
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/23(月) 16:29:07.95 ID:CsvgMOGNd
効率化&生産性向上のための技術として生成AIを活用
今回行われた質疑応答の中には、生成AIへの対応に関する質問も。これに対しカプコンは、「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」という方針を明らかにしています。
一方で、ゲーム開発における効率化や生産性向上に寄与する技術として、積極的に活用する方針であるとも述べました。
なお、同社においては2025年1月に「アイデア出し」において生成AIを活用していることを示しており(Google Cloud Japan公式ブログより)、今回の質疑応答でもグラフィックやサウンド、プログラムなどの各職域での活用方法を検証しているとしています。

いいね 日本勢はそれでいいよ
中期的にみれば、生成AIを使わなかった部分の
その工程と積み重ねのメリットが花開くだろうから
使えばいいのに
むしろ草とか箱とかどうでもいいのはAI生成でコストダウンせんかい
それはAI使わなくてもアセットで大丈夫
看板類はAIだとはかどるけど著作権が怪し
それをストアで買ってるんだろ?
だからアホだって言ってんだよ
自分たちの出したゲームの著作権は主張するのに、
生成素材に確かな根拠が出来るまでは使えないんじゃない
人が時間をかけて作る必要がない細部にドンドンAI使って
その分全体のクオリティ上げろって色んな所で言ってる
誰が作っても同じもんはAIでええよな
こういう反AIカルトにも屈するのはわかってた
――開発中、大変だったことは?
辻本 始動から6年くらい開発を続けていますが、もう大変なことだらけですよ(笑)。そういえば、藤岡はずっと「ナン」を作っていたよね。
――「ナン」? カレーとかと一緒に食べる、あのパンのことですか?
辻本 それです。「ナン」とそれを食べるシーンのグラフィックにめちゃくちゃこだわっていたんです(笑)。
藤岡 「シンプルな食材をおいしく見せたい」と考え、平焼きのパンに溶かしたチーズをのせて食べるシーンを、それこそ2、3年ぐらいずっと試行錯誤しながら作っていました。
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
使えば金太郎飴ゲーしか誕生しないもんな
CAPCOMはプロとしてようやっとる
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
使ったら使ったでパクりパクり言うくせに
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうどこのメーカーもSwitch2傾倒ばかりなんだな
5.名無し
AI使ってコストダウンと開発期間短縮すればいいのに
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それよりグツグツ毎回勝手に喋ってる社員首にしたら?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
手動にこだわった結果ワイルズの無駄ポリゴン岩みたいなのが産まれてるしカプコンはAI使った方がマシなもん出せそう
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームのアセットとかの素材は外注してて、そこの企業がAI使ってたらなんてことないよな
これからの時代どの分野でもAI使えないと競争力で負けるよ
企業向けのAIでいくらでも作業を短縮できるのに
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
AI乱用による似たり寄ったり現象は
既にYoutubeなんかでも証明されてるからな
10.名無し
>goYi9CTh0
こいつよりはゲームのこと分かってるのにアホアホうるせーよこのバカ
自分の方がゲーム上手く作れると思ってそう
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
時間短縮の為にコンプラ違反や事故の可能性の有る行為をする企業なんてないよ
使う所は使えばいいと思うけど、他人の著作物を使用してしまう危険がある以上「リスクを回避する」っていう判断も企業としては正しいんじゃない?
12.名無し
ソースコードは生成AIまみれだけどな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
お前は知らんかも知れんが、そういうコンプラに配慮した情報漏洩対策のある企業向けAIもあるんだぞ
まともな企業なら一般のGeminiやCopilotを業務で使用するのは禁じられてる
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
例のナルシストYouTubeチャンネルでまたまた新しい動画が1時間前に上がったよ。
タイトルが「紅の砂漠が爆速アプデ!」プ〜〜〜〜〜w。
毎回毎日、何十回韓国ソフトの宣伝w。
15.名無し
「素材は使わないが活用はする」
でっかい抜け道の匂いがプンプンするぜ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
YouTube見たら特に女が紅の砂漠の実況やって そこそこ 実況が上がってる。海外から日本で韓国が金をばらまいでやらせてるってたくさん暴露されてる。 韓流ブームが未だに 何百回も起きている。 NHKの紅白歌合戦は必ず韓国人を入れるようなってる。
日本人はバカなのか?
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
素材の話でしょ?
外部情報の入力無しでどうやって作るの?
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
真面目な話ゲームユーザーの一部のAIアレルギーは異常だろ
ゲームの面白さを無視したグラフィック史上主義と近い感じがする
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
撮って出しのまま使うことはないみたいな?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム自体が似たような出来にならない程度に要所要所臨機応変に使用するくらいなら…とは思うけど
ネット見てるだけでも反対の声が大きいんやろな
21.名無し
グラに無駄な時間と金を掛けすぎてるメーカーほどAI使ってくれたほうが良いのにな。
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
ワイルズの時点でモンスターのデザインに‘’参考”としてAIはもう使ってます(明言済み)
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カプコンはAI使わなくても著作権侵害の前科があるもんなあ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
図鑑代わりに使えばいいだけなんたよな
ドラゴンなんて恐竜の骨格から創作された生命体だったりするのだから模範にするくらいなら使ってもいいんじゃね
そのまま使うから問題ないんだよ
25.名無し
適材適所だろ
置いていかれないか?



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自社の知的財産くらい活用出来ないの
2026年03月23日 19:12 ▽このコメントに返信