
東宝<9602>は、2026年2月よりリリースした新作スマホゲーム
開発・運営をG2 Studiosが担当しており、Steam版の準備も行っているという。
本作は、「米は力だ!」をキャッチコピーとした和風アクションRPG
稲作シミュレーションと探索バトルRPGの要素を融合させたタイトルだ。

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/18(土) 13:03:19.88 ID:weqt9xsh0
そらサクナヒメを持ち上げまくった任豚が課金すると思ったんだろ
実際の任豚はゲーム内容なんてどうでもよくてPS叩くための
むしろゲーム内容が重要だからソシャゲはスルーでは…?
このゲームをやった上で批判してるの?
やってないよね?
お前もお前も買わずにエアプでアストロボットを持ち上げたり
紅の砂漠を買わずにエアプで神を超えたゴッドオブゴッドって
確か最初発表された時は「このグラフィックならSwitchには出せない」
それこそ>>7みたいな思考してたのかもね…
まーたPSガーかよ
せめてPS買ってからそのセリフ吐けよ
じゃあこれどうすんだよw
サービス開始日にサ終発表されてもおかしくないレベルだろw
うん、障壁はクソだね
で、お前は、サクナヒメ課金したの?
ブルーレイ待ってるんだけど
フィールドも客層もまるで違うことを理解してなかった
そういうことだろ
これ
なぜ行けると思ったんだろうか
去年開発の人がSwitch2開発機手に入れた報告してたな
そこからのアニメとソシャゲは世界観推しに逃げてるし
ソシャゲは面白さが見いだせないとボロクソに言われるお約束
任天堂ハードの層には嫌われるよねこういうの
サクナヒメって素材強化で拠点をパワーアップさせて自分も
レトロゲーとはゲーム性が違う。なんでそんな勘違いをしたんだ
サクナヒメのどこにローグ要素あるんだよ
まだアクトレイザーのほうがゲーム性近いぞ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂に関わったばっかりに…
3.名無し
すまん
面白そうかどうかは重要じゃない
ソニーを叩けもしない、流行でもないゲームには興味がないんだわw
4.名無し
いや、ソシャゲやんとしか
5.名無し
あーらら
前作がヒットしたからここはまだ余力はあるだろうが
任天堂と関わったばかりに潰れてしまう小規模開発が多すぎる
任天堂のせいで・・・
6.名無し
東宝<9602>は、2026年2月よりリリースした新作スマホゲーム
『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』について、
「当初想定を下回って推移している」と2026年2月期の決算説明資料で明らかにした。
開発・運営をG2 Studiosが担当しており、Steam版の準備も行っているという。
言うほど任天堂関係あるかこれ?
7.名無し
無関係でも叩けそうな話題の時は任天堂等と付け売れてる時はPS5等とつける実に分かりやすいゲハ虫の手口
8.名無し
>>6
全くないよ
”サクナヒメのソシャゲ”で任天堂の関与してる部分は存在しないがゴキには何か見えないものが見えるようだ
9.名無し
ソニーだったらIPごと吸収されるか倒産してただろうな
10.名無し
Switch"等"で発売されてたって障壁が等とかいうその他ハード扱いされてて笑うw
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
黙って家庭用ゲームだけに集中してれば良かったのに
12.名無し
全然やってる人の話見かけないからまだだと思ってたけどもう始まってたのか
13.名無し
普通に買い切りゲーの続編をSwitch2で出せよ
そしたらこっちも普通に買ってやんよ
わざわざスマホでやりたいと思わんわ
14.名無し
続編が出てるの初めて知ったけどソシャゲならそりゃそうだなとしか
15.名無し
これはメーカーが悪いというよりも任天堂が悪い
任天堂がクビ突っ込んで宣伝で下駄履かせたら少なくとも日本では実力以上に売れて勘違いしてしまうんだわ
任豚の持ち上げも無くなるしな
16.名無し
障壁みたいな障害者ビジネスでもない限りスマホゲーじゃ無理
17.名無し
任天堂ハードで出たゲームがそこそこ面白いと
ネットの「任天堂驚き屋」のインプレ稼ぎがこぞって「これは面白い」「神ゲー」「switchで買うべき」と宣伝しまくる
そのせいで実力以上に売れてしまう
18.名無し
あれ?サクナヒメってPSでも出てたよな・・・
売れなさ過ぎて出てない扱いにされたって事?
19.名無し
>>17
出た当時はインプレ稼ぎもクソもないんですがそれは
20.名無し
>>19
当時からTwitterの任天堂信者の持ち上げが凄まじかったが
21.名無し
ゴキ見てるとサクナヒメも害虫被害とかあったなって思い出した
22.名無し
>>20
実際に高評価で売れたのに持ち上げもクソもないだろw
お前の言う任天堂信者ってどんだけ人数多くて力持ってんだよw
持ち上げってのはゴキが散々持ち上げて圧倒的不評のワイルズみたいなゲームの事な
23.名無し
>>22
そんな高評価で売れたのに任天堂ハードを無視してスマホでゲーム出したら
誰も持ち上げないんだぜ
当時絶賛してたやつらは任天堂ハードに出ることしか価値を感じてなかったゲーム見る目が無いやつらってことやなw
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
でも出ていたってなんだよ?
Switch版出すためにわざわざ既に完成してた他ハード版が発売延期にされたんだぞ
2年くらい発売遅れただろ
25.名無し
switchの時にサクナヒメを散々持ち上げてた豚は
続編がスマホになった途端になんでまったく興味をなくすんだ?別にガチャゲーにはなってないし
誰もが持ってるスマホなんだからプレイ可能だろ、なんで前作同様興味持たないんだ?w
任豚だから仕方ないかwww
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そりゃCSから一転スマホゲーに変わったら興味も無くすだろ、逆でも同じこと言えるけど
続き物作るなら最低限同じプラットフォームで出してもらわんと話にならん
27.名無し
CSゲーがいくら売れてもスマホゲーに興味が無い層はホント徹底して手を出さないからシカタナイネ
そして世に数多あるスマホゲーの中で一人一人のデイリールーチンに選ばれること自体がハードル高いねん
何しろスマホゲーやってる層は複数抱えて毎日時間を消費してる
他のスマホゲーやらないけどサクナヒメだけやる人なんてレア中のレアだわ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アトリエシリーズもレスレリアーナはボコボコだったのに浅はかすぎる
29.名無し
看板使っているだけの別会社のゲームですし
サクナ楽しく遊んだ奴はココロワを待っているだけだよ
30.名無し
お米が嫌いになったわ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
もう3000円台まで値段下がって来てるのに…
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
PSだと宣伝しても売れなかったもんな
33.名無し
>>32
というかこれのせいでPS5が全く話題にならなかったからゴキ虫は目の敵にしとんねん
34.名無し
スマホゲーなんてガチャゲーか広告ゲーかゴミ操作ゲーでしかねぇからスルー一択っしょ
元が課金ゲーならスマホ決済使えるから課金用途、ソシャゲならログボやデイリー目的で使う可能性は有るけどさ
そもそも続編はスマホで!ってパターンで成功した例ってあったっけ?
方向性が全く異なるポケゴみたいなのはあるけど、完全な続編とかネームバリューあるソフトですら爆死してんじゃん
35.名無し
なんかいきなり任豚ガーが大量発生してるけど
それ要約すると今作はSwitchに関わらせなかったから宣伝効果もなく売れなかったと言ってるようなもんやで
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
障ちゃんってほんと気持ち悪い生き物だよな
37.名無し
>>18
PSストアのDLランク凄かったんですよ!
開発元が「うちみたいな弱小がトップでええの?」と言うくらいに
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
任天堂の誘いに乗らずPCとプレステのみで展開してたら
アニメ化やスマホゲー化といったメディアミックス自体なかったやろな
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソシャゲってだけで忌避される時代になに言ってんだ?としか
40.名無し
そらスマホで成功するようなタイトルちゃうやろ・・・
ってか出てることすら知らんかったわ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
単純にCS機ユーザーがソシャゲに興味無いだけだが同じ様なムーブでコケたレスレリとか知らんタイプ?




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうお米に興味無いからwボッタクリだしw
2026年04月19日 01:08 ▽このコメントに返信