
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/13(金) 18:31:52.71 ID:Yf0IGelW0
いや売れたんだよドラクエも
ポケモンの格が違うだけだ
コエテク念願の世界500万
ぽこあでいっちゃうねぇ
PSだのPCだのに力いれる必要なんて皆無だったな
PSやPCだのでゲームやってる気持ち悪いオタクに売れてもIPは成長しねえのよ
あいつら部屋にこもって外出ないからな
全く無駄な時間だったな
自社IPじゃないと利益少ないし誇れない
まぁ、スクエニと近かった頃は色々コケたの考えるとやっと回収できた感はあるけど
ドラクエもTFLOのノウハウでドラクエ8作ったりしてるので
TFLOってレベルファイブじゃないの?
ドラクエ8の開発もレベル5だぞ
それは分かる
下請けでノウハウ云々ってのはスクエニ関係無いじゃんって事
ポケモンとDQどっちのIPって言われりゃなぁ…
酷ってもんだぜ旦那
まあ1は内製だったはずだし必ずしもコエテクに要請するとは限らんだろけど
世界IPのポケモン、日本ローカルIPのドラクエ
日本国内だけでも10倍以上の人気差ある
コ エ テ ク 史 上 一 番 売 れ た ゲ ー ム に な る と 思 う
でも任天堂が作ってるわけではないから勘違いするなよ豚
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエビルダーズは集落の発展に伴ってキャラ達が集まってパチパチ拍手して喜んでくれるのがホントに愛らしくて、思い出すと今でもほっこりする良作
DQってスライムが出て来るゲームでしょ?位の知識でも楽しく遊べる良いゲームだと思うぜ
ぽこあが大人気でも嘲笑する事はないよ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やっぱipて大事やな
何で育ててこんかったんやSIE?
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ビルダーズみたいなマイクラの建築システムでトラップとか城壁作って籠城戦するゲームまたやりたいわ
似たようなのないかな?
5.名無し
残念ながら世界一のキャラIPとランキング圏外じゃあね
ドラクエが悪いわけじゃないけど流石に相手が悪すぎるわ
6.名無し
ポケモンだから売れたのもあるがコエテクがガチりすぎ
メタモン主人公はまだしも指導者にモジャンボ采配やらバズりまくったうすちゅうとか
シェフバリス、ロトムの使い方とか解釈一致を越えて来てる
あきらかにポケモンに精通してる奴開発陣にいただろこれ
7.名無し
投資会社なのに良いゲームを作る技術力あるんだよな
8.名無し
>>2
俺が守護らなきゃ感が異常なんよな
9.名無し
>>2
まとめサイト的には対立煽りしないと金稼げないからね
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コエテク史上一番売れるソフトが、発売一年未満のハードから誕生するとはなあ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
投資部門とゲーム制作部門は何年か前にちゃんと別会社に分けてるで
12.名無し
これには女帝もニッコリ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コエテクで国内ミリオンとか珍しいというかそもそもあったかな?
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
コエテクは他社IPが絡む場合は社内から希望募ってスタッフ決めるからガチのマニアが出てくる
FEの企画の時はコエテク側のスタッフのほうがキャラ設定等はるかに詳しかったって
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
開発会社は基本見積もりで出した金額が貰えるだけ
ニッコリもクソもねえよ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
無双とかミリオン売れてないんか?2か3辺り
17.名無し
今このゲームは広告屋が必死に売り出してるからね真価が問われるのは3か月後半年後1年後とかだから
広告費で数字盛りまくれるから、あんま意味ないし
ただ現状で〇〇より上とか言ってる時点で想定より伸びなかったんか?って思うけど
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
ゼルダ無双災厄の黙示録が全世界で300万本で無双シリーズ最高売上やから国内ミリオンはたぶん無い
19.名無し
ビルダーズの実績があったら買ってみた
20.名無し
>>15
はぁ?得られるものが報酬金だけとか思ってるとかアホなんか
社会出た事ない感じか
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
まじかほんまコエテクゲーで規格外に売れてるんやなぽこあ
22.名無し
>>15
信用信頼ブランドとかの文字が辞書にない
頭チャイニーズには理解出来ないんだろなぁ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ→日本でのみ40代以上の世代に人気
ポケモン→世界中で子供〜40代までの世代に人気
しゃあない
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
インタビューか何かで、最初期に世界観やどういう方向性にしたいかの打ち合わせを時間をかけてした、って見たしそういう共有が大事なんだろうな
地盤がブレてると結局ブレた作品になるし
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ぽこポケはこれでいいと思うけど
ぽこポケファンのビルダーズ落としがチト酷すぎるとは思う
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
お前は高校業界の人間か何かなの?
27.名無し
バンナムのマリオカート、スマブラ、
コエテクのゼルダ無双、ぽこあポケモン、
どちらも大金かけた自社制作のゲームとは比べ物にならないくらい爆売れしてる。
結論、任天堂の子分になるのが1番儲かる。スクエニやカプコンも土下座してでもコラボを目指せ!
28.名無し
ニシくん達ののゲハは、やっぱりもう最強IPバトルになってるンだなあ、って。そりゃPSファンと噛み合わないよナ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
いいからmarathon買えっつうの
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
嘲笑の使い方が間違ってる
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
広告費で数字が盛れる?
言ってる意味が分からんのだけど
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
逆だろ
発売前からずっとビルダーズ持ち上げてる勢力がいるわ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
IPバトルとかGTAが出たら~とかずっと言ってるゴキ君がやってる事だろ
34.名無し
>>33
キャラクターIPナ。にしくんがトロがどーとかこだわってた頃から??だったけど。任天堂はゲームメーカー、クリエイターであってほしかったけど、もったいないけど、他ならぬニシくんが望んでるんだもンなあ・・・
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
トロにこだわってるのはソニーだろ…
30周年でも引っ張り出して来たし
そもそもゲームシステムも分からない内からウルヴァリンってだけで持ち上げてたゴキ君が何言ってんだって話だよ
36.名無し
>>35
まあただ噛みついてきてるだけ、時間の無駄だから簡潔に言うけど。ゴキ君(笑)は既存IPより新規IP、メジャーよりマイナーのほうが好きなのヨ。大作になるとリスクがあるからある程度理解、許容してるだけでサ。ニシくんはまるで逆なンだナ、だから今までほンと噛み合わない。しかも重要なのはキャラクターIPだから別に任天堂がゲーム作らなくてもいいンだよ。本体もApple社がつくって任天堂のエンブレムつけるのが最高なンじゃないの?
37.名無し
>>35
ウルヴァリンってつまりはヒュー ジャックマンの映画、それがおそらくゴキ君の認識で、好きなのはたぶん「ローガン」。ウルヴァリンはモチーフであって、どうゲームに落とし込むのが興味あるだけで、ゲーム部分が退屈なら買わないヨ。
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
既存IPのGoWをマイナーな2D横スクにしてファーストが監修してるスパルタの申し子とか全然売れないもんな
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
ダーマンのチームが作ってるって情報だけでキャッキャしてたからな
そりゃ買わんわw
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
ま、そこなンよね。ゲームは好きな人に届いて、そこで商売になれば売れた売れてないはそこまで重要じゃないんだよなあ。もしゴキくんを煽りたい、悔しがらせたくてゲハやるならそこを考えてほしい。ドラクエビルダーズのガワをポケモンに変えて大ヒットなンてはしゃいでみせても、悔しがるどころか軽蔑されるだけヨ。
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
論点を理解してない、引き出しの少ない文体、2ストライクかな?荒らし気質しぐさ続けるなら返信は不要だヨ?
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ノブヤボビルダーズとか出せないの?
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
ウルヴァリンのIPをどうゲーム落とし込むかとか言ってて最初に自分が何言ったのか忘れてんじゃん
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
ぽこあがビルダーズと同じに見えるとかエアプやんけ
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
その返しは正直何か言いたいかわからないけど、答えは多分あなたが書いてあるとおりだよ。ウルヴァリンが重要なのがニシくん、インソムニアックが作ることに注目するのがゴキくん。相互理解はむずかしいよ。
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
>そもそもゲームシステムも分からない内からウルヴァリンってだけで持ち上げてたゴキ君が何言ってんだって話だよ
そうだな
日本語が読めないようなヤツには分からんのだろう
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
まーた荒らし気質仕草か。今回は見逃すけど、初報でインソムニアック制作という情報はあった気がするけど。あンたはニシくん的な価値観だから制作スタジオの情報が目に入らなかったってことなンじゃないか?と思うナア。
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
えっ?と思って記事タイトル見直したゾ。あンたもタイトル確認してみな?笑うぜえ。
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
初報の話してるのに「ローガン」の話が出るのはおかしいよな?
どうせ言ってる意味は分からんのだろうけど
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
エアプは否定しないのか…
大分システム回り変わってるのに
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
なんか並んでるスレ見てると説得力無いな
52.名無し
>『Slay the Spire 2』販売本数が「300万本」を突破
渾身のポケモンIPさんインディーゲーに負けてっけどwwwww
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
とりあえずもう少しわかりやすく書いてくれたら、こちらもっと解りやすくに答えますよ
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
ビルダーズ下げでもなんでもなくて客観的事実じゃん
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
300万くらい今年中に余裕で超えるだろうけどハードルそれでいいの?
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ老はポケモンもやるけどポケモンキッズはドラクエ知らんのだから単純に数が違う
高齢化社会だし
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
三国無双と戦国無双が国内ミリオンいってる




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
素体と目的がしっかりしてれば少なくとも良ゲー以上になれる
そこに作り手の趣味嗜好や悪ふざけが混入するとワイルズやコンコードになる
2026年03月14日 01:36 ▽このコメントに返信