プレイヤーに全部丸投げしてるだけだし、

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/ 11:18:25.32 ID:nh0FCkmn0
目的に沿って選ぶことの出来ない意志薄弱な人間以外には完全上位互換だよ
ゼルダbotwとエルデンリングはなぜ難易度選択がないの?教えて
その答えがユーザーに丸投げならスクエニらしくもある
難易度固定で最初から最後まで遊びたいニーズのバランス調整を投げてる
自分で都度難易度変更できるとしらける
すべては人のせい自分は悪くない
一番ダメな人間の一丁上がり!
これはママからご飯食べさせて貰えなくてグズってる赤ちゃんだぞ
もうママにどう遊べばいいか決めて貰えば解決すると思う
今は真エンドのために二周目やる奴いないから
助けてやるけど一度でもギブアップしたんだから
メーカーは何も得しないだろ
間を取っても全方位から文句言われるだけだし
難易度選択で住み分けが正解だよ
理解されたきゃお前が変われ
ヘビーユーザー向けは頑張ってクリアするだろうから無くても良いが
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難易度を自分に合わせて調整できるプレイヤーの下位互換さんには厳しいか
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ユーザー目線で一方的な批判をすることに何の意味があるのか?エルデンリングと比べてユーザーターゲットが違うんだよ。
あっちはフロムゲーというジャンルが確立されていてその難易度目当てに遊ぶ人向けに作ってる。
一方スクエニのリメイクは昔やったけどなんか難しくてやめちゃった人向けだ。新規は求めてない。というよりDQとかFFに新規はいないだろう。期待してもしゃーないし。
4.名無し
ドラクエで難易度上げたって
ただハードなだけでゴールドやレアリティ付き武器防具やアイテムとかの旨味が無いのに
誰が自らドMプレイするねんって話
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
かんたんモードとかいう消費者を見下した名称がセンスの無さを露呈しているんだよな
2週目以降にハードモードを遊ばせればいいだけだというのにネットの簡単すぎる!とかいうくだらん自己主張まがいのネガティブ評価を真に受け過ぎなんだよ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無いよりもあるに越した事はないだろ
ゲーム遊び慣れてるなら各々好きに選べ
7.名無し
DQ7はお前みたいな池沼向けにバッチリとかいばらとかあらかじめ設定されてるじゃん
俺は経験値を減らして敵の強さは通常にしたいから自由の方が良いわ
8.名無し
>>4
少なくとも7や1&2はぬるすぎるから経験値縛った方が面白い
シナリオがゴミカスなのに戦闘すらつまらなくなったらそれこそやる意味無い
9.名無し
>ドラクエユーザーってのが他ゲーユーザーと比較にならないほど両極端だから
>間を取っても全方位から文句言われるだけだし難易度選択で住み分けが正解だよ
ガチ目にこれ
難易度変更批判で良く聞くのが「同じゲーム体験にならないから共通の会話が出来ない」って奴、レベリングする奴としない奴で個人差ある時点で同じ体験になる事なんてねーよ
10.名無し
>>5
簡単モードでしかプレイ出来ないお前の劣等感何か知るかよ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
難易度選択なくても自分で枷を作って遊ぶ人いるから体験が同じにはならないよな。というか同じじゃないから会話になるんだと思うけどな。自分はこうやって進めたとか。同じじゃ会話なんて進んだ早さだけじゃん。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
データが全部開示されてるわけでもなく、どこがバランスとして丁度いいかなんてわからないからな。
自分の好きにできるバイキングとコース料理なら、並び順まで気を使われるコース料理のほうがトータルとしては手が抜けなくなるようなもんで、選択式が上位とは言えないんだよな。
選択式は絶対にだめ!とまでは言わんけど。
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガイジモードはプレイヤーの民度下がるだけだからいらんなあ
14.名無し
上位とか下位とかではなく方向性が違う
どっちが好きかは語れてもどっちが上かなんて不毛な議論にしかならん
15.名無し
そもそも誰も完全上位互換なんて言ってないだろ
なんでこうガイジって自分の妄想だけで会話進めるんだ?
16.名無し
>>5
別に初心者はイージー選べばよくね?逆に何でそんな意味不明なコンプレックス抱くのか謎だわ
今でこそ最初から最高難易度しか選ばんけど
簡単とかイージーを選ぶのが悪いみたいな風潮の方がよっぽど害悪だわ
自分の実力に合わせりゃいいんだよ。初心者からすりゃイージーだって難しいんだから
17.名無し
70点以上の道が複数用意されてたり、プレイヤーによって0~100点になる道が用意されてるなら誰も文句は言わんだろ
自由という名の免罪符で結果的に50点の道複数や最高でも70点にしかならない道になってるから、それなら90点の道1本にしてくれって話
それ自体を悪としているわけではないんだが、0か1かでしか語れない人多いからまあ通じないよな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
聞くに値しない意見
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分の思い通りになってないから理解できてないと考えるのは幼稚かつ傲慢すぎませんか
20.名無し
スレ主みたいなつべこべ言う人間を排除するほうが長期的には得よな
母親にああしろこうしろ言われないと行動できない人間なんて全体の足引っ張るだけだし
覇権オブ覇権のマイクラなんて敵すら出てこない難易度設定できるもんな
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
否定的な意見もあるようだけど、一理無いわけでもないと思う
ゲームをプレイする動機として、現実ではなかなか得られない達成感を手軽に得られるという点がある
しかし自分で難易度を調整してしまうと達成感を得られなくなってしまう
ノーマルとかハードとかアバウトに設定された難易度は、大部分の人が許容できる最大公約数なんだよね
22.名無し
通常ゲームを最後まで遊んでくれるのは3割らしいが
ゲームバランスユーザーに丸投げでクリア率どれくらいになったのかは気になるね
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
別にクリアなんてさせなくても問題ないのにな
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
下位互換とまでは思わないけど獲得経験値と与ダメージの倍率弄っただけの難易度設定はつまらない
FEみたいな開発側がガチガチに調整した上での難易度設定は好き
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分で下げたハードル飛び越えて達成感や満足感が得られるかというとそうは思えないよね
26.名無し
>>13
ガイジモードの無いDQ5がDQ至上最も民度の低い嫁論争してる時点でそれは無い
27.名無し
>>21
ばっちり(ノーマル)
いばら(ハード)
両方あるぞ、自発的に難易度調整しといて文句言い始めるとかあたおかやん





1.名無し
底辺貧民障ちゃんはそもそもゲームを買えないから難易度の心配をしなくてもいいんだよねw
2026年03月15日 05:43 ▽このコメントに返信