
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/12(木) 17:52:52.07 ID:9Vk1m3lc0
チップサウンドの魅力を否定したら音楽の進化なんてどん詰まりになるだけ
近藤浩治が見せてくれたインタラクティブミュージックしか驚きがない
3DSと同じ32kHz
やはり波形RAMの容量の少なさと仕様の古さが影を落とした
3DSじゃなくてDSや
テレビのスピーカーも大概だしな
「よっしゃーボス倒したぜ!」
ブリブリブリwゴボボボwww
想像できてわろた
でもメガドラサウンド好きだわ
この流れはもはや様式美
あと任天ソフトとかサウンドドライバーがクソだったのか音がなんか籠もってた
そりゃあ、素のままじゃとてもじゃないがロクな音が出せないって
色数故にグラデを多用した画と合わせて
SFC全体にもっさりボケた印象が付いてる
エニックスは中期あたりまでショボかったな
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
流石任天堂ww
こんなハード売れんだろww
低グラのスーファミww
ps5は神
3.名無し
アクトレイザー、ヴァルケン、オウガバトル、スターフォックス、アクスレイ、ポップンツインビーはCD発売日に買いに行ったわ。
今でも全て所持してる。
4.名無し
ア.フ.ィ.ブログで、20年30年前のネタを
何度も繰り返し引っ張り出してくるパターン、確かに多い。
しかも同じブログ内で似たような記事をリライト・更新して回してるのもザラで、
見てる側からすると「またこれか…」ってうんざりする。
ネットのコア層が今まさに40代〜50代だから、
そこに刺さるネタを回し続けるのが鉄板戦略なんだよね。
5.名無し
じじいしか存在しない^^
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
確かにPSやりはじめのころに「カチッ」みたいな昔のiPodのダイヤル回すときの音みたいな音に快感を感じたことを思い出した
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
同時期の他のハードと比較してから言ってくれ
PCエンジン、メガドラ、PC98、X68、タウンズあたりかな
こんな安い古いハードに何を求めてるんや
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やっぱサガって凄かったんだな、尖りまくってたゲームやったが。
9.名無し
今更SFCの性能を今現在の感覚で叩くとかガチの池沼か?
ま、さすがはPS2の販売数がいきなり数百万台増えても不審がらないどころか
逆に諸手を挙げてマンセーするおっさん&爺さんって感じか?
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今更そんな事言われましても
11.名無し
そのスーファミの音源作ったのはソニーの久夛良木とかいう人なんですけどね
12.名無し
初代PSの音源の劣化っぷりは本当に酷かったな
サターンと比べて音がスッカスカでまともに聞けたもんじゃなかった
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔語りではあるし、だからどうなんだ?ということでもあるけど、
FCの硬質な音のほうが俺も好きだな。
F-ZEROとかマリオワールドとか、ピアノのソフトペダル踏んだような音は、なんか好きになれなかったなぁ。
14.名無し
それが味があって良かったんだよ。当時に家庭用ゲーム機でPCM 8chも搭載(SPC700)なんて画期的だったんだよね。
籠った感じがしたのはPCMはデータ量食うから、ROMカセットだとそのデータ量の節約の為に音のクオリティが犠牲になる事が多かったのと、
あと、エコー機能があり、そのデータ量を節約した籠った音にエコー効果を聞かせるとモワンとした音になってしまう(スーファミのガロスぺなんかがいい例だね)ちゃんと音にデータ容量を使っているゲームの音は奇麗ですね。
PCエンジンの波形メモリ音源(HuC6280)やメガドラのFM音源(YM2612)も味があって好きだったな。PCエンジン波形メモリは実は周波数や音域の制限(サンプリングした音から音程を変化させるとその音を維持できない・使える音域が狭い)はあるけれどもPCMとしても使用可能ではあったので、シュビビンマンではサンプリングドラムやちょっとした音声も出せたし、波形メモリを2dh使うと疑似的なFM音源的な音も出せる(例えばデビルクラッシュ)し、スト2はクリアな音声で凄かった。ただ、CPUの負荷が高いらしい。
メガドラはPCMとして一音使うと声がガラガラだったり、クリアな声出すと他の音楽が全て止まるって仕様も味があって良かったし、伸びやかなFMサウンドはカッコよかった。
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
低スペスーファミww
psに土下座脱糞w
16.名無し
スーファミのサウンドは久夛良木健が作ってるんだよね
17.名無し
人の軽に関してはメガドライブはガラガラ声にだけど、PCエンジンは奇麗な声(ちゃんとBGMが鳴ってる状態で)が出せるんだよね
具体的な例で言えばスト2だね
PCエンジンのパロディウスだ!もちゃんと音声がBGM鳴りながらクリアに喋ってる
メガドラでクリアな声出そうとすると、周りのBGMを止める必要があった(例えばアウトラン・スペハリ2・サンダーフォース3)
18.名無し
>>17
人の軽に関しては じゃなくて 人の声に関しては のタイプミスです
19.名無し
スーファミのPCM音源(SPC700)は8chで、PCエンジンの波形メモリ音源(HuC6280)は6chで、メガドラはFM音源(YM2612)が6chにオマケでセガマーク3の音源だったPSG三音(ピコピコ音)+ノイズ一音(ガサガサ音)がある(ただし、同時に全てを鳴らせはしない)。
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近コンサートあったクロノトリガー含めてSFCほど名曲生み出した機種もないだろ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
デフォルトの音色がそうなだけ
ちゃんと自社で作り込んだやつは凄い綺麗な音だったよ
SFC悪魔城ドラキュラなんかほんと良い音してる
22.名無し
まぁ分かる、風呂場みたいな
この点で言うならメガドラは勝ってたな
23.名無し
>>21
その通りだね
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
なぜか東亜プランとかデコとかのゲームはメガトラの音が合ってた気がする
トレジャーとかもあの音に合った曲だった
25.名無し
なんか音がこもってて嫌いだった
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
一番はネオジオ初期のパカーン音。後半はしょぼくなっていった
27.名無し
NEOGEOなんかはカートリッジでも容量が使えたからPCMもクリアな音が鳴ってたね
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今の時代ならただの不快音だからな
29.名無し
FM音源は耳障りは良くないよね いかにも電子音で聞きづらい
音楽としてはSFCの音楽の方が聞きやすいね FFとかクロノトリガーとかR-TYPE3とかドラキュラとかグラ3とか 耳に心地よい
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
テメェ...どこのホームよ!?
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
当時はそれが普通だったし性能的にどうしようもない
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
Switch onlineで遊べるから…
33.名無し
ロンチのマリオワールド、fzeroやアクトレイザー、ff,ドラクエとかいいものはクリアーでよかったけど
神トラですらぼやけた音だったのが残念だった、あれディスクの初代の方がいいじゃんってなった
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メガドラはジャリーンバリバリ
摩訶摩訶もそんな感じだったっけ?
35.名無し
メガドラって爆発音や打撃音が弱すぎた
でもエイリアンストームの効果音は神
36.名無し
一事が万事
単細胞ガイジwwwwwww
37.名無し
スーファミの音源は全く癖も個性も無い
ただのSN比が悪くて音質の悪い作曲用シンセそのもの
だからスーファミの音楽は現代のシンセで原音忠実なリメイクした方がずっと良くなる
38.名無し
>>29
SFCの音源っていわば録音、生楽器の録音なんてしたら容量がとんでもないことになる
恐らく電子音のサンプリングだよw
上下の音域をカットしてるから音が丸くなるのかと
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ5好きな人には悪いけど、音源ほんと好きになれなかった
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スレ内13へ
FF5で4の音を完全一致で流せる改造作品があるので音質は同じ
というか開発環境全体が共通な気がする
41.名無し
モコモコボコボコ・・・・?
まったく伝わってこないわw
表現ヘタなんか??
42.名無し
まあわからなくもないが作曲者と音源による所が多いので一概にはいえんな
43.名無し
メガドラは金属音のような尖った感じだったな
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
「音が籠ってる」って事だが
効果音やボイスの方で顕著だから
BGMを連想してもピンとこないだろう
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
ワイはFM音源の濁りのないデジタル音の方が耳障りが良いからその辺は好みの問題としか
アクトレイザーでスーファミ音源の使い方を示した古代さんも近年はすっかりFM音源に回帰してるし
46.名無し
単音だけFCと比べたら篭って聴こえるけど和音になると表現力が広がった感じがした





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ベースっぽい音は許せる
2026年03月13日 14:44 ▽このコメントに返信