77: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/19(木) 19:58:55.18 ID:c1+7XLzw0
おっ3日間くらい連続でキープしてんじゃん
比較用にサ終タイトルも調べないと
それやろうとするとこの数字でもマシなレベルってバレるからな
例えばボダランの会社が出したやつとかこんな感じだったからな
これでもサ終に5年かかった
順調に減ってる
ゴールはMarathonの死じゃなくぶんぎえの死だぞ
それも見えてきたけども
それまで持つのかね…
コンテンツエンドはもう見えちゃってる感ある
謎解きイベント?が終わったらマップ解放やっけ
「Concordは PlayStationの未来だ」
現状の数字から分析できる採算性とリスクのポイントは以下の通りです。
1. 必要販売本数との乖離
◆採算ラインの推計:
業界アナリストやコミュニティの試算では、本作(販売価格:39.99ドル / 4,480円)が開発費とマーケティング費(推定2億~3億ドル超)を回収するには、約700万~1,000万本の販売が必要とされています。
◆現状の推定販売数:
SteamのCCUが約8万人(ピーク時8.8万人)という数字は、過去の事例から推測するとSteam上での初週販売数は100万~150万本程度に留まる可能性があります。これは、損益分岐点とされる目標の15%~20%程度に過ぎません。
2. 「成功」のハードルが異常に高い理由
◆Bungie買収の巨額投資:
ソニーはBungieを36億ドル(約5,400億円)で買収しており、その投資回収を『Marathon』と『Destiny 2』の収益に依存しています。
◆すでに減損が発生:
2025年11月時点で、『Destiny 2』の不振によりソニーは約315億円(2億400万ドル)の減損損失を計上済みです。『Marathon』が爆発的ヒット(例:同時接続数20万~30万人以上)を記録しない限り、残る数千億円規模の「のれん代」に対するさらなる減損リスクが消えません。
3. 他作品との比較
◆競合に及ばず:
同じ脱出型シューターである『ARC Raiders』は初動CCUで26万人を記録しており、それと比較しても8.8万人という数字は「Bungie規模のスタジオとしては物足りない」というのが市場の評価です。
◆Destiny 2との比較:
Bungie自体の過去作『Destiny 2』のピーク(約31.6万人)と比較しても、その1/3以下の規模です。
4. 採算ラインに乗るための条件
現在のCCUが「失敗」とは言い切れませんが、ビジネスとして成功させるには以下の要素が必須となります。
◆コンソール版の好調:
Steam以外のPlayStation 5 / Xbox版でPC版の数倍のプレイヤーを確保していること。
◆高い継続率と課金率:
現在の7~8万人が「減らない」こと、およびシーズンパスやスキンへの課金率が非常に高いこと。
◆長期運営による回収:
初動の売り切り利益ではなく、2~3年かけて累計販売数を伸ばしていく粘り強さ。
【まとめ】
現在の数値(CCU 8万人前後)では、初期投資の回収には全く届いていない状況です。このまま減少傾向が続けば、『Concord』以上の規模でソニーの決算に巨額の減損損失(数千億円規模)を与えるリスクが現実味を帯びてきます。
※ちなみに現在の状況
PS4やPS5での利益なんかバンジー買収とマラソンリリースまでの
コンコードにハイガード足したら確実に無駄な15年間ってなりそう
評価もかなり良い
のはずなのになぜか同接は減りまくる謎のゲームwwww
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やったぜ!
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やっぱゲームはグラフィックだけじゃないアイデアなんだよ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このハイガード2もまた45日でサ終か
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5悲報は毎日続く
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
予定してたライブサービス数本失敗して売れる予定のゲームも売れない状態でQ4決算(1~3月)が良かったらいよいよSONYの決算疑うわ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今日もネガキャン乙です笑
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
同接が減少した事実がネガキャン?
9.名無し
>>8
流石にしつこいだろ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もう終わりだよこのハード
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
歴史ある内製スタジオを潰してファーストパーティタイトルの大幅減少を招き、洋ゲースタジオを大金はたいて買ってきた結果はことごとく爆死、もう一体どうなってるんだか
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
まだポコポケの半分もいってないが?
売れて好評なのにネガキャンされたんだ、その分は殴らせてくれ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正直ネタにもならんレベルな多くも少なくもない同接
コンコードが色んな意味で突き抜けすぎた
ただ開発費回収できるかはかなり怪しいライン
14.名無し
事実陳列やめろよネガキャンだぞ
15.名無し
>>9
ネガキャンするまでもなく4にかけてるけど?
てかここでグチグチ言ってるお前もやってないっしょ?
16.名無し
>>12
あれだけ売れて好評なのにも関わらずいまだに重箱の隅つつきまくってるからな
というか売れてなくて評価も悪いなら任天堂とかソニーとか関係なく叩かれるのが普通だわ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソフト日照り過ぎてガチでコレシカナイのにこの有り様だからなw
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
障ちゃんイライラで草ァ!
ほんとヤラれたらギャーギャーさわぐよな
だったら吹っかけてくんなやクソ陰キャ
19.名無し
>>7
くだらねぇ事を書き込んでる暇があったらマラソン遊んでやれよw
サ終したらお前のせいだぞ
20.名無し
くそつまんねえのを配信者が義務で無理やり面白そうにしてる
義務笑のブフィみたいな感じ
21.名無し
ぶっちゃけDestinyもレイドが無かったら長続きして無かった
初期レイドはハードだと狙撃で即死するようなとんでもクソ難易度だったけど最高に楽しかったからな
どんなエンドコンテンツが追加されるのか知らんけど最後のマラソンが始まったなwww
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コンコード3
ハイガード2
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コレSwitch2で動くの?動くなら出して貰えよ
格上企業のSONYに土下座してよ
少なくともメトプラ4よりゃ面白えーぞ?
24.名無し
諦めてDestiny3出したら?
25.名無し
タルコフライク他にもあるし一番奇抜なデザインで食指が動かない
基本無料じゃないからハードルあるのは絶望的
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
タルコフが世に出たのは2016年
製品版扱いになったのは2025年だが、未だアーリーアクセスのクラフトピア(2020年)みたいなもんで、製品版扱いにするのなんざ、いっくらでも遅れさせられる
製品版のリリース日なんざ何の参考にもならん
実際には2016年に出ている
そして流行りだしたのは2018年頃か
そこから大企業が予算かけてフォロアーゲームを作り出して、それがタルコフモドキとして次々とリリースされるも
27.名無し
これじゃコンコードのリセットマラソンだよ
28.名無し
>>24
むしろ逆だよ
タイトルをDestinyに戻して過去コンテンツも全部アクセス出来るようにするが正解
折角基本無料化したのにWarframeとの決定的な差がここ
29.名無し
>>28
ライブなんちゃらで時間で変化するなんてやったから、統合無理じゃない?
某アサシン集団みたいにその時間にダイブする設定にする?
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今見ると24hピークが2万きりそう
2万ってトップ100に入るかどうかって数だから
もう大手運営のゲームのレベルでは無い
根強いファンがいるシングルゲーと争ってる



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1.名無し
Marathon……紅の砂漠…… あっあっ
2026年03月20日 08:32 ▽このコメントに返信