そう思って予算を突っ込み、動画は30万回再生された。でも、売れたのはたったの16本だった。
この「配信コラボで大滑りする原因」は、大きく3つしかない。
1.視聴者層とターゲット層のズレ
2.「見たからもういいや」で終わる体験の代替
3.熱量のない案件動画は見抜かれる
「じゃあどうやって依頼すればいいのか?」
「予算の上限はどう決めるべきか?」
予算を溶かさないための実用設計と、4つの配信依頼パターン(大量投稿・大物一本釣り・中堅ピンポイント・無料ばら撒き)のメリット・デメリットをまとめました。
(続きはリプライ欄のnoteへ)

77: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/08(水) 16:24:05.83 ID:dra5EUuO0
「感動のシナリオ!」とかそういう売り方しとるんか?
手売り?
いや16万も案件で影響受けるわけないだろ
1.6万でもあり得ないぞ
スレスパとかで感覚麻痺してるんだろうけどインディーゲームの
1年にリリースされるゲームは一万本以上だからなお前らが知ってるのは
当たり前すぎてな
何で奴らがタダで遊んでるゲームを金払ってやらなきゃならないんだ
※個人の感想です
リプレイ性の高いジャンルはプレイ動画見てやってみようという気になる事もあるが
アドベンチャーなんかはオチが割れたらそこで終わり感がある
自分でもやりたいと思えるゲームじゃないとな
⭕実況が好き
ぺこらが実況したけど売れなかったって作者がボヤいてたけど、
配信なんて見てんの?
あくあですね…
あれは二本とかじゃなかった?
でもプレイ動画観たら二本でも多いとおもったよ
こいつが見てやりたくなるゲームを作れなかったか配信の
売れた時だけ実況のお陰だといい売れなかった時はゲームのせいにする
ゲーム実況≒CM
結局ゲームそのものの地力が無いと売れない
ゲーム実況はあくまで名前を売るための広告媒体にすぎない
スイカゲームみたいな
それ以外は動画や実況見るだけで終わる
結果だけを追い求めていると人は近道をしたがるものだ
つまりゲームを買わずに動画だけで済まそうとする
ゲームするやる気が失せてしまうものだ
大切なのは自分でゲームを買い遊ぶということだ
例えそれが糞ゲーだったとしてもいつかは報われるしその過程も無駄にならずに済む
配信はその過程ややる気を奪ってるだけ購入していた人達も買わなくなっているのが現実だ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ほとんどこんなもんでは?広告で儲けももうなくなってきてるだろ。一再生数あたりの単価もクソ低くなってきてるし。
3.名無し
〇〇5でよく見る現象じゃん
4.名無し
ショールームみたいなもんだからな
結局
見て魅力が無いなら買わんだろ
見せるんだから悪いところも見えてしまう
仕方がない話
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
前に下ネタのチンチロリンみたいなのが流行ったが
あれ買いたいかと言われれば別に要らんわな
6.名無し
参加型とかなら売れるやろうけど
7.名無し
>「大物YouTuberに実況してもらえれば、うちのゲームも売れるはずだ」
この前提がすでに間違ってるんだよ
配信なんていくらしても売れない
この事実に気付くかどうかだけの話
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スイカゲームみたい自分ならもっと上手に出来るのにって刺激してくるのは買ってくれる
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スイカゲームみたい自分ならもっと上手に出来るのにって刺激してくるのは買ってくれる
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
電気代とパソコンの高騰
11.名無し
配信しなくても売れなかったのでは?
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
配信者目当てでゲームはオマケだからな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム実況は宣伝になるのか?ってのは定期的に議論になるよな
まあ当然物によるとしか言えないんだけど、マジでゲーム部分がシンプルで面白い(面白そう)かつストーリーありきではない作品じゃないとむしろ逆効果なんじゃない?
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
お前連投2回してるんだからくっつけて1つにしろよ笑笑
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
V見てるような奴らがゲーム買う訳ないやん
その金あるならスパチャかグッズ買うだけ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
視聴者参加型でワンチャン絡めそうとかじゃ無い限り絶対買わんでしょ
17.名無し
ゲーム名出してくんないと釣り記事って言われちゃうよ
18.名無し
スマホゲームのネット広告を見れば答えが分かる
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
当たり前だろ
ゲームが好きならゲームで遊んでるわ
口に出すまでもなく当たり前の話やろ
20.名無し
ゲームプロデューサー兼マーケッターを名乗ってる人が今更していい失敗ではないのではとも思っちゃう
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
単純におもろくないゲームだからじゃないの
こうやってつらつらと理論語るやつってセンスないイメージやわ
それに実況されて売れてるゲームはいくらでもあるやろ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
それを示せるものって無いからね。
少なくとも色々なメーカーが多額の金を出して色々なYouTuberとかに提供を持ちかけてる以上は多分発売後のアンケートとか何かしらで売れている事実があるのを確認してると思うけどね。
23.名無し
ゲームビジネスの絶好調だった時代は、配信なんて文化はあったんですかねえ?
それが答えやろ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
勘違いしてるようだけど。ゲームビジネスって意味では今がもっとも市場規模が広がりまくり絶好調です。
25.名無し
>ゲーム実況≒CM
ゲーム内容全部(もしく殆ど)見せるCMなんてある訳無いだろ
実況で売れる逆に買う気が無くなる両方あって当然ではあるがPVPとかでもないと大概のゲームはデメリットの方が大きい
映画全部垂れ流して宣伝って言ってるようなもんだからな
26.名無し
>>23
昔は映画産業以下だったが今やゲーム産業が娯楽のトップに立って久しい程
現在の方が昔より遥か上
27.名無し
盛り上がってる感を出す為に案件ばら撒いて盛り上がってるから刈り取りの時だと高額のチケット売ろうとして結局批判が出て価格下げてたりとかかなりグダグダだぞゲーム企業って
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム業界って何でいつまでもこんなマーケティング下手なんや?
どんどん迷走してってんじゃん
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム体験が大事なゲームは売れる
ストーリーとかムービーが主体なゲームは売れない
動画で見ちゃえばあといいやになりがちだからね
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム動画は大半既に持ってるレトロゲーム動画くらいしか見ない
新作動画見ても自分で楽しみを潰す事になるし
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そりゃ配信なんて配信者を目的に見に来るものであって、配信してるゲームなんて何でもいいんだから
プロモーション利点は、そういう「元々ターゲットに入っていない大量の顧客に存在を知ってもらうこと」に尽きる
実際他の方法でこれをやろうとすると数千万単位の広告費用がかかるんだから
その結果の広告効果についてはそれこそケースバイケースだけど
32.名無し
だから何でゲームだと中身公開してネタバレされても売れるって発想になるんだ?
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大型タイトルなら実況効果で更に売れる可能性はあるけど
無名のタイトルなんかよっぽど面白いと思わせん限り無理やろ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
HIKAKIN 麦茶の悪口?
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いってしまえばゲーム実況経由の購入ってのは試供品食べた後に購入する感じなんで、そら試供品の味がいまいちだったらパケ買い勢のようなギャンブル派であっても買わんようになる逆効果やろという話にはなる。
36.名無し
大物YouTuberなのに30万回しか再生されてないからじゃね?
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
あったやろ、渡辺徹のゲーム番組とか
38.名無し
芸能人が大量に参戦したせいで、素人YouTuberは駆逐されたよ。数ヶ月動いてない登録者数も無意味だし。
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
大物でも企業案件ならガクッと再生数落ちるから十分だと思う。
問題はこの限りなく怪しい自称プロデューサー権マーケッターが言ってるのがどこまで本当なのかって話。
noteで有料記事とかやってるから釣る記事にしか思えん。
40.名無し
今時代は実況見てやりたくなるゲーム作らないとな
ノベル系は意味ないどころか逆効果
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マツオノアニメでゼンゼロの案件動画やってたが、「これを見てゼンゼロ始める奴なんているのか?」とマジで思った。
まあ松尾は以前、案件動画の内容が酷くてメーカーから削除された事あったけど。
42.名無し
まじであれなんのためにやってんだろ
配信者がハマってもないものが視聴者にささるわけないんだから
単発PRなんてほぼ無意味だろうに




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
貧乏人相手にプロモーションしてどうするんだよ
ゲーム買うやつは実況動画なんて見ない
2026年04月08日 21:35 ▽このコメントに返信