Q SwitchやSteamへの参入、世界同時発売と展開した経営陣の努力を支持するが、今後に強い懸念がある。『空の軌跡 the 1st』の評価は高いが初週販売数は『界の軌跡』より減少した。現状の施策では限界では。スマホアプリなど現状打破のための施策は #日本ファルコム株主総会
近藤:
売上が下がっているのは、国内のことだと思う。国内は計画していた本数を大きく下回ったことに懸念を抱いている。事前からそういうこともあるだろうと想定して、世界同時展開した。海外は今回特に北米で一番売れた。中国市場でもSteamを中心に大きく数を伸ばしている。国内はパッケージ市場が厳しいので企業努力だけでは限界を感じている。
スマホはゲームジャンルによって向き不向きがある。商品としてスマホに向いているならもちろん挑んでいきたいが、現状、展開しているIPをスマホに持っていって販売できるかというと、スマホに向けたローカライズが必要で費用がかかる。
ゲーム制作の人件費、外部委託費もここ1年で大きく上がっている。一方で商品の価格転嫁ができておらず、会社で吸収している。そういうところが厳しい。今後どうしていくかは、海外とマルチプラットフォームを主軸に置いていく
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 19:53:40.94 ID:VOzbd9Ie0
所詮リメイクなんだから
これ
Switch参入遅すぎだわ
とうせリメイクするならタイトル一新して順番に出したらどうや?
なおsteam同発
CSソフト スマホゲー&ソシャゲー
1996年 5293億円
1997年 5883億円
1998年 5173億円
1999年 4851億円
2000年 4131億円
2001年 3685億円
2002年 3367億円
2003年 3091億円
2004年 3160億円
2005年 3141億円
2006年 4133億円 ←日本ファルコム家庭用ゲーム機ソフト自社開発参入
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円 1120億円
2011年 3185億円 2117億円
2012年 2932億円 4448億円
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2356億円 7154億円
2015年 1949億円 9453億円
2016年 1880億円 9690億円
2017年 1942億円 10580億円
2018年 1796億円 11660億円
2019年 1657億円
2020年 1906億円
2021年 1691億円 13060億円
2022年 1675億円 12129億円
2023年 1364億円 12351億円
2024年 1119億円
2025年 1354億円
家庭用ゲーム機自社参入は1995年の風の伝説ザナドゥ2から
コマンド好きにはアクション邪魔、アクション好きにはコマンド邪魔で客逃してるだろ

ラングリッサー好きな中国人が作った中華ゲーなランモバでも
軌跡シリーズとコラボしたりもしてるくらいだったし
>その結果、ライセンス部門の当第1四半期累計期間の売上高は
た。
>以上の結果、当第1四半期累計期間の業績は、売上高は937百万円
>(前年同期比670.4%増)、経常利益は701百万円(前年同期比497.2%増)、
国内パケの製品部門の売上は4900万円
海外販売のライセンス部門の売上は8億8800万円
日本はショボいけど海外で圧倒的に売れてるから大丈夫
結局過去の信者と同じ作品で「このシリーズもういいや」で
欧米でウケるとは思えないぞ
俺は好きでずっと追いかけてプレイしてるけどさ
もう死んでるヤツも居るだろうな
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分達の実力や努力を棚上げして言いたい放題のコイツら大嫌い
天罰が下りますように
3.名無し
同じシステムで飽きるしストーリーは牛歩のごとく全く進まない
マンネリの権化
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いつも同じなのはいいことでもあるけど悪いことでもあるんだよね
5.名無し
最近の軌跡シリーズはラストハルマゲドンとかの三位一体心身三元論に行ってしまった
精神と肉体の中間の魂の解放による真の自由、、、二重の批判による認知の解放とパッションの再建
中世暗黒期にギリシャローマの遺産の残骸の中で足掻いたヨーロッパのクリティク探究の螺旋の軌跡、が行き着くグノーシス主義
けどシルクロードと中華帝国のインパクトに結界を張ってサブカルを現実逃避と冷笑のユートピアにしてしまった日本ではその苦痛が理解出来ない
文明開化後に森鴎外や夏目漱石が社会のアニマ(中間実体)としての市民階層の自立を画策しても、現実の独裁と内心の自由がバッティングしない日本人には刺さらなかった
あまりにも浮き足だって不実過ぎる「二重の自由」は世間知らずのボンボンニートの理想論にしか見えない
日本人から見た軌跡シリーズ内部の問題点はファンタジックな機械システムの克服にしかならず、神vs人の陳腐の極みで、退屈な古典舞台と区別が付かない
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
国内に関しては任天堂の一人相撲だから限界
Steamでアジア、欧米狙うのは順当
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
言うてここずっと黒字だしそれなりに頑張れば
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
夢を見るんだよ、同じ夢を何度も何度も
俺は警報が鳴ってる都電の踏切に近付いてる、一週間前に初めて見た時はな
そして昨日の夜は踏切手前まで来て、右だけを見て渡ろとした
だが俺はその結末を知ってる、周りの車の音に気配消された左からの電車に俺は…
俺は今 現実に存在してるのだろうか?酷く曖昧なんだよ、夢との境目が。
9.名無し
ほんとこのシリーズどこから始めたらいいかわからん
しかも登場人物が何作か一緒だし
10.名無し
初週のリメイクが新作より売れるようになったら、それこそそのメーカー終わりじゃん
売れたのだって評判良かったからの後からだろ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂ハードに出すと爆死するってだけでは?
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
軌跡シリーズが長すぎんのよ
次の英雄伝説やりゃ良かったのに
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂を見限りでていくということでいいか?
日本人を全て敵に回すぞ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今さらだしナーロッパ系JRPGはアジア圏でしか売れないと思うぞ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
プレステでの急激な減少をスイッチだけではカバーしきれない状況なので自社ではカバーできてない海外向けと全機種同発マルチに注力するって話やぞこれ
>>14
向こうのパブリッシャが積極的な事もあって盛大に勘違いされてるが海外売上が最も多いのは欧米
中国は元々買い切り式市場が壊滅的なだけに去年度なんてアジア込でも6千万しか行かなかった(なお欧米は9.9億で日本は15.5億)
16.名無し
日本で売る努力してないだろ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
韓国に一家で移住してください よろしく。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ネットでこういうこと書くなと地べた這いつくえびさん言わなかった?
≫信者たちが年老いて老眼に冒されとるからね
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
買うわけねえだろ!
頭悪いの?日本人のことあんなに言ってて。
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
知らないかもだけど3割市場だよ
21.名無し
1st 最後泣いたよ マジで泣いた
でも2が出ても買わない
ゲームとして半端なんだもん
22.名無し
そういう問題か?
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
ちなみにライセンス部門込の売上だと6割近くが国内
ちなみに国内PS向けタイトルは基本的に自社販売だった為
ライセンス部門での国内PS向けはオリジンとイースVS軌跡くらいしかない
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
海外だとPS5のが売れてるからまた戻る感じかね?
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
海外&マルチだってば
ソース元の株主総会のまとめページ見ろとまでは言わないがせめて記事くらいまともに読めよw
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本人も楽しみにしてる人がいるんだから、そういう事を言ってはいけない。
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
お前のことか
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アホ共がいくら叩こうが売れ行きも好調で株価も上がってる事実に何も変わらないから
29.名無し
今の情報で見てる?もうこうだぞ
空の軌跡 the 1st Switch 31947
空の軌跡 the 1st PS5 28881 =60828
英雄伝説 界の軌跡 PS5 36,423
英雄伝説 界の軌跡 PS4 20,228 =56,651
30.名無し
新規は全然増えてなさそう
31.名無し
まさに客のせいに責任転嫁するための実績作りのリメイクだったと自白していて草
32.名無し
現状はパケ版も界超え
1Q時点で上方修正
株価は誇張無しに倍になった
なんだかんだリメイク路線は大成功なんだよね
33.
このコメントは削除されました。
34.名無し
軌跡が飽きられてるのに気づかないのかね?
せめてタイトルの左端ぐらいに小さく「●作目の軌跡」とか書いといてくれww
マジでドラからやっていいのかわからんからさw
そもそも他のファルコムのシリーズからキャラがゲスト出演ゲームって大嫌いなんだよなw
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
閃以降の台詞のひどさはもうちょいどうにかならんか
36.名無し
なんで去年の株主総会時点のレポで語ってんだ?
そのあと今年の1Q決算で空リメイクのおかげで売上、営業利益爆上げ
今期の業績予測上方修正
株価は去年の同時期に比べて倍になる
いまこんな流れ来てんだけど…全員情弱なの??



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1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
中国様をはじめとした海外勢のおかげでまだ死ぬ定めではない企業
2026年03月06日 00:44 ▽このコメントに返信