1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 15:40:11.82 ID:UEi4h6fl0
ナムコ自体知らないから仕方ないね

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2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 15:50:18.91 ID:rU3JmY6i0
ナムコそんなに強かったっけ
コナミのゲームばっか遊んでた記憶がある

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 15:51:47.14 ID:Kb5bFtsi0
ナムコはゲーセンの華だったな

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 15:52:35.09 ID:HIDig3jrd
パックマンやギャラガをちょっと遊ぶのはいくつになってもいいけど
クオリティならコナミだなあ

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 16:10:11.50 ID:dsuqKgDQ0
ゼビウスが強すぎたからなぁ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 16:17:42.75 ID:Kb5bFtsi0
ファミコンでゼビウス遊べるようになったのデカい

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7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 16:18:35.18 ID:89kkBCZ2M
ナムコはゲーセンでは格ゲーに乗り遅れて2Dではインベーダー後
格ゲー前まで、3D化はセガが強かったし、CSではファミコンに
乗っかってきただけのサードでそれも花形がDQFFに移るまで
永遠の2番手みたいなイメージ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 16:19:57.98 ID:UC1pwmv+0
全世界でもナムコはビデオゲームの老舗で任天堂のビデオゲームより歴史長いよ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 16:19:58.45 ID:s8CF4AfK0
操作ギミック路線を最初にやったメーカーってイメージはある
新作が全部新鮮だったけど操作が妙にむずくて思い通りに出来ない物も多かった



10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 16:21:32.23 ID:o2MjsieD0
パックマンはやっぱ偉大か

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 16:23:49.34 ID:2zbkkeKE0
今もバンナムの方が技術力は上でしょ

 

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 16:25:08.27 ID:rOZ6SkAz0
昭和のゲーセンでは最強クラスの時期あったよね

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 16:25:10.04 ID:ycJxeDGV0
1985年以前はナムコの独壇場と言って良いレベルで神がかってたなぁ
他のメーカーより3年くらい先行ってた
あの頃の3年は今の3年と全然ちゃうからな

85年くらいからは他メーカーも頑張ってたね

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 16:26:05.13 ID:aSBl2FS00
ファミコン勝手に解析してゲーム作った話本当かな

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 16:26:12.69 ID:y1j4y+Qb0
信じないと言うかそもそも興味無いんじゃ
ゲーム業界ネタに

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 16:26:56.01 ID:UC1pwmv+0
ポールポジション1982(ナムコ)→
F1レース1984(任天堂)→ハングオン1985(セガ)アウトラン1986(セガ)

ドラゴンバスター1985(ナムコ)→リンクの冒険1987(任天堂)

ギャラクシアン3 1990(ナムコ)→スターブレード1991(ナムコ)
→スターフォックス1993(任天堂)

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 16:28:54.42 ID:3k1BwC2q0
そもそもナムコが分からないのでは?

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 16:31:05.88 ID:Y2+UFxYO0
ゼビウスやドルアーガの人気はマジで凄かった

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 16:32:32.25 ID:UC1pwmv+0
ドルアーガをちゃんとした謎解きゲームにしてカジュアルにしたのがゼルダだからな
元はマッピーの余った基板のリサイクルでドルアーガが売れると思ってなかった

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 16:34:22.96 ID:2b3E01ub0
今でもマリカーやスプラもバンナム系列に作ってもらってるんじゃなかったっけ?

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 16:36:48.68 ID:Kb5bFtsi0
ドルアーガは今だとクソゲー扱いされて誰もクリアされなくなるだろうな
とんでもない出現条件の宝箱あったし、ナーフされるアイテムもあったしで、
100円入れて遊ぶゲームとしてかなり狂ってた

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 16:39:13.41 ID:M+/+4tFY0
ドルアーガとかあんなのに連コしまくるとか正気の沙汰じゃねえけど
それくらい魅力があったのも確か(´・ω・`)

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 16:40:29.40 ID:ZVzO5QCJ0
ギャプラスが当時の家庭用にいつまで経っても
移植されなかったのは何か理由があるのかね

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 16:46:32.55 ID:7cGbx4qy0
パックランドの影響を大きく受けたのがスーパーマリオでしょ
ゲーセンに初めて入荷した時は滑らかなキャラの動きと
キャッチーな音楽それに3ボタンのユニークな
操作方法など当時としては最先端のゲームだった

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 16:56:51.65 ID:S22x0XKs0
>>24
それはミヤホンが正式に否定してるよ
そもそもパックランド時代がドンキーコングの影響を強く受けたゲームだし

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 16:55:53.33 ID:RLtDBffr0
令和のアーケードゲームが遊びたいわ
小規模で開発できそうだしな


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769755211/

本当ですよ。
ちなみにその時代に「もっともグラフィックの美しい会社は?」となると
圧倒的にコナミでした。( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

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