1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/14(火) 22:01:45.96 ID:GLlP0MR+0
生まれ変わった新しい「トモダチコレクション」ということですが、
開発のきっかけはどのようなところからだったのでしょうか。
高橋
開発のスタートは『Miitomo』が一段落した2017年頃だったと思います。
私も、プロデューサーの坂本さん>>>7も、
「トモダチコレクション」にすごく思い入れがあって、
もう何年も3DSで前作の『トモダチコレクション 新生活』を
遊んでいたんです。
でも、すっかり遊びつくしてしまって、坂本さんは
「もっといろんなことをさせてやりたいのに、
もう自分はこのMiiたちに何も新しいことをしてやれない・・・」
って悲しそうにおっしゃっていて(笑)。
それで、新しい「トモコレ」をつくりたいね、と話していました。
>>>7
坂本賀勇(さかもとよしお)。今作を含む「トモダチコレクション」
高橋
開発のスタートは『Miitomo』が一段落した2017年頃だったと思います。
私も、プロデューサーの坂本さん>>>7も、
「トモダチコレクション」にすごく思い入れがあって、
もう何年も3DSで前作の『トモダチコレクション 新生活』を
遊んでいたんです。
でも、すっかり遊びつくしてしまって、坂本さんは
「もっといろんなことをさせてやりたいのに、
もう自分はこのMiiたちに何も新しいことをしてやれない・・・」
って悲しそうにおっしゃっていて(笑)。
それで、新しい「トモコレ」をつくりたいね、と話していました。
>>>7
坂本賀勇(さかもとよしお)。今作を含む「トモダチコレクション」
シリーズプロデューサー。「ファミコン探偵倶楽部」シリーズや
「メトロイド」シリーズなどの開発にも携わる。
「開発者に訊きました 『ファミコン探偵倶楽部 笑み男』」に登場。
https://www.nintendo.com/jp/interview/blfga/index.html
https://www.nintendo.com/jp/interview/blfga/index.html


3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/14(火) 22:03:45.40 ID:rd5g3Re7d
>>1
ケンノスケは任天堂のゲームの開発者のインタビュー訊けて最高かい?
ケンノスケは任天堂のゲームの開発者のインタビュー訊けて最高かい?
8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/14(火) 22:07:17.30 ID:rd5g3Re7d
>>1
ステプレ見たいに任天堂のゲームの開発者の話が聞けて最高!ってはしゃぎなよw
【覇権PS5大勝利】State of Play 2026.2.12 実況スレ【Switch2U敗北追い打ち】★2
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1770936473/
302 (´・ω・`) 名無しのえび通さん sage 2026/02/13(金) 07:59:27.56 ID:/5g2PkHl0
無駄省けば30分くらいに出来ないこれ?
315 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 07:59:56.35 ID:+Z23c6aK0
>>302
無駄な部分無いが?
470 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 08:06:15.78 ID:V5ny0Cg/0
>>446
いや番組構成は最悪だろ
開発者インタビュー全部消すべき
485 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 08:06:43.20 ID:+Z23c6aK0
>>470
PS開発者の声が聞けて最高だけど
761 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 08:13:08.74 ID:+Z23c6aK0
神回だったな
ステプレ見たいに任天堂のゲームの開発者の話が聞けて最高!ってはしゃぎなよw
【覇権PS5大勝利】State of Play 2026.2.12 実況スレ【Switch2U敗北追い打ち】★2
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1770936473/
302 (´・ω・`) 名無しのえび通さん sage 2026/02/13(金) 07:59:27.56 ID:/5g2PkHl0
無駄省けば30分くらいに出来ないこれ?
315 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 07:59:56.35 ID:+Z23c6aK0
>>302
無駄な部分無いが?
470 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 08:06:15.78 ID:V5ny0Cg/0
>>446
いや番組構成は最悪だろ
開発者インタビュー全部消すべき
485 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 08:06:43.20 ID:+Z23c6aK0
>>470
PS開発者の声が聞けて最高だけど
761 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/02/13(金) 08:13:08.74 ID:+Z23c6aK0
神回だったな
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/14(火) 22:03:00.51 ID:87ava3Ks0
せめてSwitch2エディションは出してほしい
4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/14(火) 22:03:55.58 ID:6b4CdQv20
さすがに無能過ぎる ニンテンドーはいつもこう
勝つとサボる悪癖がある
勝つとサボる悪癖がある
5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/14(火) 22:05:06.04 ID:JU+FvR610
こんなのに9年…
任天堂は余裕のある会社だなって感じ
任天堂は余裕のある会社だなって感じ
6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/14(火) 22:06:55.23 ID:D3jvqPNj0
うわぁ…
7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/14(火) 22:07:06.50 ID:Hfv95yf+0
スタジオ制じゃあるまいしほとんど社内テストしてる期間だろ
9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/14(火) 22:11:20.45 ID:kfsgTYomd
この言い方だと作ろうと思い始めたのがって感じだろうから、
企画にしたのはもっと先だろう
10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/14(火) 22:13:23.15 ID:JU+FvR610
これしかないのに9年かけてたらまあキレるが他にもゲーム作ってるから
特に問題はないだけど任天堂くらいだろうな
こんなゲームに時間かける会社なんて
こんなゲームに時間かける会社なんて
16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/14(火) 22:22:21.76 ID:ZBGZZCJ80
>>10
ポケモンって7年かかってなかった?
ポケモンって7年かかってなかった?
11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/14(火) 22:15:41.18 ID:DRja4oGj0
ディレクター高橋龍太郎の開発タイトル
マジで10年何も出してない
Tomodachi Life: Living the Dream (2026) - Director
Miitomo (2016) - Director
Tomodachi Collection 2 (2013) - Director
3DS Home Menu (2011) - Director
Tomodachi Collection (2009) - Director
Everybody Votes Channel (2007) - Director
Wii Sports (2006) - Mii Support
Mii Channel (2006) - Director
Rhythm Tengoku (2006) - Programmer
WarioWare:Touched! (2004) - Programmer
WarioWare:Twisted! (2004) - Programmer
WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! (2003) - Programmer
マジで10年何も出してない
Tomodachi Life: Living the Dream (2026) - Director
Miitomo (2016) - Director
Tomodachi Collection 2 (2013) - Director
3DS Home Menu (2011) - Director
Tomodachi Collection (2009) - Director
Everybody Votes Channel (2007) - Director
Wii Sports (2006) - Mii Support
Mii Channel (2006) - Director
Rhythm Tengoku (2006) - Programmer
WarioWare:Touched! (2004) - Programmer
WarioWare:Twisted! (2004) - Programmer
WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! (2003) - Programmer
12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/14(火) 22:17:14.60 ID:GLlP0MR+0
>>11
本当はMiitomoが大ヒットしてトモコレを作らなくていい予定だったんだろうな・・・
本当はMiitomoが大ヒットしてトモコレを作らなくていい予定だったんだろうな・・・
13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/14(火) 22:20:24.58 ID:icNIPq1o0
これだと次のトモコレはSwitch3末期とかになりそうだな
14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/14(火) 22:20:36.66 ID:qbdIcYpy0
坂本はメトロイドドレッドとかファミコン探偵倶楽部作ってないで
中山美穂のトキメキハイスクールをリメイクしろよ
坂口・植松コンビも連れてきてさ
中山美穂のトキメキハイスクールをリメイクしろよ
坂口・植松コンビも連れてきてさ
15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/14(火) 22:21:44.90 ID:tjIOpig30
9年やっててmiiニュース作る時間が無いってアホかよ
17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/14(火) 22:22:26.04 ID:4oR9AwdV0
第4プロダクショングループ
河本浩一や嶋村隆行を中心としたチームを有し、「1-2-Switch」、
河本浩一や嶋村隆行を中心としたチームを有し、「1-2-Switch」、
「Nintendo Labo」、「リングフィット アドベンチャー」、
「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」、「ジャンプロープ チャレンジ」、
「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」、
「Nintendo Switch Sports」、「エブリバディ 1-2-Switch!」などの体を
動かすことに重点を置いたゲームやカジュアルゲームといった実験的な
タイトルを開発している。同グループはまた、任天堂技術開発本部
18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/14(火) 22:22:48.38 ID:xVB+a0Ne0
ホワイト企業過ぎる
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1776171705/
「トモダチコレクション わくわく生活」は4/16
もうすぐ発売! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
Independently published
2026-04-01
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーだったら開発どころかこの期間で20個くらいスタジオ潰してそうw
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あっ…
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔のゲームをブログなんかで見て
不意に始めると
本体は普通に起動するけど
コントローラーが完全に死んでる事が多いけど
コレって保管方法が悪いからなのか?
充電がたまらんかったり電池いれても反応無し
ランプつくけどボタンが動かないとかなる
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂の話だろ?なんでソニーガー始まるのさ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
初期は少人数でパイロット版作ったりしてるらしいし
途中でメンバーが別ラインに異動したりするみたいだしね
7.名無し
組み立てだしたのは3年くらいでしょ
9年かかってるわけないじゃん
8.名無し
>>7
>開発のスタートは『Miitomo』が一段落した2017年頃だったと思います。
って当人が言ってんだから「9年かかってる」って話なんだろアホか
9.名無し
なんでも鵜呑みおじさんwww
10.名無し
これに9年????
11.名無し
>>10
発売前に言うと逆神になるぞ、気を付けろ
12.名無し
これ2専用じゃないんかww




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂って開発期間決まってないらしいじゃん
莫大な制作費になるから他の会社は真似できないらしいよ
2026年04月15日 06:39 ▽このコメントに返信