
一番望んでないのは映画だろ
本当はFF13が重力を自在に操るアクション戦闘にしたかったのに
アクションで人気が出るとは言ってない
スクとエニのゲームの問題はジャンルじゃなくて質だもんな
逆に言うとどんなジャンルだろうが凡ゲーしか作れないのだから
ZAはコマンドバトルだが
FF16バトルはCAPCOMからDMCのバトルプランナー引っこ抜いて作らせたのにぃ
リアクションが雑だからね
やられるとピカピカ光って消えるだけ
殺陣でも切られ役が大事なのに
いまだにコマンド戦闘wwとか石投げまくったからだろ
結果世界で売れなくなったけど
アクションRPG化したなあ って感じがするよね
この辺はやはり制作者のセンスの差を感じざるを得ない
逆にFFのアクション化って従来のFFらしさがまるで残ってないからな
それではシリーズものとして良くないな
任天堂やポケモンは特別扱いされるとほざくのって心底呆れるよな
姑息に立ち回れると思うな
ちゃんと外伝として分けてやってるのは良いよね
FFアクションもFF外伝みたいな形でやってたら文句も出なかっただろうな
FFCC「せやな」
FFエクスプローラーズ「せやろ」
BDFF「せやろか?」
FF外伝として始まった聖剣伝説は成功したな
3までは
ディシディアで好きなFFに聖剣入ってたわ
スクエニはアクションのがつまらん
↓
古臭く感じる
↓
ただの1ジャンルになり、古いという感覚すらなくなる
古臭くなった時期にがっつりコマンドRPGやって、
それが過ぎてからアクションにするという時代遅れの感性
スパロボもアクションにしろって外野が言ってた
スパロボのアクションゲーって、PS3で出た奴が一番評判悪かったな笑
開発はフロムだったのに…
15みたいなの無茶だし、劣化言われないようジャンルごと変えた


読者コメント
2.名無し
FF16のアクションがあまりにもクソだっただけで
別にアクション路線でも面白いなら構わない
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コメ6に書いてあるのだと思う🥺
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
売れる為にはなんか工夫せんとあかんわな
デビルメイクライじゃなくてソウルシリーズでもパクった方がいいんじゃね
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ナンバリング以外に目を向けたら、アクション化して人気を得た作品もあるんだよな。
聖剣伝説っていうんだけど。最新作の人気は何とも言えんけど。
6.名無し
コマンドバトル進化させるの諦めちゃったんだ
ガンビットとか進化の余地ありそうなのに
7.名無し
アクティブタイムバトルの発明は画期的だったのに、なぜ捨てるし
8.名無し
>>2
だからクソとして叩かれてるんじゃん
それこそ面白く出来てたら叩かれて無いんだから、面白く出来なかった現在で言い逃れするなって話
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
同時期の同じ会社ではサガエメが新たなコマンドRPGを開拓しているというのに
10.名無し
FFが過去に売れた要素は何だったのかってことなんだろうね。
それを見失ってしまったのか、それがもう時代に求められていないのか
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正直イースの方が面白い
開発センス無いアホしか残ってないのが問題
12.名無し
Y「つくりたいもんつくる!」
N「マイウェイへのこだわり」
で、客の需要なんか無視
作りたくないもん作りたくないんだからしゃーない
まぁそれでお客いなくなっちまったんだからこの2人はとりあえず外してやり直しましょう
面白いコマンドRPGか面白いアクションを作れる人がいるといいね
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアルさを追求するなら敵味方ともに一斬必殺のオワタ式でええと思うわ
滅多斬りにして体力5分の1ほど削りましたってゲーム挙動がほんまアカン
14.名無し
もともと長~いムービーがあるゲームとアクションゲーは相性悪いと思ってる
操作を止めて見てるだけの時間、そのお預けタイム長いのはクソ
アクションゲーはサクサク進めたい なんなら複雑なストーリーいらん 悪い奴いる→倒す くらいで充分
い
15.名無し
アクションにしたのが悪いというよりは、単純にあまり出来が良くなかったからだなぁ
アクションだろうがコマンドだろうが面白いものは面白いもの
16にしてもDMCの人連れてきてまんまDMCにしたけどちょっと強い敵は浮かないし
妙に固い敵をペチペチする作業だったりで中身がいまいちだったな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それでも買うよ民「FFといえばRPGっしょ!」ウキウキ
だが買わぬ民「RPGをやめてACTにしろよ」ヤレヤレ
スクエニ「………よし、今回はACTだ!」
スクエニも騙された被害者だぞ
17.名無し
>>14
ムービーとかかったい敵とかプレイ時間薄める方向性でタイパ悪いよね
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ATBの時点でも判断力や決断力だけならアクション化できてたしそれがFFらしさでもあったのにもったいない
苦手な人にはウェイトモードもあったから幅広い層が遊べてたしな
19.名無し
リアルなグラを採用したせいでゲーム性も見た目に引っ張られる
コマンドは違和感がすごいからアクションにというのは当然の流れ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マジでそれ
他で良いっていうシリーズに成り下がってしまったとは
21.名無し
15 ラーメン 7R アレ でアクションゴリ押しして人気急落オワコンに
結果見たらわかるやん 求められてないって
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
アクションがクソというかアクションを面白くするアイディアが無かった
プロイアブルキャラにしろアビリティや武器防具にしろ属性相性や状態異常にしろ
他社どころか自社の過去作品にすら及ばない出来
大金かけて作った凡作
23.名無し
>>14
そもそもムービーと相性のいいゲームなんてないんじゃねえの
24.名無し
>>23
選択肢選んでいくだけのADV
DVDゲームとかいうの昔あったし
25.名無し
よういってたカレーライス屋がハヤシライス専門店になっちっちまった感じだわ
26.名無し
ストーリーまで面白くなくなってるのがもうどうしようもない
もうバッドエンドやめや
27.名無し
アクションは文字通りプレイヤーになるゲーム 選手になるゲーム
コマンドRPGは監督になって采配・マネージメントをするゲーム
複数のキャラクターを扱えるからパーティを組んだりするのも面白い
後者の方が好き アクションは良作がFFでなくてもいいもんいっぱいある レッドオーシャンに漕ぎ出す製作者の気がしれない
28.名無し
コマンド制にしてたらFFは滑らなかったとでも?
買いかぶりが過ぎるんと違いますか
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
外伝作品でアクションが受け良かったから逆輸入しただけだよ
30.名無し
>>28
コマンドの13がルシがファルシでパージコクーンだったもんね
31.名無し
得意げにY氏が連打だけでプレイしてるのは流石に笑ったわ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こいつだけ違うそうじゃないってことを何十年続けてるシリーズ
とっととRPGに戻れ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
以前はどうでもイースみたいなこと言われてたけど立派になったな。
まさかFFがその立場になるとは
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
変化を進化と勘違いした偉い人が元凶です
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
シナリオがクソだったからだよ
switchで出ても絶対売れてないFF16は
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
FF7リバースがコマンドバトルの進化系だしいい感じなんだけど売れてない
ちなみにガンビットもあるけど案外つまらない
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
雑魚相手に何十回も斬ったり生物を斬ってるのにSEがキンキンキンって金属音がするのがダメだわ
38.名無し
最初の発表時は盛り上がってたしアクションなのが問題点ではないと思うんよ
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
ソウル系はセンスないやつが作ると難易度が高いだけのクソになるからねー
今のスクエニがソウル系を使っても簡単にクリアされたら悔しいで難易度をぶっ壊して叩かれるに決まってる
LEFT ALIVEを思い出せ!
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
ソウル系にするならFFよりベイグラの方が合ってるな
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
プレイヤーにもよるから難しいね
俺がFFに求めてたものはスカイリムやFalloutで大体満たされたけどFFがああなれば良いかというとそれはそれでちょっと違うし
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
「自分たちがやりたい、面白いと思えるゲームを作る」って言ってたよ
だから余計に希望が無いわけだけど
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
これはほんとにそう
そもそもゲーム作るのが下手になってるからジャンルが何でも同じこと
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
13はシナリオや導線が微妙なだけでRPG部分はよく出来てるからな
15も方向性がおかしいけど完成度そのものは悪くない
16は良くも悪くも無難すぎた
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シナリオじゃねーの?
スクエニに限らずゲーム会社ってなんでシナリオライター軽視して社内の人間に書かせるんやろな
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こいつとドラクエのブランド復活はもう潰えたやろな。そもそも今のこいつらパッとしないもん
47.名無し
アクションだと操作キャラ以外がモブになるのがな
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
小説家が映画脚本はそのまま書けないように
シナリオライターなんてざっくりした物は本来存在しないから




1.名無し
>アクションにした結果数字が伸びなかったから
PSだからだろ?
2026年04月17日 22:06 ▽このコメントに返信