
6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/16(木) 18:42:17.68 ID:02sAMN1P0
何で? つまらないゲームが売れずに儲からないのは当然でフェアだろう
今ってAAAよりインディの方が面白いからしょうがないよ
AAAが不甲斐ないのが悪い
バンナム
セガ
上記でマトモに遊べるゲームありますか?
Steamでは毎月いや毎週遊べるインディーゲームがありますw
平均メタスコア1位のスクエニはいくらでもあるやろ
99%は数百本からせいぜい数千本しか売れずに消えていく
インディーライブエキスポとか見てると売れずに
売れる/売れないの線引きをどこに置くかにも依るだろうけど
Nintendo Switch、PC(Steam)向けゲーム『バニーガーデン2』の発売日を2026年4月16日に決定した。
『クロノアーク デラックスエディション』の対応機種は、Nintendo SwitchおよびPCです。
『ロボット少女は夢を見る -RobotBattleChampionship-』の対応機種は、Nintendo SwitchおよびPCです。
『魔法少女ノ魔女裁判』の対応機種は、PCおよびNintendo Switchです。
「ファミレスを享受せよ」は、主にNintendo SwitchとPC (Steam)でプレイ可能です。
『未解決事件は終わらせないといけないから』の対応機種は、Nintendo SwitchとPCです。
『イツカノヨル』の対応機種は、Nintendo SwitchおよびPCです。
「ネコネイビー -デイドリーム・エディション-」の対応機種は、主にNintendo SwitchとPC です。
『Factorio』は、Windows、macOS、LinuxのPC環境、およびNintendo Switch、Nintendo Switch 2に対応しています。
というかスクエニのリメイク系RPGとカプコンのアクションゲームだけ
ミーハーだけど色々掘っても時間のムだからなぁ
すまん、コクナイパケダケ9位だけだったわそんなとこ
インディーゲームのような和サード作品がCSの夜明けだったんだよ
古参ブランドがAAA化して日本人に口答えさせないなんて偽善者もいいところ
大作病気に罹って自分の首絞めてる大手も今一度立ち止まってみてくれ
ソニー 任天堂 コナミ カプコン バンナム セガサミー
人員自慢しても意思疎通出来てない駄作になっていくだけ
現状は理想的だわ
読者コメント
2.名無し
AAAを面白くすればいいだけだろ
面白けりゃ人気が出て売れるよ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
AAAは保守的すぎるからゲーム体験としては
何処かで見たモノをゴージャスに飾り付けたゲームになりがち
4.名無し
>>3
大量の融資を受けなきゃいけないから挑戦的な事はできないだろうな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
インディーズはちゃんと動けばいいけどな
公表されてるスペック満たしてても動かない
そんなゲームだらけなのがキツいよな
Steamで1番ハマってたゲーム
マイセクシーネイバーとかも自分のPCダメで
他の人の動画を見たら原神が60FPSで
ぬるぬる動くゲーミングでもカクついてる
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
AAAってプロジェクト規模が大きいから修正効かないだろうし、何より無駄な部分にお金掛けてる感があるよね
岩の質感に拘ったり無駄に全部オーケストラ音源だったり
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
告知とかほとんどしないで
急にリリースされてる謎の大作あるよな
中国版GTA学校に戻るとかあったな
オレのPCだと起動すらしないから
めちゃくちゃ凄そう
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ある程度歳食ってゲーム体験もそれなりにしてるともうAAAってマンネリ化というか無難にしか思えない造りだと気付かされるんだよね
じゃあゲーム体験がまだ少ない若年層を狙ってるのかと言えばそんなことはなく、メインターゲットはそのシリーズを買ってるオジサンたちだから結局飽きられてきてるんよな
9.名無し
インディもインディで売れるのはブランドものになってきてるけどね
10.名無し
ニンテンドーなんて新規タイトルでパルワールドに勝てるゲームなんて作れねーもんな
それで嫉妬して訴えたけど恥を晒しただけというね
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
AAAなんて儲からないもんこれから先駆逐されてくと思うよ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
金かけてるゲームは冒険してないからつまらんもん
クローンキメラみたいなものばっかりじゃん
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
インディの定義にも依るな
ファミ通 『黒神話:悟空』1周年。インディーゲームとして大成功を収めた高難度アクションRPG。斉天大聖を復活させるべく、若き“猿”が暴れ回る『西遊記』後日談【今日は何の日?】
AUTOMATON 「2024年もっとも成功した“インディーゲーム”は『黒神話:悟空』と『パルワールド』」との調査報告。インディーかどうかはともかく、非AAA業界はぐんぐん成長
パルワールド(実売最低1500万本)や黒神話:悟空(実売最低2000万本)も
ファミ通は「インディ」扱い。AUTOMATONは「インディか?」と疑問に感じつつも、少なくともAAAでは無いと認識。
14.名無し
個人開発で千万本売る事もある日本の漫画家並みに夢のある界隈
半端な信念で夢を掴みに行くと大やけどもするけど
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
そもそもインディって小規模開発の低予算ゲーにたいして使ってる人達と開発規模に関わらず大手パブから出てないゲームに使ってる人達がいるからなぁ
開発規模で言えば黒神話なんて大半の国内メーカーよりすごいし
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Steamでやってるインディーズゲームの
デバック処理をみんなでやってゲームを
完成させよって試みはめちゃくちゃ楽しいよな
試しに参加してバグではないけど
不満点を報告したらマジで改善してくれた
自分の意見がフィードバックされるのはいい
17.名無し
面白けりゃ何でもいいよ、てか、海外のユーザーはサードとインディーの区別なんて最早無いらしいな
まぁ、個人的な話をすればインディーゲー漁る時に、開発国フィルターが欲しい
中韓ゲーだけやりたくないから、毎度一々開発国調べるのめんどいんだよな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
パルワールドに勝てるソニーのゲームはあるの?
19.名無し
>>10
現実に帰ってこいキチガイ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
インディーズかAAAかで決めるんじゃなく、面白いかどうかだけで判断すりゃいい。
予算たくさんかけて一本一万円なのにグラがすごいけど一周50時間でもういいやってなるゲームか、
予算そこそこで一本3000円でグラは見れる程度、10時間のクリア時間だが何度も遊びたくなるリプレイ性のあるものか、
どっちやりたいかだね。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
嫌韓嫌中の人ってすげーな。
もちろんゲームだけなんて中途半端なことはせずじゃなくて家電のパーツから食料品まで全部中韓のものは買わないようにしてるんでしょ?
俺なら嫌いって思いよりも自分の便利さとか楽しさを優先しちゃうよ、本当に立派だわ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
そんなにすごいゲームなの?
CMとかやってるわけでもなく広告があるわけでもなくアニメや漫画の展開もあるわけでもないのか、そりゃ一般が誰も知らないはずだよねwww
23.名無し
>>21
そんな発狂戦でもええがなw
避けられる物は積極的に避けてるだけだよ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
年数だけかけてゴミ出してくる所ばかりなのがな・・・特にお前の事だぞバンナム。
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だよな
もっとみんなmarathonの話しようぜ
26.名無し
>>25
まだコンコードしてないのかmarathonは
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いいわけないないからソニーは毎週AAAタイトルを出せばいいと思う
28.名無し
大手が不甲斐ないからインディーに客が流れてるだけだぞ
29.名無し
ムービーや長い演出がなくてサクサクプレイできるのを選んであそんでる
短い時間で十分ゲームした気分になれるから丁度いい
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
色んなゲームやれば分かると思うが、AAAは色んな人がやるし、それで面白いと言われるものは大体評価通り面白い。
インディーゲーは結局玉石混合。好きな奴しかやらん。だから評価高くても自分に合うゲームが明確に分かれる。
スレスパヴァンサバホロウナイトUndertaleBalatroは買って損したレベルでつまらなかったけど、ハデスは滅茶苦茶ハマったしカルトオブザラムとかウォッシュシミュレーターとかは好き。インディーとはそういうもん。
31.名無し
AAAは3Dアクションばっか、インディーはジャンルが多彩ってだけだ
インディーはそういうもんってアホかw
32.名無し
面白ければ売れる
つまらなければ売れない
自然淘汰でいいじゃないか・・・
33.名無し
字がちっさくて画面暗くて
ムービーだらけのAAAとかもうウンザリなんよ
34.名無し
そもそもインディーが売れるのとAAAが儲かるは両立するんだけど
一年で遊んでいいゲームの数が決まってるとかの特殊な生活してる人なのか?
35.名無し
インディーの方が面白いことの方が問題なのでは?
36.名無し
ゴミが評価されずに売れない良い時代になった
37.名無し
最近は金額はAAAでも中身がCCCみたいなゲーム多すぎてな
その反面インディーズは高評価の作品はB~AAAみたいな内容で安定してる
スレスパ2なんざまさにその代表格
38.名無し
売れてた頃のPS2とかもインディーズの名作いっぱいあっただろ
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
障ちゃん発狂
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発費がかかるところがゲームと関係無いとこだからな
ムービー用の俳優のギャラとか、実際の楽曲とか(GTA)、宣伝費とか
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
>AAAは3Dアクションばっか、インディーはジャンルが多彩ってだけだ
AAAも多彩だろアホくさ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂とフロム以外はいつまで経ってもストーリー至上主義すぎる
ストーリーがほぼなかったモンハンですらもストーリー至上主義ゲーに染まってしまった
まずストーリーを切り捨てるとこから始めないと駄目
43.名無し
>>42
それゲームが面白かったらプラスにしかならん要素じゃん
無論ストーリーも面白ければさらにプラス
例 アンダーテイル
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
アドベンチャー要素がないゲームのストーリーなんて説明書の1ページにちょろっと書いておくだけで十分だよな
45.名無し
AAAはコストと時間がかかるから箸休めにインディーは必須じゃね? TES6 いつ出るねん
46.名無し
お前らが望むほどAAAは求められてないと言う事実があるだけだよ、つまりAAAはマイナージャンル
47.名無し
プラグマタも顔はリアル調なのに声はアニメ調でちぐはぐだったからな
AAAタイトルは集客に向いて無さ過ぎる
48.名無し
>>43
先にゲームを面白くしろって話だよ
リソースは無限じゃない
49.名無し
>>48
それは出来てない開発が悪いだけの話でしか無いな




1.名無し
インディが売れてるって言っても大抵のはインディにしてはって程度じゃね?
2026年04月16日 22:01 ▽このコメントに返信