1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 10:56:13.93 ID:lF10o3Sl0
誰も望んでないんだけど

44433

37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 11:36:44.31 ID:vvAdcwJAd
>>1
一番望んでないのは映画だろ

48: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 11:50:26.51 ID:PIhxpyl30
>>1
本当はFF13が重力を自在に操るアクション戦闘にしたかったのに
性能が足りなくてコマンド戦闘みたいになってたから
FFがアクションになるのは必然だった
アクションで人気が出るとは言ってない

156: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 13:37:25.30 ID:iUFd2ZYCa
>>1
スクとエニのゲームの問題はジャンルじゃなくて質だもんな
逆に言うとどんなジャンルだろうが凡ゲーしか作れないのだから
気にする必要がない

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 10:58:12.48 ID:MEDaYcmh0
でもお前らターン制は老害用って馬鹿にするじゃん

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 10:58:15.42 ID:8qutD15f0
でもポケモンZAは叩かないニシくんでした

194: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 14:58:00.53 ID:Pn7g+KTH0
>>3
ZAはコマンドバトルだが

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 10:59:36.76 ID:bzaz7MLC0
別にアクションRPGでもいいけどスクエニのアクションて大抵つまらねぇんだよ

280: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 16:48:19.43 ID:z9NTRvJQ0
>>4
FF16バトルはCAPCOMからDMCのバトルプランナー引っこ抜いて作らせたのにぃ



320: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 17:53:57.26 ID:QlVysWKg0
>>4
リアクションが雑だからね
やられるとピカピカ光って消えるだけ
殺陣でも切られ役が大事なのに

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 11:00:17.42 ID:P3EVdOse0
おまえらがPS3、360世代のころに次世代(当時)になっても
いまだにコマンド戦闘wwとか石投げまくったからだろ

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 11:03:14.83 ID:Aq+/IARm0
そりゃあアクションにすれば海外に売れると思ってたからね
結果世界で売れなくなったけど

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 11:03:44.22 ID:NXSeUhw30
あの時期コマンドだっせーステマが酷かったな

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 11:04:25.31 ID:I2jw0c7A0
一方ポケモンZAは見事にポケモンのシステムを
アクションRPG化したなあ って感じがするよね
この辺はやはり制作者のセンスの差を感じざるを得ない

逆にFFのアクション化って従来のFFらしさがまるで残ってないからな
それではシリーズものとして良くないな

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 11:06:11.24 ID:L5KAsYUw0
世の中(特に海外とそれに乗せられた自称ゲーマー)がコマンドバトルは
古臭いと言い回って、それを鵜呑みにした結果

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 11:06:39.83 ID:qhl6eA8i0
ff15の体験版で黒いのが壁に張り付いて飛び回ってるの見て
本編あきらめる事ができた

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 11:06:44.53 ID:ehaed/De0
Yはデビルメイクライ作りたかったんだろ

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 11:07:55.47 ID:EuxGDJ92d
レジェンズと銘打ってきっちりアクション派生にしてるのに
任天堂やポケモンは特別扱いされるとほざくのって心底呆れるよな
姑息に立ち回れると思うな

55: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 11:56:23.67 ID:I2jw0c7A0
>>13
ちゃんと外伝として分けてやってるのは良いよね
FFアクションもFF外伝みたいな形でやってたら文句も出なかっただろうな

59: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 12:01:28.61 ID:PIhxpyl30
>>55
FFCC「せやな」
FFエクスプローラーズ「せやろ」
BDFF「せやろか?」

62: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 12:05:34.17 ID:JVigHwKu0
>>55
FF外伝として始まった聖剣伝説は成功したな
3までは

118: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 12:47:48.45 ID:4ja29oF80
>>62
ディシディアで好きなFFに聖剣入ってたわ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 11:08:17.13 ID:huxkWlxf0
コマンドがおもんないからや

51: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 11:51:23.55 ID:UBqY3pvn0
>>14
スクエニはアクションのがつまらん

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 11:23:08.65 ID:hQkH6LSNM
FF15は中途半端なアクションだから失敗した!FF16は本職に頼むぞ!

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 11:24:10.18 ID:PE+fVs3E0
流行る

古臭く感じる

ただの1ジャンルになり、古いという感覚すらなくなる

古臭くなった時期にがっつりコマンドRPGやって、
それが過ぎてからアクションにするという時代遅れの感性

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 11:27:12.77 ID:hQkH6LSNM
PS3の頃はなんでもアクションにしろって声がでかかった
スパロボもアクションにしろって外野が言ってた

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 11:36:45.25 ID:CWP1vaHU0
>>27
スパロボのアクションゲーって、PS3で出た奴が一番評判悪かったな笑
開発はフロムだったのに…

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 11:31:27.60 ID:0YCU1Njj0
米津玄師の期待には答えたから...

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 11:31:47.86 ID:VxbOzGe50
アクションなら主人公だけ作ればいいから安く早くなる
15みたいなの無茶だし、劣化言われないようジャンルごと変えた

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/17(金) 11:33:34.90 ID:DzAivXCD0
アクションにした結果数字が伸びなかったから
間違いだったって話

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https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1776390973/

ナントカ33も、ベースはコマンドバトルであれだけ評価されましたからね。
コマンドは古いとか、一部のデカい声だけを鵜呑みにせず、面白いと評価され
シリーズが続いた証拠のある、コマンドバトルのまんまで良かったんだと思いますよ。

アクションに変えるでなく、基本コマンドバトル、33のように
そこにリアルタイムのアクション要素を取り入れた「リアクティブターン制バトル」
といった形で進化させるといった工夫をした方がずっと良かった。( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

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ペルソナもスタイリッシュにしつつ、やはり基本コマンドバトルで
それが面白いと評価されてシリーズ続いているって証拠があるわけですから。