2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/12(日) 20:21:51.83 ID:qCk8mlwT0
レイトレ必要ないとか4K必要ないとか120Hz必要ないというのと同じ
開発も、基本前提はそれだけ
色味が深くなるかといえば正直逆だし
映画監督には色設計を壊すからやめろって人も結構いるって話だ
それはない
俺もそう思う
HDRオフにしてガンマあげてブラックポイント引き上げないとゲームにならない
でも、Xとか見てると期待して買って合わない人も結構いるから好みやろな
調整が上手く出来ていない奴が合わないって言っているケースも多そうだ
今は三万円台から買えるんだな
進化のスピードが速いわ
ある方が良いって意味じゃないからね
無いと成立しないレベルの事をいう
もちろん、場面の演出次第で必要がなきゃやらなければいいし。
なんでわざわざモニター側にそんな機能をつけなきゃなんないの?
みたいなもん
もうHDRなしは考えられん
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム時に明るい所と暗い所、両方の細部がハッキリ見えるようになる
ゲーム以外ではOFF推奨
それなりのモニターじゃないとアカンが
ネガティブな意見書いてるのは安モニター所持者か使い方間違ってるんだろうな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あんなにレイトレ自慢してたのにどうして…
4.名無し
HDR1000以下のモニター使っている奴は語る資格なし
俺は600だ
5.名無し
現状いらん 不具合大杉
6.名無し
切り替えたり調整したりが面倒だしハローもダルい
まだまだ過渡期って感じやな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁ疑似HDRでもいいけどあれはわざわざ制御する技術的な面倒くささがあるからな
正直、最終出力時点で疑似HDRにしてくれる標準機能くらいあってもいいのにとは昔から思ってる(CS,PC問わず)
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
レイトレとHDRは全く無関係で関連性すらない技術要素だよ
勉強し直しておいで
9.名無し
>>8
別技術だけど無関係ではないだろ
HDR環境がないとレイトレの効果は薄くなるし、レイトレがなければHDRの効果を感じにくくなる。
個人的にはHDRもレイトレもいらんから、フレームレートの向上・安定や物理演算の強化とかやってくれって思うけどね。
特にレイトレは処理の重さの割に「ゲームプレイに与える影響」が少なすぎる
10.名無し
テストプレイはありなし両方でやったほうが良いと思うよ
うちの環境じゃ普通だったFF16だけど暗くて見えないって奴多かったし
11.名無し
EL4Kパネルだとはっきり違いは体験できる
普通の廉価4K液晶だとよくわからんかった
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「あった方がいい」ってだけで、「必要」ではない。
まあ、あくまで「今は」だけど。
昔はフルHDは十分綺麗だったけど、今はそうじゃないからな。
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームによる
はい終了
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
HDR1400、miniLED1152の中華モニターが三万だったから買ったけど普通にメインになってるわ
15.名無し
陰になった場所が見えないほど暗くある必要がない
16.名無し
>>12
そうか?むしろゲームに4Kは不要って結論になってると思うけど。
普通に遊ぶならフルHDで十分、こだわるならWQHDだな。
17.名無し
>>16
ゲームやんないならそれでいい
こだわっててそれなら笑う
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ホラーゲームとオープンワールド雰囲気ゲームには最適。
FPSには邪魔。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
現実では明暗がそう都合よくはっきり見えるわけないのに、リアル系のゲームがHDR採用してるの皮肉だよなw
20.名無し
>>17
steamのデータ見ると4Kって少数派なんだぜ
4Kの真価を発揮するには50インチ以上が理想だけど、ゲームで50インチ以上になると遊びづらくなる
だからこだわるならWQHDが最適で、普通に遊ぶにはフルHDでじゅうぶん
解像度に使うパワーをフレームレートや表示量の増加、レイトレとかに回したほうが効果大きいよ
21.名無し
>>19
HDRって明暗がハッキリしすぎないよう、リアルに滑らかにする技術だぞ
極端に言うとHDRがないと「ここからここまでは暗い!ここからは明るい!」というゲーム的な表現になるけど、
HDRがあると人間が実際に目にする景色のような光の表現になる
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
PS5でも4kのでかいテレビでやってる奴なんてそんなにたくさんおるんか?
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
そもそも人間の目は網膜で光量の調整してるからHDRの飽和色の補填はリアルの見え方とは違う
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
雰囲気ゲームには必須
25.名無し
ゲームによる
テクスチャ1枚ずつHDRで塗ってる情報量ならインスコ1TBとかになるんでね
画面効果としてのフォグやら色収差の為のもの、被写界深度ですら未だアレなのにっていう
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニのゲームでオンにすると真っ暗になるぞ
27.名無し
ハードディスクリターンズちゃうんかよ
28.名無し
綺麗になる事を否定するやつってマジで人間向いてないよ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
設定がおかしいかモニターのHDRがショボい
30.名無し
ぶっちゃけ、動きが悪くなってくるくらいなら要らない だな
レイトレとか過剰なグラと同じ程度の物
31.名無し
>>28
見えない敵と戦いだすの止めてよね
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームによってオンにするほうが見づらいのもあるよな
かといって前提で作られてるゲームはオフにすると異常に暗かったりで
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
パフォーマンスとは大して関係無い
視認性が上がるからあると便利だよ
そのためにモニターに+2万払うかってだけ
34.名無し
モーションブラー←一番最初に切られるやつ
35.名無し
>>34
間違い無い、何あの、ただの残像
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラフィック系の機能ってほとんどが無くてもいいものばっかりでしょ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂が採用したということはもうそれが開発環境的に当たり前のラインになってるということ
むしろ議論するのは周回遅れ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
PS5に限らずSwitch2でもいるんじゃね?
39.名無し
>>22
会話になってねぇな
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
別になくても良いな
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなとこにスペック割くなら快適さに全振りして欲しいかな
42.名無し
大半の意見みてると
もうゲームに映像自体いらねーんじゃね?
43.名無し
あるいはモノクロ線画だけで12000fpsとかでる方がいいんだろうなw
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FPSやレースゲーだと邪魔になる事も多いな
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
HDR無しなんてもう考えられないわ
どんだけプアなゲーム体験で満足してんのって思えてしまう
※ただしフォトリアルなゲームに限る
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
かといってSDRの見え方が近いかと言うと……?
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
一番いらない
48.名無し
HDR対応してるTVなりディスプレイがないと意味ない規格
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
こういう「金かけた奴が上」って考え方は歪んでるよなあ
高価なスピーカーでマウント取るオーディオマニアみたいだ
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
流石にその例えは無知がすぎる
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
テレビの制御じゃなんちゃってHDRだよ
600nit位発光しないと
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
つまりスクエニの技術が無いて事だな
他社だとちゃんとHDRだわ
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
普通に27インチで4Kの綺麗さ体感出来るが。
54.名無し
ワイルズとかHDR有り無しで全然印象が違う
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
色弱だと何もかもが単調に見えるよな
56.名無し
>>9
レイトレは2年ごとに新しいグラボに買い替えさせるためにGPUベンダー側が仕掛けたものだからどうしようもねーな
今はAIに舵取りしてっからますますあれだけど処理を無理矢理重くする為に生まれたんだから重いと文句言われてもな
今にして思えばそんなもの無くても処理能力を持て余すなんて事なかっただろって判るが
当時DLSS付けて差別化図るのにそんな処理能力もういらんってなりそうだからレイトレも同時に押し売りしてきてゲームメーカーもゲーマーもメディアもレイトレ美しいと受け入れて今があるんで





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低スペswitch2ゴミしかねぇな
2026年04月13日 13:00 ▽このコメントに返信