1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 13:38:05.38 ID:In3NH/jv0
なのになぜ

44373

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 13:40:24.06 ID:XFp33rlh0
自社IPの育成に失敗したのが一番の敗因じゃね
PS5じゃないとダメな理由が存在しない

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 13:42:20.99 ID:3CBBzAKw0
ソフト

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 13:43:03.22 ID:gNVeOJc10
転売対策ミスってユーザーの手元に届かなかった

買えないなら欲しいゲーム出てからでいいやってなった

そう思ってるうちに値上げ

踏んだり蹴ったり

57: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 16:34:22.58 ID:4Jh1uUDy0
>>4
アンチ乙!正しくはこうですから

転売対策ミスってユーザーの手元に届かなかった

買えないなら欲しいゲーム出てからでいいやってなった

欲しいゲームなんて別にないな…と思ってるうちに値上げ ←今ここ

やっと欲しいゲーム出るみたいだけどもうPCかSwitch2でいいよな



5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 13:44:40.87 ID:nC8FFPP00
毎月セール連発してたのにな

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 13:46:42.71 ID:SiZgIeO30
○✕問題
セーブデータのUSB外部記憶撤廃

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 14:00:09.66 ID:6/6Mo8Qj0
>>6
これ
やらんでいいことに無駄に力を入れて
転売対策がザルっていう

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 13:47:33.20 ID:2ol1FoAx0
2年間もろくに転売対策しなかったのは失敗とかいうレベルじゃないだろ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 13:51:07.82 ID:NZR3iJCX0
初動が酷かったのは確かにそう
でも品薄解消するまでにソフト充実させとけばある程度マシだったはず
絶対に遊びたいソフトってのが無いと普及しないよね

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 14:15:53.53 ID:nJmH6FDf0
>>8
2年間くらいどのメーカーも様子見だったから
転売対策が万全だったとしてもソフトの販売数は変わらなかったと思う

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 14:03:58.80 ID:n9xqMhsB0
それが致命傷だったんじゃないですかね…

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 14:05:10.92 ID:WgLkE0CK0
国内は初動どころか2年ちょいやらかしてたぞ
2023年になるまでは3万台上回るのすら稀だったろ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 14:11:27.15 ID:PRq4iLJt0
だから遊びたいゲームないじゃん
ミリオンソフト無しとかアホか
WiiUもVITAもミリオンソフトくらい有るよ?
どんだけゲーム嫌いなヤツが買ってるんだよ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 14:16:24.82 ID:E2gJdrzV0
コロナで工場がほとんど閉鎖状態からの
品薄だからな
転売価格が異常だった

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 14:17:29.26 ID:WLKa2/pp0
そもそも転売地獄になったのは国内向けの出荷数が少なすぎたせいだろ
何だよ初動11万台ってw

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 14:18:25.39 ID:3CBBzAKw0
100万本も50万本も売れたソフト全然ないもんな異常

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 14:27:49.26 ID:poKhm8Yb0
結局最初の値上げまではほぼ買えなかったよな

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 14:38:18.78 ID:4ozMS6uQ0
品薄解消されたあたりで本体購入者向けのフリプサービス辞めたのは面白かった

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 14:40:15.24 ID:92ypgMUc0
コロナ期のサプライチェーンの混乱で生産体制が整わないままロンチ

出荷が需要を大幅に下回り、転売屋の巣と化す

人気を演出できるし、ハードの売上が減るわけでは無いので転売屋を放置

出荷を増やそうと生産数増加への投資を増やす、お陰で出荷数も上昇
アメリカへの出荷に余裕ができ、ソフトを買わない日本へ回す数も増える

コロナの混乱からは立ち直ったが円安やインフレで初期価格ではキビシクなる

耐えられなくなり値上げ

部材価格の上昇が止まらず値上げ

部材価格の上昇が止まらず値上げ

メモリ等がAI需要で急騰し値上げ

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 15:19:54.28 ID:WgLkE0CK0
>>20
ローンチの出荷は多かったんだよなあ
欧米で数字出すために日本向けは絞ったけど

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 15:30:18.38 ID:4Ld4hbeP0
>>20
本体生産はPS4より多いよ
ジムライアンが日本に回さなかっただけで

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 14:44:02.68 ID:36cIbvGK0
「うちはどこぞと違って次世代機ならではの体験を提供しますよ」
→縦マルチ縦マルチ&縦マルチ

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 14:46:33.64 ID:widkRx3y0
ファーストタイトルに遊びたいものがあったけどPC版が出るようになって
マジで買う意味がなくなったよ

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 14:50:43.25 ID:zdSE0XVZ0
ソフトはPS4から変わってないんじゃ
カジュアル層がやってくれそうなソフトが無いしなぁ

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 14:53:29.54 ID:eclXn80A0
サードの大半がSteamとマルチになったのがね
まあ、ゲーミングPCの(MS)土俵に上がりに行ったから
崖から自分で飛び降りに行ったようなもんだけど

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 14:53:45.30 ID:NBYncgQ00
ハードそのものが失敗だろ…

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 15:14:52.82 ID:0WVztvcLM
基本無料で良くなったのも原因かも

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 15:19:03.75 ID:1mXVEcxx0
いやクソステ4の頃から日本じゃ売れてなかったろ

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 15:20:16.26 ID:qg6Bd1lKd
組長の名言
「ハードはソフトを遊ぶためにしかたなく買ってもらう箱」

をソニーは毎日100回唱和して出直そう

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 15:22:07.33 ID:0TvC93MN0
転売以外にミスは無い

という事にしたいんですね

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 15:27:07.43 ID:nJmH6FDf0
最大のミスは日本軽視を認めなかったことかな


https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1776314285

初動の転売対策ミス影響は確実にあります。

ほか、ファーストが頑張らず独占タイトルが少な過ぎた、
ただでさえ売れづらい高額ハードに物価高値上げでさらに
購入されづらい状況に陥ったなど、マイナス要因多々あります。

PS5はハードそのものが悪いわけではなく、価格設定の甘さ、
販売戦略の失敗など、ソニーのやらかし要因が非常に大きい。
( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯