https://ameblo.jp/meijin16shot/entry-12962135406.html

しかし1994年といえば、プレイステーションやセガサターンが発売され、
ぼく「はぇ~そうなのか~」
48: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/12(日) 14:19:23.17 ID:q3nZf7pw0
HuC6273の開発が間に合わなくてすべて終わったみたいだよ
ただのバカだろw
なんならMPEGで動画再生も行けるよしてきたPSが強すぎたな
全部出せるじゃんに特化型じゃ勝てねえ
サターンやプレステに負けた印象だけど
ぶっちゃけ3DOにすら勝てなかったと思う
すげぇことに高コスト体質のサターンよりも搭載チップ多いんだぜw
地味に本体もデカかったもんなあ
PCエンジンはあんなにコンパクトだったのに…
縦置きでトップローディングだったからラックに収納できなかった
なんて噂があったりなかったり
ただのムービー再生ならpsもssも実行出来てるし
ムービー流すことに特化してるだけです
ギャルゲーが映った瞬間その一人が大袈裟に反応する
アレは今でも鮮明に覚えている
あんなあからさまな表現でアピールして
期待していた宣伝効果はあったのかと
それがわからなかった
FXじゃないけど時と永遠という反面教師があったなあ
ソフトどうするの?R15やR18で売る?
読者コメント
2.名無し
PCエンジンと互換無いし性能ゴミだし無駄にデカイし値段高いし売れる訳ない
3.名無し
PCエンジン派だったから流れで買ったけど出たゲームのコレジャナイ感よ…
4.名無し
ア.フ.ィ.ブログで、20年30年前のネタを
何度も繰り返し引っ張り出してくるパターン、確かに多い。
しかも同じブログ内で似たような記事をリライト・更新して回してるのもザラで、
見てる側からすると「またこれか…」ってうんざりする。
ネットのコア層が今まさに40代〜50代だから、
そこに刺さるネタを回し続けるのが鉄板戦略なんだよね。
5.名無し
昔は何個もハード買ってたけど今はPS5だけで良いから楽だわ
6.名無し
FX持ってたけど天外3を待ち続けたら終わってたゲーム機だなぁ…
悲しい思い出しかないよ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
俺は任天堂信者だけどPSに勝てるわけないと思う
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
古参ヅラ辞めてもらえますか
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
古参ヅラ辞めてもらえますか
10.名無し
これ、当時ハードがやたら高かったイメージがあるんだけど
ソフトも少なかったし
11.名無し
一応PCエンジンの後継機だっけか?
12.名無し
ハードの性能の違いもあるけど根本的にソフトがね…
特化したと言っても別に2Dゲームの良作がいっぱい出たわけでもなかったからなPCFX
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ピピン「僕の事もたまには思い出してね」
14.名無し
ぶっちゃけ唯一の売りだった動画の画質さえ3DOやPS1と大差なレベルだったしな
15.名無し
NEC全然やる気なかったろ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
子供の頃だったから
どのメーカーのゲーム機でもすぐに
コントローラー操作慣れて遊べたな
50代なったらそうはいかない
左手キーボードで移動とアクション
右手でマウスでカメラ位置変えるが覚えられん
ドラクエとFFばっかりやってるツケがきた
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2D特化ハードってのも間違ってて、動画特化ハードなのよな
性能はPCエンジンに毛が生えたようなもん
LDゲームの延長にあるようなゲームなら強かったけど、コストもかかるし時代の求めてなかった
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
40-50代はそれで喜んでるからいいじゃん?
嫌ならこんなとこ見るのやめてXでもfacebookでもTikTokでも、普通の若者が喜ぶSNSに行けばいい。
他人のことおっさんおっさんって言ってるからには自分は10代20代なんだろ?それならそっちの方が楽しめるよ。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
そうか?今のゲームシーンだとマニアならPSじゃ満足できないと思うけどな。
通好みのインディーズとかいつまで経っても出してくれないし。
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
俺は元PS信者だけど、ユーザーの分母数が違いすぎて任天堂に勝てる訳ないと思う。
21.
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22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
そうこうしてるウチに
サターンで第4の黙示録はでるわ
スーファミでゼロ出るわ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
今ほとんどのAAAがFPSかTPSな状況で、やはりこのカテゴリのゲームはコントローラだとどうしても操作しずらい。
最初はキーマウがやりにくいかもしれないけど、慣れるとコントローラでのエイムがどんだけやりにくくてどんだけくそかわかる。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ニルゲンツは結局他機種に移植されなかったんだよなぁ
25.
このコメントは削除されました。
26.名無し
まぁMOVIEはサターンやPS1比べりゃ奇麗だったが
時代的に最新技術のポリゴンゲーが求められていた時代において既存の技術の延長でしかなかったからな
結局PCの方もそうなんだけどwindows95が登場しても
ゲームにおいてはFFⅪ登場まで家庭用ゲーム機には及ばないような状態のその簡易ゲーム機がPCーFXだから
ゲームとなるとSFCに毛が生えた程度の事しかできないからな
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブルーブレイカーを遊ぶために15000円くらいになってた本体と一緒に買った。あとゲーム以外に変わった規格の画像の表示されるCDを再生できた。
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
PCエンジンの延長的なゲームに期待して買ったんだけどね…
…まぁ64もSFCの延長的なゲームを期待して買ったけど、任天堂が3D一辺倒になって
SFC的なドット2Dゲーが殆ど出なかったのは酔い奴としてはキツかったけど
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
もっとPCエンジンの頃のようなゲームが出るのを期待してたんだけどね…
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
2D特化いうても、こっちは動画とか鑑賞系で
ゲームしてたのはサターンて感じだったもんな
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2D特化ってもプレイングゲーム部分に活かせてる印象はあまり無かった
スーパーファミコン世代の後継として安定的な2Dゲーを求めるユーザーはPSやサターンに流れた印象
32.名無し
ギャラクシーフォースIIが楽々動くとかそういうの期待してたらコレだもの、誰も買わんよ




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
おっさんやけど初めて見たぞ
こんなん出てたんやね
2026年04月12日 21:53 ▽このコメントに返信