2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/07(火) 23:16:44.62 ID:Lx+VbQbi0
俺みたいな3から先にやった人間からすると全く気にならない
3からやったらストーリー意味不明だろ
続編作れ作れと糸井にずっと催促してたやつらへわざとやったんだろ
叩かれた理由は分かるだろ
ファンは1,2の延長を望んでたんだろ
3の路線変更は必然だったようにおもう
流石に気が滅入る
シナリオも悪いとは言わんがなんか雑
特に最後
>取り返しの付かない要素多いし
発達ちゃん
なんじゃそりゃと思った
初代が海外版の日本語訳で別物だから需要あるだろうに
でもあれ何故か完全版であるNES版のエンディングの新曲2曲が消えてるからな
あの遊覧飛行アレンジ最高だったのに
ファンの想像に任せますENDだったり
当初の構想とおりなら2の世界が崩壊してネスが死ぬ所まで
結局匂わせ程度に終わったけど
没データが大量に残ってる辺りギリギリまで迷ったらしい
それだとやってることクロノクロスやん…
2の過去の最低国と違ってそこからも結構長いし
シナリオ他は好みの問題だな
必ずプレイヤーの努力が実る方向で話作らないと
それが携帯機での一本道ドット絵作品になったんで結構落胆した感じもある
あとシナリオのキレも悪い
たんにセリフ読ますだけでゲーム性も低い
最初っからSteamでインディー作品として出てればそこそこの評価だったろう
発売されてないのにな
読者コメント
2.名無し
ア.フ.ィ.ブログで、20年30年前のネタを
何度も繰り返し引っ張り出してくるパターン、確かに多い。
しかも同じブログ内で似たような記事をリライト・更新して回してるのもザラで、
見てる側からすると「またこれか…」ってうんざりする。
ネットのコア層が今まさに40代〜50代だから、
そこに刺さるネタを回し続けるのが鉄板戦略なんだよね。
3.名無し
1,2は世界を冒険する感じだったけど3はミニマムな感じだからな
なんか話も暗いし、島は序盤だけであとは世界に出ていくみたいな感じにしてほしかったよ
もう続編は出ないだろうし、誰かがインディーゲームででも精神的な続編みたいなのを作ってくれるのに期待するわ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
視点が斜めじゃないし、ストーリーが思い付きで書いたように見えたよ
実際に糸井重里が話した言葉をメモしてストリー作ってた…
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マザー2こそキングオブ思い出補正やろ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
趣味が悪いに尽きる
7.名無し
マザー3は一度ぽしゃったゲームだったんだよ
破綻したシナリオと面白くないゲームシステムとであきらめたゲームだったんだが人気シリーズだったので無理やり蘇生させた
上手く蘇生させたが元がダメなのでその名残がある、特にシナリオ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
単体作品としてみても賛否のある内容だからな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリー結構好きだけど、物語の真相をリダがひたすら語るだけなのはちょっとね
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあでもこのマザー特有の鬱さ加減が妙にマッチしたお陰でアンテとかLiSAみたいなフォロワゲーが出たわけだし
11.名無し
1より評価低いのは納得いかない…1は今遊ぶと苦行だぞ、思い出補正強過ぎ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
雰囲気やストーリーでいったら、2の時点で既に1から大きく離れてるからなぁ。
当時は2の続きじゃない!みたいに言われてたけど、そこは気にならなかったな。むしろ、バトルの音楽が意味不明だった。
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
普通に遊べるだろ。苦行と言うほどではないよ。
ただ、ワープやパンくず、ななめ移動の見せ方が斬新だったから、そこに思い出補正がはいるのは否定しない。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ずっとストーリーを見てるだけって記憶
ゲームをした印象がない
15.名無し
クラウスとリュカと聞いてピーンときたよね
イギリスの腐女子おばさんが書いた妄想BL小説三部作と同じ
ナルシストで耽美な双子の悲劇エンタメ
16.名無し
>>2
マザー3なんてマイナー過ぎて一切擦られてない話だけどな
お前自身が同じコピペを繰り返す池沼ブーメラン投げてるだけのガイジだな
17.名無し
>>10
アンテはマザーフォロワーではなくoffのパクリ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
しっとにくるうベースとか強くてワクワクしたけどな
19.名無し
いちいちモーションがもっさりでカットできずテンポ悪かった
20.名無し
変な音ゲー要素いらなかったし難易度高かったイメージ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ドアノブというのがゲーム内の何かなのかもわからんけど、はじめてなんて大嘘でこれ絶対にオッサン信者の成りすましだと思う
感じからして当時の大勢を占めたであろう同世代の否定意見がそろそろ少なくなるだろうと執念深く潜伏してたんだと思うと心が痛い
22.名無し
>>7
元々糸井がFF7などの大作RPGの影響受けて大作RPGとして作ってたんよ
ただ発売予定の64DD本体が売れなくて64に切り替えるも開発側のトラブルが続いた
それで糸井がやる気をなくし開発中止したが数年後に任天堂社長になった岩田がGBAで3を出すのを提案
岩田がブラウニーブラウンを紹介してGBAタイトルとして3を開発と1+2のGBA移植も行う事になった経緯
プロットはそのままにハード変更などで一部を脚本を変えて発売したんよ
23.名無し
1作目・糸井が任天堂に企画持ち込んで開発したが素人陣での開発で糸井達には後悔も残る内容
2作目・前作のノウハウを使ってセルフオマージュ的な作品だが最後で開発に頓挫して岩田のパワープレイで完成
3作目・糸井いわく「2は1のリベンジなのでMOTHE3こそちゃんとした続編」ただし開発頓挫など紆余曲折があった
24.名無し
あの話が元の64の不気味なグラフィックで展開されてたらもっと大変なことになってた
ほとぼりが冷めたころにドット絵で出して正解
25.名無し
マザー2のドットが完成系だとするとマザー3はなんか違うんだよ
26.名無し
序盤からショックだった人が多かったのかもな。
GBAだったから子供ユーザーも多かっただろうし。






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局ドアノブって何だったんだろうとずっと思ってる
2026年04月08日 15:02 ▽このコメントに返信