2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/16(月) 08:40:50.38 ID:OzbK0k9f0
砂漠から始まる疑似オープンワールドなら名作だったのに
あんま知られてない
↓
魔法デコイで揮発ヘイトを大量に獲得します→わかる
技を空打ちしてヘイトを蓄積します→??
これ言うほど直感的でわかりやすいか?
PS2版PS4版も持ってだけど結果未クリアで序盤で投げてたんだよな
急にファイナルファンタジー路線に引き戻された印象
兄貴はオープニングで即死んでてYOUは何しに飛空艇へ?
吉田明彦の絵は浅野チーム作品の立ち上げを支えた素晴らしいものだけど
新規RPGをFFの名で売りつける行為を客が許さないのが鮮明になった
強いて言えばアーシェが主人公
それではおーの石が有ればーとか最初から持っとけよwとしか
つまらなさが限界突破してた
冒険してる雰囲気とか音楽とか戦闘システムとか最高

読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
批判的な意見の中ガンビットだけ評価されてもなぁ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
お前は昨日15年前の歌歌ってただろw
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
社内がゴタゴタしてる時に出した未完成品だよ
評価する方がおかしい
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
敵認定でいいのかな
6.名無し
決算←このたった2文字だけで任豚が悪霊退散されてほんと草な件
7.名無し
元は主人公はバッシュだしな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
色々面白そうな要素はあったけど、活かせてない感じしかない。
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクウェアが急に箱にソフト供給強化
し始めたけど
SONYにFFが寝返った時みたいな
インパクトは今でもあるんだろうか?
FF17xbox独占販売かPSとPCは後日販売
みたいなの来たら箱が次世代戦争に勝つのか
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
blog.livedoor.jp/kinisoku/archives/5665435.html
コメ欄に注目
11.名無し
空賊たちの物語だから飛空艇好きかどうかで好み分かれるよね
飛空艇乗り回して駆け回りたいプレイヤーにはハマるがてくてく歩くのが好きなタイプには不向き
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
システムはインターナショナル版が出たときの完成した
ストーリーはどうでもいいから楽しかった
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゾディアックはディスク何枚組だっけ?
無印版はディスク1枚だったの驚いたな
当時だとすでに2枚組も出てたので
FFの新作は何枚組なるんだろうって
ワクワクしてた記憶ある
ほいたら1枚だったのでビックリした
スクエニは圧縮する能力だけは世界一だよな
14.名無し
戦闘中ぼーっと眺めてるだけでこのくそシステムなんだ?って当時思った
戦闘がなんか無駄に長くなるし
設定を考えるのもめんどくさかった
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
高級食材で作ったウンコ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
すと
17.名無し
旧版はガンビットの基本要素が小出しで後半にやっと揃うんだよな
インターナショナル版は速攻そろって改善されてたが最初からそうしろと
18.名無し
途中からストーリーがつまらなくなっていく
19.名無し
話の内容はわりと硬派だからこそあまり語られないのよね
10の反動で影に隠れたのが痛い
12の世界が後のタクティクス
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白いんだけど2回買って2回とも途中でやめてる。リマスターもセールになるたびに悩んでる。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
理解できてなかっただけでは?
22.名無し
これしかない需要
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガンビットいじったりモブ倒したり素材集めるのは楽しかったわ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
逆だろ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
はあ?そもそもPS2で2枚組の方が珍しいわアホ。







1.名無し
また昭和生まれのジジイが20年前のゲームの話してる・・・
2026年03月16日 09:37 ▽このコメントに返信