
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/03(火) 10:33:21.76 ID:eu2nRc48H
今はインディーズでも高クオリティで容量多いゲーム増えてるよ
全体的な割合から見れば低容量低価格低予算
今年GOTYを総なめにしたインディーズは容量が多く
開発規模もでかい
言うほどインディーか…?
たった30人だし開発費も少ないよ
全体的な割合から見ればという文章は読めないタイプかすまんね
「君の、まだ白黒なの?」とか
「16bitじゃなきゃつまらない」とかも同様。
あと解像度やフレームレートでゲームを語る奴。
垂れ流しの高画質のムービー動画のほうが明らかに容量クソデカくなる
それくらいの違いしかない
モンハンワイルズにしてもアプデで50G近く容量減らせたとか
アンダーテイルとか30分でやめちゃった
任天堂も大して変わらん見た目なんだから値段下げたら文句の欠片もない
見た目だけって言うが、その見た目が最新ゲーム機である必要がない
サイズのデカいテクスチャ作って無圧縮の画像溜め込んだらほら100GB
FF7Rの悪口はもっと言っていいぞ
というか選択と集中がここまでできてない業界って見たことない
お前らも会社でこれは最低限やるだろ?
フルボイスのウマ娘は30ギガ
今そんなに音声に容量食うか?
テクスチャじゃないの?
ドラクエ3で256kb
名作かどうかと容量には何の相関もない

読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
むしろ100GB超え出したら地雷を疑うな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ぽこあ遊んでるけどムービーとか過剰な演出無くてもここまで夢中になれるんだな
ムービー多用して無駄に容量増やしてるところはもっと見習って?
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ウマが30GB?何言ってんだ?
今の48GBやぞ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ウマが30GB?何言ってんだ?
今の48GBやぞ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
同人エ◯ゲーなら200MB以下は8割地雷だぞ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
友人達と集まっても、盛り上がるのは最近のゲームよりレトロゲームだったりする
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近は何Gだろうがゴミみたいなゲームばっかりやん...
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「過去のゲームなんて化石を誰がやるんだ?」とか
「制限されたゲームに戻りたいか?ノスタルジーはわかるけど」とか
業界のそれなりの立場の人が公言するのは本当に残念に思う
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
近年はゲームの面白さに直結しない妙な思想を混ぜこんだりするのもノイズになってるのだろうが
開発費高騰や長期スパンの大作路線が不発みたいなのも続いてるし
結局プレイヤー達の需要に見合ってないから破綻していってる印象
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SNKの移植ゲームとか、他社と比べて無駄に容量重たかったけど
他の格闘ゲーと比べて格別に面白かったかと言われると…
12.名無し
FFシリーズみたいにムービーてんこ盛りにしてキモ台詞フルボイスにしまくってミニゲームやまほど詰め込めばいくらでも大容量にできるからな
車でいえば実用性のない飾りの多い竹やりマフラーのヤン車みたいなもんよ
13.名無し
脂身の多いデブ肉ブヨブヨ 胃もたれする
14.名無し
線の量多かったら面白い漫画になるとは限らんもんなぁ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
無駄な線や記号で開発費高騰とか言われるのも何か違うよな…
オニギリとかアスファルトの粒とか
16.名無し
容量削りのためにやった苦労話の方が工夫や試行錯誤があって好き
ドラクエの魔法のネーミングとかね
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
セガサターンにヴァンパイアハンター移植する時の話が好き
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
でもFF7がDQ7の20倍ボリュームあるかって聞かれたら無いもんね
下手したら可食部分はDQ7の方が多いくらい
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
そういう見分け方する奴多くてCG集でも容量多く見せる為に圧縮せず出すってやられるから容量だけ見ててはダメよ?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
5ch閉鎖されたから、なんG民が流れてくる
21.名無し
容量デカい方が基本はクオリティ高いゲーム多いから面白いかな
氷河期が好むショボいゲームは思い出補正なので当てになりません
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
MSに買収される前のマインクラフトってPS3でどのくらいの容量だったのだろうか?
23.名無し
そりゃそうでしょうよ
ただ出てみないと面白いかどうかは分からないし
容量で内容を察する人達が居て
そういう人達が印象操作をするのも加味しないと
開発者のメンタルも無駄にダメ-ジを喰らう
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
見た目が良くて容量少ないならしっかり最適化してるしかなり評価できる
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
病気か
26.名無し
ゴキはガチで思ってそう
27.名無し
PS4のゲームでも圧縮がんばればVITAで動いてたんだから、妥協すればどんなゲームでも移植可能だよ。
DSや3DSのガビガビグラフィックのモンハンも爆売れしてたんだぜ!
28.名無し
Switch2のメモリが少ないのは、ムービー見るだけの大容量ゲームを駆逐するためかもしれない。
任天堂以外のゲームは容量大きいだけで面白くない。だからすぐ飽きて中古屋に売られる。
29.名無し
Skyrimは最初DVD1枚(4.5G)にあのマップとNPCまでフルボイスだったんだよな
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今のインストール前提のハードだとストレージ圧迫するから大容量は売りにならんと思う
残容量のやりくりめんどい
31.名無し
タイトルみたいな事言ってんのなんてゴキ位なもんだろ
32.名無し
障壁のアクションで洞窟物語(フリー・1MB)より面白いものってほとんどないよね
33.名無し
現代的なそれなりのボリュームに、高音質なボイスやBGM、4Kテクスチャ
この辺を揃えると基本的に50GB超えてくるからな
軽いゲームは音質やテクスチャが汚かったり、そもそもフルボイスじゃなかったりする
その時点でインディー並のクオリティでフルプライス出す価値はないゲームだなって判断できる
34.名無し
>>33
典型的 やなこいつ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2kでムービー入れれば10GBの容量で済むのに
4 Kで入れてムービーだけで50GB使うバカなゲームもあるわけですしw
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
でも楽しかっただろ?
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つまんねえゲームはだいたい容量スカスカやろ?
そういうことだぞ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
昔からだけどムービー要らんから容量削れって毎度思う
39.名無し
>>37
圧縮してなきゃ密度が低いそういうことだな



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白さじゃなくて、ボリュームが少なさそうってイメージはどうしてもあるな
2026年03月09日 05:18 ▽このコメントに返信