
何歳だよ。 おじいちゃんか?
32年前に…本体とソフトをその日に衝動買いできる経済力がある大人だったか。
そうでないなら「あれ欲しい、買ってー」といえば、即日買ってもらえるような
還暦越えのケンちゃんかぁ
ゲーセンのやつでもないし
リッジはすぐ飽きる
それが家庭用にあのクオリティで移植されたから二度ビックリしたな
「え?PSってハードはこれからこういうゲームばっかり出るの?」
という期待感をヒシヒシと感じた
まあ、実際のPS1は結構ローポリのゲームが多く、ロンチのリッジレーサーのグラに
及んでないゲームが多く
結局は当時のナムコの移植チームが凄かったんだな と後になって思った
初代リッジはロンチでSCEも協力してたくらいだしな
そのせいで同じナムコのサイバースレッドとは出来に差が付きまくった
バーチャロンより早くサイバースレッド作ってダメだったんだからしょうがなくね?
PSなんて烈火版じゃん
それっぽく飛んでいくのか面白かった
その面では上回っており一長一短ではあったな
でもやっぱりあの当時はグラフィックのインパクトがある方が
サターンも最初からセガラリーを出せておけば流れも違ったかもしれない
そこでふと気づく
マリカだこれ
それまでのゲームと違って立体的に見えるからリアルっぽいって話やろ…
無理があるわ
GTの方がまだリアル寄り
それでも程遠かったけどな
アーケードの体感ゲームで実際にハンドル握ってプレイしてた?
体感ゲーだろうとアレでリアルは無理がある
運転未経験者向けにそれっぽく魅せてるからなぁ
まぁそんなもん
いやセガのアウトラン・ハングオンとか任天堂の
マジでそれくらいのレベル
それまでSFCのマリカとか
ポリゴンのままのバーチャレーシングとかから
リッジみたいな市販車っぽいのゲーム体験したら
今までよりリアルと思うって話なんだが?
あとGT出たのPSリッジの3年後とかだぞ
リッジ初めてやった時点で遊べてるわけないやん
パパパパッドでリアルwwww
お前、車の運転をゲームコントローラでやるんかwwww
発売日考えろよエアプおじさん
あのゲームをリアル志向に持って行ったら長所が死ぬ(死んだ)
こわい!もっとゆっくり走りなさい!!て言われたな
読者コメント
2.名無し
ゲームセンターのインパクトとグラフィックはバーチャレーシングの衝撃とデイトナUSAの迫力だったな
サターン移植は当時でもかなり劣化が目立ってた気がする
リッジレーサーはほぼそのままゲームセンターが家庭用にスライドしたような感じで衝撃だった
マジでゲームセンターが家に来た感覚だったんよな…
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でも2ステージしかないんでしょ?
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
らんま1/2のキャラ
5.名無し
ウイニングランやバーチャレーシングがあったら3Dだからって別に・・・って感じだったな
挙動ならウイニングランの方がリアルだったし
6.名無し
予約無しで買えたなんてよかったねぇ
7.名無し
アケゲのリッジはフットペダルにギリ足が届く年齢だった俺でも楽しく遊べたからな
気持ちよく走れるゲームとしてとてもよくできている
セガレースゲーはただただ難しい思い出
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
家でコレが出来るのは当時ホント熱かった
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
R4面白かったなぁ Disc2で初代ハイスペックVerも遊んでたわ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スレ主ジジイすぎる
11.名無し
爺ばっかで草生える
ゲハって老人会か何かなのか
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リッジはデビルカーの印象がすごかった
13.名無し
>>11
聞かずとも自分自身が答えだよ
14.名無し
おじさんのワイは、それの前にスーパーファミコンのF-ZEROをプレイしていたからな。
3D技術が少し進化した程度の感想だったよ。
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発者が気持ちよくドリフトできるように補正してるって言ってたような
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
和ゲーのレースゲームは
洋ゲーのレースゲーム見たく
ぶつかると車が傷つくみたいなの
演出無いから面白くない
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
洋ゲー自体面白いゲームに当たるのがギャンブル
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>初代リッジはロンチでSCEも協力してたくらいだしな
ロンチで非協力的なハードメーカーなんて聞いた試し無いわ
何でも美談にしようとするのな




1.名無し
ケンノスケって何??
2026年04月19日 06:05 ▽このコメントに返信