Bloombergによると、ソニーは戦略を大幅に変更し、今後もPCで

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 12:26:33.54 ID:6Btl3
きみは希少種だね
うん十万円もするPCなんて要らんし
任天堂ハードは子供に買い与えるだけ
一度出したものは一生PCにも出せと言われる
かなりのユーザーがPCに流れた後だろうし手遅れ
どの端末でも良いだろうけどPS売らなきゃいけない会社が
ソフトマルチは意味不明だったしな
PSハード独占と言う泥舟に舵を切ったソニー
ソニーに目を付けられてPS独占にさせられるサードは震え上がりそう
今じゃソニーのゲームがPC版出してもあんまり同接高くないからな
PS独占に戻すっていうより人気なくて撤退した印象の方が強い
PS5で売れないからPCでも…となったのかもしれないけど
とりあえずソニーお得意の時限独占のせいだな
PCで出すと次世代Xboxで遊ばれちゃうからね
仕方ないね
あれだけ頑なにクロスプラットフォームを拒否ってたはずなのに
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
体のいい言い訳 実際は財布の中が火の車
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【これが現実 】
・性能 PS5=10.3Tflops、Switch2=3.1Tflops
・普及台数 PS5=世界9200万台/国内700万台、Switch2=1700万台/400万台
・2025ソフト総売上 PS4&5=世界9720万本、Switch1&2=世界6156万本
・2025売上高 SONY12兆円/SIEは1.7兆円、任天堂=1.9兆円、Steam=2.7兆円←意外に雑魚
・英バイオ9売上 PS5=54%、PC=36%、Switch2=4%←メチャ雑魚w
・国内バイオ9 PS5=15.5万本、Switch2=3.8万本←クソ雑魚w
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
MSにはクレクレしといて自分は主要なやつ何一つ上げないんだぜ?なぁSONYってゴミだろ?
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂タイトルが他に移植されないのパクろう
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
で?今は何のゲームで遊んでんの?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
決算のOthersの数字見る限りでは、止めたとこで全く苦しくならんやろ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「SIE所有スタジオ」Team ASOBI: ASTRO BOTなど旧JAPAN再編スタジオ。ポリフォニー: GTシリーズ。 Naughty Dog: The Last of Us等。Santa Monica: ゴッドオブウォー。Insomniac: Marvel's Spider-Man等。Sucker Punch: Ghost of Tsushima等。Bungie: Destiny等。 Guerrilla Games: Horizon等。Bend Studio: Days Gone等
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一度やっちゃって客逃がした後でやってるから正しくないかな
ファーストは本体買わせる為にソフト開発せんと、本体買いたくなるソフトがあったかどうかはノーコメントで
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
よろしければPS2が最近売れた都市伝説を解明してもらえますか
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SONYは今 ゲームよりアニメに夢中w
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSユーザーとして断固主張したいのはよくゴキちゃんが言う「Switch2じゃ遊べない 」じゃなくて「PS5じゃないと遊べない」ゲームが欲しいんや
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブルーポイント・ゲームズ – 2026年閉鎖
ファイアウォーク・スタジオ – 2024年閉鎖
ネオンコイ – 2024年閉鎖
ジャパンスタジオ – 2021年閉鎖
PixelOpus – 2023年閉鎖
ロンドンスタジオ – 2024年閉鎖
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
グロ過ぎる
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
音楽のソニーとか言われててPS5向けの環境用意しても音響製品詳しい人誰もヘッドセットオススメしてなかったな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本当キムチとイナゴって明るい部分しか見ようとしないんだな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
韓国の大作ステラーブレイドがPC版出して売上伸ばしてると言うのに
韓国の大作ステラーブレイドがPC版出して売上伸ばしてる後でソニーはPS独占に拘る
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5専用ソフトMarvel's Wolverineは、Insomniac GamesによりPS5の性能を最大限に引き出されています。
最新情報によると リアルな質感とディテール、ウルヴァリンの肌の毛穴、衣服の質感、さらには戦闘中の流血表現に非常に高いディテールが詰め込まれています。
高度なシミュレーション、リアルタイムのグローバルイルミネーション、動的な天候システムが導入されています。
また進化したレイトレーシングによる反射や影の表現が特徴です。
解像度とフレームレート: ゲームプレイ中は1440p、カットシーンでは1512p〜1600p程度の内部解像度を、更に60fpsをターゲットにしております。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
SIEタイトルは全てがAAA、そしてノーティー新作ギャラクテイック、更にサンタモニカ本気のGOD of Warリメイクと続く
その他にもヨーテイオンラインや ゲリラ開発のHorizonオンゲーも有る
勿論マラソン等のオンシューターもな、世界市場では必須だから。
20.名無し
任天堂のファーストは?
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
これまだレイオフと特損と短期サ終とジム・ライアン含んでないからな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
決算好調につきスタジオを閉鎖します
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
ググれ無能
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
勿論AAAなどSwitch2では動かないから、本線は社内スタジオだね
あとは本気の新作アクションRPGで、Switch2外したゲーフリとかw
25.名無し
次世代XBOXがPCゲーも遊べる可能性が濃厚だから逃げるしかないんだよ
MSのPC市場からのソニー締め出しだよ、PC版出したらソニーのゲームが自動的にXBOXで遊ばれてしまう
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
絶望オモチャSwitch2さん、アニメ絵ゲームしか売れずw
自慢のそのファーストも ピーチちゃんテニスの後は、発売日未定のマイナーSRPGだけ確定w
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
また任天堂のマネか
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーフリに手噛まれる任天堂さんカッケー
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
そら全盛期に札束でひっぱたいて連れてきたメーカーばかりだからな
今メーカーからパブリッシャーすら断られてる始末(笑)
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
それ言ったらPS自体も日本で一番売上上げてるのはアニメ絵の原神だろ?
他の新作買い切りは長くて1ヶ月しかランキングいられないのに、ずーーーーっとランキング上位に居続けたろ?のべの数を考えるとどう考えてもアレが一番売れてる。
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何かバカ丸出し文章で全コメントに絡んで来る子なに?
32.名無し
>>31
エビ名物のピカチュウニート君ww
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
MSを恐れて逃げただけやで
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
その、なんだったっけ?ゲーフリのポケモンじややないやつ。
それがポケモンより売れてから言って欲しいね
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
あ、このレス自演です。
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
何で自分のコメントに返信してるの?
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
いやあれはお前らみたいなのがゲームフリークはマトモなゲーム作れないって言ったのに対するanswerだと思ってる
だからそれに口を出さない任天堂こそ寛容
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【これが現実 】
・性能 PS5=10.3Tflops、Switch2=3.1Tflops
・普及台数 PS5=世界9200万台/国内700万台、Switch2=1700万台/400万台
・2025ソフト総売上 PS4&5=世界9720万本、Switch1&2=世界6156万本
・2025売上高 SONY12兆円/SIEは1.7兆円、任天堂=1.9兆円、Steam=2.7兆円←意外に雑魚
・英バイオ9売上 PS5=54%、PC=36%、Switch2=4%←メチャ雑魚w
・国内バイオ9 PS5=15.5万本、Switch2=3.8万本←下痢雑魚w
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
いや草
40.名無し
PS5持ってなくてPC持ってるユーザーが大してSIEのゲーム買わないってわかったんじゃない
アカウント情報でユーザーのプレイ状況わかってるだろうしな
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
結局これが全て
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
・2025売上高 SONY12兆円/SIEは1.7兆円、任天堂=1.9兆円、Steam=2.7兆円←意外に雑魚
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
そんなにPSのゲームやりたかった?
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちなみに2025年の時点の時価総額
SONYは国内4位、任天堂は国内19位
遥かに格下オモチャ屋が、人様の財務状況にあれこれ言うギャグw
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
そういうのいいから
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
他人をディスりたいなら一人しかいねーのにわざわざ複数人ぶって会話形式せず、言いたいことはっきり言えよ。
なぁ、ストーカーおじさんよ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これって性能で勝負するスタイルを変えない限りはPCゲーと比較されるのは変わらないし、余計にグラに傾倒する方向だよね。
ゲーム機としては「流石PS」って思わせなきゃいけなくて「PCゲーの方がクオリティ高いな」って思われると負けなわけだし。
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
障ちゃんが発狂しまくってるなw
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
デススト2のような外部スタジオは独占しないからファーストスタジオ作品だけのようだが、何かまともなのあったっけ?
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもの基幹戦略がな。重厚壮大をうりにしてしまってるから、見た目に金をかけざるをえないし開発費が膨大になる、かといってハード限定してしまうとそれを回収できない。PCに走ったのはそこが理由。
任天堂は、基本方針は似てるけどゲームとしての面白さでスペックに頼らないことでそこを回避してる。
MSは、(これまでは)独占よりもWin含めたユーザー人工の多さを武器に、浅く広くの戦略で対応してきた。
PSは長期的は戦略が見えてこないんだよなぁ。
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
Steamはフルプライスの半額以下のゲームばかりでワンコインまであるのに売上で勝ってるということは、利用人口は比較にならないほど多いってことだよね。
ヘビー層からライト層まで囲ってるってのは開発側からすれば相当デカイよ。
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ん?じゃあ任天堂もPCに出せばいいじゃんw
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こりゃMSに負けるな
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全機種マルチにしないと開発予算が減って、結果的に全機種マルチのMSファーストとクオリティの差がひらいていく懸念はあるだろうな
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
ソノタランド定期
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
で、お前の勤めてる会社は何位なの?
57.名無し
正しいわけがないやんw
昔に比べてゲーム1本製作費そのもののケタが違いすぎて独占することにデメリットしかなくなってるし
そんな独占を強いておきながら売上げ未達と判断したら即スタジオ閉鎖じゃ働いてる方もたまったモンじゃないし。
今となっては到底正気とは思えない時代錯誤な独占に拘りたいならSIEがプラットフォーマーとしてやるべきことは
何でもかんでもAAAタイトルにするじゃなく開発費を抑えたAAなタイトルで客を満足させる。
これが出来ないなら独占なんて戦略は辞めた方がいいし、デベロッパ任せでなく完全自社内製でゲームを作れよとしかw
58.名無し
勝手にしろ
お前が障壁たる理由はそんなとこにはないからなwwwwwwwww
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人的にはゲーム体験の幅はデバイスの進化が無いと広げられない所まで来てると思う。
SONYは初代PSから約30年基本的に同じゲームの幅でソフト作りをしてる。
ボタン数が増えたり容量が増えたりはしてるけど、スティックの追加や振動機能なんかは任天堂のパクリだし「自社でゲームの幅を広げた」ってのは意外な程無い。
もうアイデアが煮詰まっている上に自分達で独自のものを生み出す能力が無い企業が『自社独占ソフト』で魅力あるものを作れるのかは疑問。
今あるIPやシリーズを食いつぶしたら弾切れになりそうな気がする。
60.名無し
もともとがジムライアンのゴリ押し案件だったのなら、
社長変更で方針転換して止めますっていうのはまあ分からなくはない
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
失敗続きでサードメーカーがPS5時限独占の餌に掛からなくなったからなw
差別化するためにファーストソフトのマルチをやめるしか無いだろ
62.名無し
ストーカーおじどの記事でもコピペ貼り付けてるの暇人すぎだろ
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーファーストのゲームに全く興味無いしいいんじゃね
今後障壁の外に出てくるなよw
64.名無し
PCマルチ推進派のジムがクビになって指標からGame revenue beyond console(コンソール以外のゲーム収益)が削除
分かりやすい方針転換ではある
65.名無し
ファーストタイトル出さなくても売上出てるから良いんじゃねみたいな考え方なのかもね
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
モンハンワールドがそれにあたるけどリアル追求もっとリアルにを求めた結果ワイルズという負の遺産生み出した
遊びたいゲームあるならもっと具体的に言わないと開発には届かないよ
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
今年も無事に黒字でした閉鎖します
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハード屋としては正しい
独占タイトル=そのハードを買う価値や
ソフト屋としては間違い
PCユーザーをまるまる逃す事になる
結局どちらに比重を置くかやね
69.名無し
独占ソフトのためにハードを買うわけだからな
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
MSは全機種マルチで開発費を計画できるけど、PSはPS独占で開発費を計画しないといけない。必然的にファーストソフトのクオリティは落ちていく。
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正しいけど遅すぎる
72.名無し
PS5だけでは採算取れないからPCに出し始めたのに
どんな判断だ・・・?www
やっぱりいち早く「新型XBOXはPCゲームが遊べる」って情報でもキャッチしたんかね?w
73.
このコメントは削除されました。
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シングルだけなら良いんじゃない
プレイ人口が必要なソフトなら愚策としか言い様がないけど
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>66
モンハンワールドはPS4と箱先行でPCでも出てるからそもそも話の始まりからして的外れだわ
ゴキちゃんのアホの自己紹介は飽きた
76.名無し
完全にえびに同意だわ
普通に考えてそうだよね



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1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だって移植する金すら無いもん
2026年03月07日 13:18 ▽このコメントに返信