
91: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/07(火) 13:43:17.78 ID:ush9AYI30
実際はデジキューブに群がってくる輩とその事業の負債がヤバかったんだけどね
バカはマリオ地獄とか言うけど新作が出続ければファンは定着するんだよな
大事にじゃなくてそれしか作れなかったから
おまえはずれてる子供おじさんだから書くな
宣伝で洗脳状態に持っていけたのと対象が小さい子だからだよ
スクエニも小さい子向けのキャラで映画作ったら少しは売れてる
>>14あとから見たけどお前子供おじさんバレてるぞ
再放送してただろ
キャラクター大事に使い続けてたからあの実写作ったのか?
いつの話してるんだ
IP大事にした成果出てるのは最近だろ
忘れ去られるどころが前作でオマージュすらあったやろ
FFといえば緑の大地青い海
ミスリルソードでゴブリンを切り刻む話だろ
ほんそれ
単純に7の映像化ならあんなことにはならなかっただろうに
これ
FF7ACを劇場でやってたら普通にヒットしてたと思う
どこの映画会社も手を挙げなかったのは察する
スパイダーマンがソニーから帰ってこないみたいことに
時代に先駆けたかったんだろうけどそこまでの力はなかった
映画事業は1作目をピークに右肩下がりだ
やはり本業に集中した方がいい
一発目がACみたいなやつだったら人気出たかも
ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー 興行収入2000億円
興収1億もいかないとはね
今時なかなか聞かないわ
さすがにあの時代の人間ですら騙されない
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオ映画のヒットの理由はソニーのおかげでしょう
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
逆に言うとあの映画製作で過去に前例がないくらい無駄に金かけてCG映像の研究をしたと言えるから現在の映画業界から感謝されてもいいんじゃないか?ただの失敗扱いじゃなくてもいいんじゃね?
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
当時はアニメ、ゲームヲタなんかバカにされる
世の中でしょ
5.名無し
いうてマリオも実写はコケてるからなあ
時代が合わなかったってのも少しはあるんじゃないかね
6.名無し
>>5
これは実際のゲームメーカーが制作した映画の話だろ
実写は任天堂制作じゃねえ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
CG云々よりあれは当時みんながイメージしてたFFの映画はかけ離れ過ぎてんだあれは
多分序盤から魔法と剣のファンタジーSFをいれてオーソドックスにやってればだいぶ変わったと思う
8.名無し
>>4
最初のマリオの映画の頃はともかくFFの映画の頃はもうそこまでひどくはなかったはず
9.名無し
ガキのころみた記憶あるけどそんなにひどいデキだったっけ?
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やはり不気味の谷を越えられなかったのは大きいな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今考えると大した金額でもないのに一撃で死んだよな
財務担当が無能だったとしか思えん
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
あの…実写も任天堂製です…
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオの映画というとピーチ姫救出大作戦しか思いつかん
14.名無し
FFのナンバリングを映画化してたなら違ったと思うぞ?
15.名無し
>>3
他の映画会社が恩恵受けてない研究に何で感謝しなきゃいけないんだよ
逆にも糞も無い裏も表も全部失敗だよ
16.名無し
そら金も時間もかかる時代に作ったフォトリアルなCG映画と
比較して圧倒的に安く作れる時代に作ったCG映画とじゃ損益分岐点が全然違うんだから
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ACは普通に良かったけどね、ワイもDVD買ったし
まぁ無印はお察しだった
18.名無し
所詮「ゲームにしては良い映像」でしかないのに本場の映像で商売してる映画に太刀打ちできると勘違いしたアホだったと言うだけの話
この頃からスクウェアは客観的に物を見れない会社だったと言うことだな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエアエニックスは、ホスト連中がチース!ばっかしているゲーム。
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
たかが1回戦闘するたびに全員派手で無駄な動きをする、あれバカだわw。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF7ACはファン向け
マリオは大衆向け
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
当然だけどFFは毎作キャラやストーリーが違うから例えばFF7が好きって人やFF10が好きって人がいても
それと映画は別物だからわざわざ見に行こうって人は少ない
23.名無し
IPを映画化するのが良い悪いじゃ無くて、単純にガチで面白くなかったのよ
当時の劇場は入れ替え制じゃなかったから1回目寝てしまってもう1回観たらまた寝てしまった思い出
普通にFFが好きなシリーズファンが喜ぶタイプの映画と全っっ然違ったから
「商業的にはコケたけどファンは楽しめた」って事もなかった
あとCGの粗を隠すためか、やたら画面全体暗かったのは今でも悪しき風習で残ってるよな…
24.名無し
>>7
それにしたってマリオの知名度と誰か知らんFFの新キャラとでは比較になるまいな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
映画でやったFF15の前日譚は悪くなかったのに肝心のゲームがねぇ…
たしかにFF15は劇場3部作(前日譚は別枠)とかでやればよかったと思う
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
いうほどひどくなかった気がするけど求めてたFFでは無かった
27.名無し
>>19
割と真面目に、ホスト顔のキャラがチーッスしてる映画だったらもっと女オタにウケたかもな
剣も魔法もホストもいない銃で謎のエイリアンみたいなのと戦う意味不明のSF映画やったで
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
映画も好調で日経も歴代トップテン入りレベルの爆上げだし任天堂株価も爆上がりなんやろなぁ…
29.名無し
FF5のOVAを見たことがある物だけが石を投げなさい
あ、やっぱり見なくていいわ、クソだから
でもスクウェアのメディアミックスはひどいということはそれを知ってれば正直既定路線と言うか見えている地雷でしかなかったよ、真面目に
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちゃんと老舗に任せたのもデカい
31.名無し
当時のスクウェアがCG技術トップレベルだったからこれなら映画作ればヒットするんじゃないかと勘違いした。CG技術があっても脚本やキャラクター等のIPとしての中身がなかった
今の任天堂はマリオのIPとしての力をわかってるから、マリオらしい脚本で万人受けするキャラクターとしてCG映画にするためピクサーと手を組んだ。
技術ありきかIPありきかで真逆のアプローチしてるしそりゃそうよ
>28
ゲーム機や映画は発表時点が最高値だからまだしばらく下がるでしょ
株価は業績と連動するけど実態は今後業績が上がるという期待値だから業績で結果出たら利益確定で売られて下がる
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
あの時期ならワンチャンFFはそれ以上の話題にはなってたよ。
それくらいの話題にはなってたのさ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFは映画の前にオリジナルビデオアニメも作られてた。
「これのどこがFFだ!」って内容だったが、後に作られた映画と比べたらはるかに真っ当にFFだったw
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
そういうのではねえんだ。
剣と魔法そこにSF要素やクリスタルで作ってりゃ良かったんだわ。
みんな映画は別物は理解してるんだから。
昨今で言うとモンハンの映画が大外れしたじゃん。
そこも同じミスしてる。モンハンなのに米軍異世界転移をかまして現代兵器や銃火器でモンスターに戦うんだから。
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
「お前に相応しいソイルは決まった」
からの召喚獣好きだったな…
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFは昔早送り気味に見てそれっきりだから
記憶が定かじゃないけどエネミーゼロみたいな
やつだっけ?
37.名無し
映画のファイナルファンタジーはファンタジー要素ゼロのSFものだったからな
38.名無し
あ、ゼロじゃないわ
登場人物に「シド」がいた
FF要素はこれだけw
39.名無し
>>34
例えばマリオワールド舞台でマリオで見た事ない新キャラだけ出る映画
がコケないと思ってるって言ってる?俺は誰も見ないと思うぞ
アートワーク公開時点でダダすべり
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
はい?
マリオはキャラの名前でしょ?
付けてる以上は出すってFFってキャラの名前?違うやろ
論点がズレてるよ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
内容以前にそもそも見に行く人が少ないって言ってんだよ
仮に内容が良くてもコケてたわ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
当時のCG映画知ってる?
43.名無し
単に消費者に見る目がないだけだろw
ギャラクシーは知らんがFFのCG映画とマリオのCG映画比べたらFFの方が遥かにマシ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
この前どこかの会社買ってアニプレ要らねしてたばかりなのに?(笑)
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
制作はディズニー系列の会社だぞ
46.名無し
>>40
いやマリオはIP名だぞ?
マリオが出なくてもヨッシーワリオ、何ならキノピオ単体でも
FFの冠ぶら下げた知らん世界観の知らんキャラの映画なら鎧袖一触だと思うわ
そもそもマリオワールドとFFワールドとでは比較にならん訳だけど
FFはコケる度に恥と客を捨てて無理やり延命してるだけだからw
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
すぐウソばかりつくな
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
2時間にまとめたら意味不明になりそうやん
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
その消費者(視聴者)が見ようと思わない物作ってどうすんだよ…
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だってFF映画ってなにをもってFF映画としたのか本当に意味不明だし、宗教観の無い日本人が適当に考えた新しい死生観で本当に意味不明でつまらないもの
一方でマリオの映画はちゃんとマリオのゲームの映画してて面白い
その差は歴然だよね
実写版はジャッキー版シティーハンターとかデビルマンみたいなネタ映画だと思えばまあ
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
2000年にあれを作ったとしたら映像技術としてはとんでもない
内容がFF関係無さすぎるし本気でおもんない
せめて魔法とか召喚獣ぐらい出せよと
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
制作費と興行収入の差でギネス記録持ってる映画に損益分岐点とか関係ないと思うのですが…
53.名無し
坂口映画の坂道コロコロなFF映画は全然FFしてなかったからな
退屈で陰気で眠くなるこわくもない劣化エイリアンみたいな作品
FF16みたいに陰気でつまんないコレがFF?ってなるFFらしからぬもの
作りたいもん作るー じゃなくて客の期待するモノ提供しろよっての
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
そんなズレた感覚だから障くんはずっとひとりぼっちなんじゃない?
55.名無し
どこも映画化で失敗や成功を繰り返してるよな
スクエニと任天堂だけじゃなくてカプコンやセガもだし
56.名無し
映画作るなら起承転結とか序破急とか三幕構成とか基本的なことは勉強しておいてほしい
57.名無し
ドラえもん クレヨンしんちゃんとかアンパンマンとか子供向けコンテンツは親も同伴するから結局プラスアルファで儲かりやすいんよ
FFは厨二 丸だしからね 親はついてこない 、
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あれはFFじゃなかったからな…
もしFFしてたらあそこまで爆ゴケはしなかっただろうし、失敗してもそれなりにファンに愛されただろうよ
そもそもFFって悪い意味じゃなく良い意味でキャラありきのキャラゲーやろ?
キャラクターを好きになった太いファンがグッズ買ったりするんやろ
映画の個性ない地味な女主人公の名前覚えてる人いるか?
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
シリーズ毎にファン層が微妙に違うからナンバリングのどれを?って問題になってそれはそれで微妙だと思う
じゃあ剣と魔法とクリスタルのSFCのFFっぽさを前面に出した作品をって考えても時代的に10の前後でその価値観もズレ始めてるから微妙
ようは映画自体失敗、シリーズの軸がないもの
60.名無し
>>50
何歳?面白いか?
あれならソニックの方がまだ面白い
アレを面白いって感じる感覚がわからん
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFの映画って聞いてわくわくして
予告で謎の映画見せられてがっかりした記憶がある
普通にFF7ACをやってくれたらそれなりにヒットしたんじゃないか?
62.名無し
FFの人気キャラクター使えばよかった
63.名無し
>>61
自分はFFに対して特に思い入れなかったから当時としては最先端のCG人体とかドロップシップみたいな宇宙船の描写やモンスターのCGの奇麗さやバトルに感動してたな
後に出たFF7ACとかはCGなんだけどアニメチックに人体がおかしなディフォルメされてて見てられなかった変
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>60
ソニックも面白いしマリオもエンタメとして面白いだろ、なに拗ねてんだよ障くん
65.名無し
>>64
まーた対立コメントに持ってこうとするゴミコメだw
病んでるやろこいつ等
66.名無し
初期FFみて分かる通りヒゲはシナリオつくるのへたくそですし
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
これなんだよな
映画はキャラ人気を前提として製作する以上、シリーズごとに主人公が違う作品は集客できないリスクが高すぎる
68.名無し
後追いしただけ
そこにいたるまでたくさんのゲーム原作映画が成功と失敗を繰り返した
そういう作品群こそ評価されるべきで流行ってから乗っかってきただけの
マリオ映画なんて業界にはなんの恩恵もない
69.名無し
当時ラーメン屋で横の客がFFの映画いまいちだったって話してて
何でダメだった?と聞かれ「CGがダメだった」「全否定かよ」って話してたのが妙に印象にのこってる
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そのおかげでエニックスと合併したんだろ?




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニー・ピクチャーズ、数百人規模のレイオフを伴う事業再編を実施へ
2026年04月08日 15:34 ▽このコメントに返信