
28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/15(日) 22:52:33.64 ID:n5kl7WVvH
未来を見て計画できるから
ニンテンドーにはできないけどな
プレステの未来と言われたコンコードの末路もソニーの計画のうちですか?
ゲーム事業はハード切り替わりのタイミングでリスクが発生するから
現在のハードが好調でも次はそうでもないかもしれないから
現在のハードが好調だけど現在のスタジオが不採算まみれになりましたので
ソニーさんのゲーム事業は頭おかしくなりそうな事態になってんのな
ハードは売れてもソフトが売れないからソフト開発人員がダブついて
好調なうちにジムが無駄買いしまくったスタジオだけ潰してるんや
結果も出てないし
ライブサービス開発中止します
スイッチ2は1の延長みたいなもんだからどうでもいいんだろうけど
さすが大成功したPS2の後にPS3で会社潰したハードが言うことは貫禄がありますね
その時の失敗を学習した状態で進化は果たしてるから
PS5も億越えに成功しそうなんだよなぁ
認知グニャグニャでソニーソニーだから話にならんよね
ソニー自身も主要事業大分変化してるしな
AIに任せたほうがコンコードよりは面白いゲームになりそうだもんな
こういう魂胆かな
マジレスするとリストラ直後の決算は良くはならないよ
他のやつも勘違いしてるやつおるが
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どこかを犠牲にした未来なんて要らない
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
文字通り身を削るで草
4.名無し
なおメトロイド
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
売上高だけは一丁前
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁな何かやってるんだろうな何とは言わないがw
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
逆になんで任天堂はスタジオ閉鎖しないんだろうね
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
買収して増えてるくらいだしな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アークザラッド、ワイルドアームズ、レガイア伝説
どうして…
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
決算の度に何かを失うソニー
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔から経営陣が手っ取り早く自分の成績上げるにはリストラが早くて簡単。
日産とかそうだよね、競争力落ちて今やテスラに10年以上EV技術力差つけられてるんだっけ
12.名無し
決算をよくするためには犠牲が必要なんだよ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
不採算部門をちゃんと整理出来るから好調なんだよアホは好調なら儲かってなくても続けろと言うがw
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
決算の結果さえ良ければスタジオ潰しても仕方ない、いやはやご立派ですなぁ、商売人の鑑だよ。
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
不採算切るならPSの日本展開自体を切るべきだと思うんだけどねぇ。
日本の商圏やめれば日本語ローカライズっていう無駄を省けるし。
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
中国は三菱エンジン制御もできなかったから電気に逃げたんやで
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライブサービスゲームに集中するんやろな
今のところ上手くいってるようには見えんが
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーはやってること自体は正しいんだよね。そこが嫌だ、ってアンチになる気持ちもわかる。任天堂は単に一周遅れか、不感症だからワンテンポおくれてスタジオ閉鎖すると思う。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジャパンスタジオ時代のことを考えると尚更悲しいよね
いつからまともなゲームが作れなくなってしまったたのか
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
なら新規に買収なんかするなよ無能
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
巨大掲示板にスレ立てありそう。
「野球ファンとゲームファン どっちが気持ち悪い?」
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
無駄に技術者買い漁ってろくに結果出せず捨てるのが正しいと?それなら最初から買うなよって話だよ。
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
野球ゲームの話でもないのに関係ない話題出してくるような奴が一番キモいと思うよwww
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今はブルーポイントとバンジーがリーチなんだっけ?
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
最多goty取ってない任天堂はいつからまともなゲームが作れなくなったのか
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーを気にする前にまず毎年、任天堂ハードのゲームがpsのゲームより売れてない事実を受け止めよう
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
世間的に後ろ指刺されるのはゲームファン
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
実感ないんだよなぁ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
オメェが実感あろうが無かろうがそれこそどうでもいい話だよねw
30.名無し
PS事業を売りやすいように縮小させてホンダとのEV自動車に全力でいくんだろ。
テスラ、BYDが失速してる今、全力でいけ。
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
どこの国の話?ごめんねこれ国内の話なんだわ。日本語で話してるでしょ?
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
ゲームファンとしてはそれでいいの?
あっゲームファンじゃなくてソニーの決算ファンかな?
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
初耳だけどどこの国の話?
34.名無し
ろくなIP持ってないソニーにはスタジオなど要らないからね
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちょっとずつゲームハードから撤退してるの分からんかな?
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
PSの方がソフトが売れてるのは事実だけど、任天堂に圧倒的大差で負ける結果しか出せない国があるんだよなぁ。
そんな国の、勝てるはずの勝負を落とし続けてる戦犯のPSファンが決算では圧倒的に買ってるとかドヤ顔してええんか?
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオやゼルダにも商業的に期待に届かなかったタイトルはあった
それでもそこで諦めずに新作を作り続けたからこそ今のIP価値がある
ちょっと失敗しただけですぐに捨ててしまい、死んだIPの墓場となっているのとどっちが未来を見ているかは自明なんだよなぁ
38.名無し
メトプラ4みたいな死体をいじくりまわして大失敗するよりマシじゃん
39.名無し
>>38
どう考えてもレートの釣り合ってない理論で草
一本のソフトの成功失敗より
スタジオ潰す方がマシ?頭SIEかよw
40.名無し
>>39
採算取れないなら失くそうって極々単純な社会の動きだと思うんだけどな
まさかそんな事も出来ないから任天堂ってMSにもソニーにもvalveにも勝てないの?
41.名無し
今までが甘すぎたって話しよね
不採算スタジオ閉鎖は当然かと
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
その結果、今「プレステって何があるの?」状態なんだから笑えないよな
43.名無し
会社潰さないとならないほどソニーは追い込まれている!←そんな会社に全く及んでない任天堂とは…?
任天堂はそんなことしない!←それなのに他社に対して企業として全く及んでない任天堂とは…?
44.名無し
>>42
(より取り見取りすぎて)何があるの?だもんな現実は
45.名無し
>>44
日本語すらまともに書けない知能障壁者が現実を語る惨めさw
46.名無し
SIEはゲーム会社としての存在意義を失う未来しかない
中間搾取特化は短期利益は出るが、ブランド価値を殺す
その中においてもSteamのような価値すらない
つまり、ブローカー化したSIEはSteam以下の存在になる
この未来しか見えないんよ
47.名無し
任天堂の経営傾かせながらソニーを叩くさまはまさに儲
48.名無し
>>40
馬鹿すぎて草生える、失敗だ!潰す!じゃ先細るだけだろ…
あのさ?今SIEがやってんのって自社開発0ソフトはサード頼り
上でも書いたがブローカー目指してるだけなんよ
もうね、ゲーム会社としての存在意義すらないの、ただの、場の提供者だ
それを持ち上げてるとかほんと 頭SIEですかぁ?
49.名無し
>>47
>任天堂の経営傾かせながら
なんだこれ?どこの世界での出来事を書いてんの?
てか、任天堂がこの話に何の関係あるんだよ?
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このコメント達はさすがにネタでやってるんだよな?まさか本気で自分が好きなもの以外は悪で敵だと思ってる病気なわけないよな?
51.名無し
49までをAI判定してみてた
総評:議論として一番筋が通っているのは 37・39・42・46・48・49
逆に40・41・43・44・47 は論点ズレや事実誤認が多く、議論として弱い。
🎯 まとめ(短く)このスレは論点が散らかりがち
“IP戦略”と“スタジオ閉鎖”を軸に話してる側が一貫して強い
「採算取れないなら潰せばいい」は議論として浅い
「SIEはブローカー化して存在意義を失う」は最も核心を突いている
52.名無し
>>50
敵とかじゃなく、アタオカ喚いてる馬鹿が潰されてるだけでしょ
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
メーカーすごい=そのメーカーを好きな俺すごい
54.名無し
>>53
誰に何を言ってるのか良く分からん
55.名無し
纏め
SIEは好決算を出している一方で、スタジオ閉鎖・開発中止・レイオフを繰り返している
これは利益の源泉が自社開発ではなく、サードの売上ロイヤリティやPSN課金といった中間搾取に移っているため
ゲーム会社としての基盤であるIPや開発力を削っても数字だけは黒字になる構造
しかし、IPやスタジオは未来の資産であり、それを失えばブランド価値は崩壊する
よって「儲かってるから大丈夫」は論理的に破綻している
56.名無し
自分をゲーム開発会社の経営者として考えてみ
SIEに買収されるという話が出るのと、任天堂に買収されるという話が出るの
どちらが希望的な話に見えるか、わかるよな?
まるで中国企業と同じじゃないかSIEはPSにも中国にも捨てられた名越を思い出せよ
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS6出しても支えるソフトないし失敗確定
58.名無し
>>56
経営者の立場なら会社が高値で売れりゃどこでもいいんだよ
59.名無し
>>58
そういう屁理屈要らんねん…
60.名無し
尚、AIの見解
経営者視点で比較すると、両者の差は「スタジオを資産と見るか、消耗品と見るか」に集約されます。
任天堂への合流は、独自の開発文化を尊重し、長期的な信頼関係を築く「共創」の道です。
対してSIEは、近年の大規模なレイオフや名越氏の事例に見る中国企業のようなドライな実利主義が目立ちます。
最大の問題は、SIE傘下では「ヒット作を出しても、親会社の経営方針(GaaS傾倒など)次第でスタジオごと切り捨てられる」理不尽さです。
経営者にとって、成功が生存を保障しない環境は、自由も安定も皆無な「使い捨ての駒」にされる恐怖でしかありません。
結果、クリエイターの情熱を吸い尽くす構造は、もはや希望とは程遠い選択肢と言えます。
61.名無し
>>58
経営者の立場なら目先の利益よりもっと先を見据えるべきなんだけどな
62.名無し
因みにGaasとは
GaaS(Games as a Service)とは、ゲームを「一度売って終わり」の製品ではなく、運営型の「継続的なサービス」として提供するビジネスモデルのことです。
簡単に言うと、「基本プレイ無料+アイテム課金」や、頻繁なアップデートで数年間にわたってユーザーからお金を払い続けてもらう仕組みを指します。
SIEがこれに「傾倒(のめり込む)」したことで起きた問題は以下の通りです:
開発現場の混乱: 職人気質のスタジオに「無理やり課金要素を入れろ」と指示が出る。
シングルプレイの軽視: 日本が得意とする「作り込み重視の物語体験」より、効率よく稼げる「オンライン対戦・協力プレイ」が優先される。
方針転換による切り捨て: SIEは一時「2025年度までに12タイトルのGaaSを出す」と宣言しましたが、開発が難航。結果、プロジェクトの中止やスタジオ閉鎖が相次ぎました。
63.名無し
SIEの理想は原神やろな
アニメ関連強く持ってこれる立場としては有利な気もするが
原神みたいなビジネスを何個も展開しても牌の取り合いにしかならんし、意味無いと思うけどなぁ
64.名無し
>>63
おっと麻雀牌になってた 食べる方のパイだよな?確か語源は
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
決算は好調のはずなのにほんと良い話題聞かないなここは
66.名無し
PS5デジタルエディションも好評につき販売終了だもんな
67.名無し
>>66
何時ものソニーしぐさだよな
他所のヒットを真似する、失敗撤退 っていう
68.名無し
開発者を育てる、みたいな現場目線がSIEからは全く見えない
ソニーから天下りしてきた社長と数字追うだけの営業がマネーゲームしてるだけ
こんなのゲーム開発会社じゃないよ
69.名無し
なんで未だにこんなとこに信者みたいなのが居るんだろうなほんと…
日本市場軽視どころかゲームソフト開発軽視だぜ?w
70.名無し
あぁ、ソニー「ハード」ファンってそういう事かwww
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
買収ってのは相互の同意がないとできないのでは?そのまま独立して続けられたかどうか、この時勢ではわからないと思うけど?
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>67
switch2の国内専用は大成功したがPS5の国内専用は失敗した!!
なぜだ!?国内需要がないからだwww
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム作るスタジオ閉鎖するより
ネット工作部隊に払う無駄金をゲーム制作に回せ
74.名無し
>>73
もう、大分前に打ち切られてんじゃないかそれ?
ゲハブログも金入ってそうなとこ無いし
残ってるのは真のアタオカだけだと思う
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今いるゴキブリの残党は真・障ちゃんとでも言うべき奴らな訳ねw
76.名無し
どう足掻いても今のソニーPSに対し信者となれる要素って無いしな
日本軽視でゲーム作らん、無論過去作も大事にしてない
で、どの辺に信者になる要素ある?って話だし
77.名無し
決算好調につきブルーレイテッタイも謎
PS5のためにのこしときゃいいのに 販売チャンネルへるし小売りテッタイになっちゃうし
VitaのメモカやUMDとかの独自規格よりはるかに低コストだろうに
78.名無し
あきらめの速さがソニーのすごいとこ
フットワーク軽いと評鋳しておきましょう ふっかるふっかる テッタイテッタイ
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>76
ソニーが好きとかPSに愛着あるとかじゃなくて、ただ単に任天堂が嫌いだからじゃないの?
明るくてファミリーやリア充イメージな任天堂がどうしても許せなくて叩きたいんだろうね。
惨めなもんだよw
80.名無し
決算好調ならスタジオつぶさずおもろいゲームつくれよぉぉお
おもろいゲーム作りゃ好調が好調を産んで好調スパイラルになるのによぉぉ
81.名無し
無い袖は振れぬ
かっこいいタンクトップでイキってるだけよん ムキッ
82.名無し
無料ゲーのは廃課金と会員費税で稼いでるからスタジオの有無や質や数は関係ないのじゃよ ホォホォホォ
83.名無し
スマホ会社ってそんなにスタジオ持ってないんじゃない? PS5とかクソデカスマホですし
84.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
野球協会って旭日旗禁止してたよな。当然我々に対する差別。東京ドームは旭日旗禁止の上にビールの売り子 女だけ。職業選択の自由 共同参画 男女平等法違反だ。いよいよ 野球協会も終わった。若い人たちは野球なんか全く見ない。分かってないんじゃないのか。
85.名無し
>>84
AI による概要
野球の国際大会や国内の野球協会において、旭日旗(ライジングサンフラッグ)を一律かつ公式に「禁止」しているという明文化された決定は見当たりません。
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁ多くの企業は決算が好調でも値上げするしな
更なる利益を求めての結果や
87.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いまだに、PS2が売れるSONYだけはある😊
88.名無し
>>86
更なる利益を求めるのなら自社の人員や開発規模は増やすのではないだろうか?
89.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーは不要な物を潔く捨てる事で生き残ってきた面もあるからな
他の家電企業はそれが出来なくて没落したから悪いとも言えん
90.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>71
買収したら株価が上がるからそこで株売る
だから買ったとこは用無しで一握りの資産移して潰すってやり方の商売がある
同意や継続とか関係無い買収はよくあるよ
91.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>88
最近はそういう単純な話では無いかな
AIでソフトウェア開発会社の株下がってるし
それを見据えて人員整理とAI利用&使用者の先鋭化に投資したりね
92.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
ソニー信者が思ってる任天堂とSIEの実際の企業体力が違うって事でしょ
任天堂は堅実に未来に投資出来てるんだよ
93.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
任天堂の何倍も売り上げてるっていつも豪語してるくせに
94.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>92
任天堂は必要な物しか買ってないイメージ。
買ったら全力で育てるし。
95.名無し
糞負け犬外人社長がやらかした



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
未来を見て計画できるから
ニンテンドーにはできないけどな
見えてたらコンコード やマラソンなんて作らねーだろ(笑)
2026年03月16日 13:46 ▽このコメントに返信