラットフォームを主軸に置いていく

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 19:53:40.94 ID:VOzbd9Ie0
軌跡シリーズ自体が限界でしょ

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 19:54:24.25 ID:HlU124qR0
軌跡シリーズがどれくらい続くか分からないのに
また1作目から始める新規が居るのか?



4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 19:54:32.26 ID:WfSoMw5m0
そりゃ当然だろ
所詮リメイクなんだから

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 19:55:01.28 ID:nQdgC/v20
リメイクだからそんなもんだろ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 19:55:12.86 ID:eMU3aQgj0
限界なのはお前らじゃねえの

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 20:09:25.44 ID:zznNWtjJ0
>>6
これ

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 19:57:29.56 ID:jJ/t8tcv0
そりゃPS依存しすぎた結果だろ
Switch参入遅すぎだわ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 19:58:34.57 ID:kh1oi0aq0
製造部門(国内パッケージ)は界の時の2024年よりも良かったはずだけどな

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 19:59:32.09 ID:D+Z64d910
残当

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 19:59:40.77 ID:jXy+2FBI0
とにかくさあタイトルがわかりにくいんだよね
とうせリメイクするならタイトル一新して順番に出したらどうや?

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 20:00:04.27 ID:9sjotAeM0
国内CSおじさんが買わないからこうなる

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 20:00:49.12 ID:heu7UdV30
>>11
なおsteam同発

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 20:00:31.24 ID:jIb2+so30
界の軌跡のSteam版グローバル3位まで行ってたし海外市場やっぱでかいよ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 20:01:08.32 ID:G6Ftnmje0
日本ゲーム市場規模
    CSソフト スマホゲー&ソシャゲー
1996年 5293億円
1997年 5883億円
1998年 5173億円
1999年 4851億円
2000年 4131億円
2001年 3685億円
2002年 3367億円
2003年 3091億円
2004年 3160億円
2005年 3141億円
2006年 4133億円 ←日本ファルコム家庭用ゲーム機ソフト自社開発参入
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円 1120億円
2011年 3185億円 2117億円
2012年 2932億円 4448億円
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2356億円 7154億円
2015年 1949億円 9453億円
2016年 1880億円 9690億円
2017年 1942億円 10580億円
2018年 1796億円 11660億円
2019年 1657億円 
2020年 1906億円 
2021年 1691億円 13060億円
2022年 1675億円 12129億円
2023年 1364億円 12351億円
2024年 1119億円
2025年 1354億円

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 20:04:07.38 ID:kh1oi0aq0
>>14
家庭用ゲーム機自社参入は1995年の風の伝説ザナドゥ2から

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 20:01:20.04 ID:Mpe1aBnW0
引き伸ばししないでさっさと完結しないからジリ貧になる

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 20:01:58.60 ID:ldy846OoM
体験版やったがアクションとコマンドどっちも半端でどっちかにまとめろと思った
コマンド好きにはアクション邪魔、アクション好きにはコマンド邪魔で客逃してるだろ

30298

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 20:02:02.24 ID:1R9g0cJ50
中国人が軌跡シリーズ好きだしな
ラングリッサー好きな中国人が作った中華ゲーなランモバでも
軌跡シリーズとコラボしたりもしてるくらいだったし

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 20:03:39.47 ID:G6Ftnmje0
>その結果、製品部門の当第1四半期累計期間の売上高は
49百万円(前年同期比47.6%減)となりました。

>その結果、ライセンス部門の当第1四半期累計期間の売上高は
888百万円(前年同期比218.3%増)となりまし
た。

>以上の結果、当第1四半期累計期間の業績は、売上高は937百万円
(前年同期比150.7%増)、営業利益は685百万円
>(前年同期比670.4%増)、経常利益は701百万円(前年同期比497.2%増)、
四半期純利益は486百万円(前年同期比498.8%増)となりました。

国内パケの製品部門の売上は4900万円
海外販売のライセンス部門の売上は8億8800万円

日本はショボいけど海外で圧倒的に売れてるから大丈夫

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 20:05:02.26 ID:WfSoMw5m0
リメイクきっかけで信者になったとしても
結局過去の信者と同じ作品で「このシリーズもういいや」で
脱落するんじゃないの

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 20:05:16.25 ID:qprZpWxqM
日本のラノベ創世記の頃の古いラノベのノリのゲームの軌跡が
欧米でウケるとは思えないぞ
俺は好きでずっと追いかけてプレイしてるけどさ

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 20:06:04.02 ID:Jax8snnX0
中韓での人気次第か

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 20:07:06.20 ID:aqDX2zKK0
かなりの数が完結前に卒業してるのか

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 20:08:49.58 ID:qprZpWxqM
>>23
もう死んでるヤツも居るだろうな

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 20:08:11.35 ID:0wdeXBBQ0
信者たちが年老いて老眼に冒されとるからね


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1772707945/

それにしてもこのシリーズ、いつ畳むんですかね ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯