ニューヨーク(CNN Business) 米マイクロソフトがゲーム開発を手掛けるゼニマックスを75億ドル(約7800億円)で買収する計画であることがわかった。ゼニマックスは、「Doom」や「Fallout」といった人気作を手掛けるベセスダ・ソフトワークスの親会社。
https://www.cnn.co.jp/tech/35159915.html

ソニーG、米ゲーム大手バンジーの買収完了
ソニーグループは19日、米ゲーム大手、バンジーの買収を完了したと発表した。買収総額は約37億ドル(約5140億円)。これまでのソニーGのM&A(合併・買収)の中で3番目の規模になる。「デスティニー」といった人気ゲームで知られるバンジーの知見を生かし、ネット上で利用者が関わり合う「ライブゲーム」などの強化に役立てる。
ソニーGのゲーム子会社、ソニー・インタラクティブエンタテインメントがバンジーの全株式を取得した。買収金額には株式取得額のほか、バンジー従業員に引き続き働いてもらうためのインセンティブ費用も含む。
ソニーGは1月末にバンジーを36億ドルで買収すると発表していた。当初の買収額は日本円で約4100億円を見込んでいたが、急激な円安で膨らんだ形だ。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC190R70Z10C22A7000000/
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/20(月) 20:30:17.79 ID:bgj4HmNU0
もうちっとだけ待つのじゃ
ソニー ライブサービス大失敗
どっちもどっち
ゲーパスユーザーはファーストタイトルが増えて勝ち組ちゃうの
困った時のどっちもどっち!
ゼニマはアーケインが新作、ベセスダがFalloutとTES新作出すまでは不明
バンジー買ってライブサービスに投入www
それでヒリ出されたのがコンコード
死ぬほど赤字でライブサービス偏重止めるってんだからもう失敗は確定してる
あれが自社製品とか裏山でしょ
TESO、FO76、FOSOと三本もライブサービス運営してるから
あとシングルゲーもジワジワ売れ続けてるだろうし
バンジーもデスティニーとコンコード運営してるからほぼ互角だな
デステの稼ぎとかとっくに溶けてマイナスだろw
普通に現在は赤字だろ
>>Bungieは「オシリスの呪い」期間は開発終了が目前に迫った危機的な状況であったと「GDC 2022」で説明しており、減少ペースが衰えなければ、あと5週間でプレイヤーがいなくなる計算であったと振り返っていました。
https://www.gamespark.jp/article/2025/10/14/158364.html
現在のプレイヤー数
大事なところ引用してなかった
>>The Game Postは、本記事執筆時点でのプレイヤー総数が、
Bungieは「オシリスの呪い」期間は開発終了が目前に迫った危機的な
現在はサービス終了間近だった時よりもユーザーが少ない
最近デステニー2が315億の損失を出したんだが…
クソの役にも立たないのは赤字垂れ流しのバンジーだよ情弱
RageやDOOMのid software、ウルフェンシュタインのmachine gamesとかも含むぞ
商売的には失敗してそうやな
バンジーがMSに身売りを打診した時に提示した金額が高すぎると
レイオフしても700人は残ってたと思うけど、
D2の最終からはMarathonをほぼ全社員で作ってたんじゃないの?
大型買収をベセスダで止めてもっと開発に投資するべきだったのに
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキブリだがバンジーは明らかに間違いだったと当時から思ってた
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バンジーってMarathonのバンジー?w
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どっちも失敗だけど企業体力の問題でMSのほうが致命傷にはなりにくいってだけの話かな。
5.名無し
コンコード作った所?
それともマラソンだっけ?
6.名無し
そもそもバンジーがMSに買収持ちかけてたが価格の折り合い付かずに破談したのに
ソニーがそれより高い金額で買収したからパニックバイって言われてたんだよな…
んでバンジーがソニーでやった仕事がラスアスオンラインをダメ出しして凍結、ディステニー2のアプデ、そしてマラソン…以上!っていう
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ジムはCoD、フォトナ、ペクスを自分とこで作ったら大儲けやwって思ったんだろうけど
ライブサービス2年で12本開発に全ツする計画ぶち上げて
ヒリ出したのがコンコード、マラソン、まだ控えてるフェアゲームズって地獄やからね…
時流を読めてたからなんやねんって話
8.名無し
その末路が今のFOだとしたらファンとしては残念だよ
9.名無し
買収後に出てるゲームだけ見ればゼニマックスのほうがマシかな
バンジーはマラソンしか出せてなくて、バンジーの技術・経験を流用してるかもしれないライブサービスはほとんど死んでるし
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
マジかよ
じゃあみんなでmarathonやろうぜ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライブゲームに力を入れるためにバンジーを買ったんだから方針転換した今失敗としか言いようがない。ジムライアンの負の遺産。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
むしろ流れ読まずに得意のソロゲー作り続けてた方が傷浅かったやろ…
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
はいはいハイガードハイガード
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
原神の成功に影響受けてソニーはライブサービスに舵切ったてどっかで見たけど
いまだに原神や中韓無料ソシャゲがPS5ユーザーに大人気で、ソニーのライブサービスはコケまくってるの見ると何だかなぁ…
アニメ調の基本無料ゲーじゃないとPSではウケないとか?
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
両方とも正しかったやろ
売った側がな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
EV車も作ったしSONYは先見があるね
17.名無し
なんか暗くね?
18.名無し
朝鮮オゲレツえっクソボックソ信者は滅亡待ったなしWwwww
19.名無し
>>14
それらの中韓ソシャゲはほぼ全部PSでもプレイできるんだが
そんでPSストア経由で課金できるんだが
それらもソニーのライブサービス部門に入るわけだからむしろ大儲けでしょ
自社製のライブサービスはポリコレのせいでコケてるけど
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼニもバンジーも経営難では無かったような
アクブリがピンチだったのは知ってるけど
21.名無し
BungieはHALO時代までの有能スタッフがだいぶ抜けたからな…
Sony買収で得たお金も目先の開発に使って資金不足でレイオフしたし
ロードマップが甘くてデスティニー2のアクティブユーザー減ってるしな
22.名無し
バンジーは旅行好きの金食い虫しかいない
23.名無し
>>19
いや、だからその中韓ソシャゲの大儲けを自社だけやったろて欲かいて大ゴケしてるのがな…って話
なにがPSでウケてるのか研究して作ったりしないんやろか?
マラソンなんかよりグラビティデイズ使った方が絶対ユーザーに刺さると思うんやが
24.名無し
>>1
時代読めてるからこそMSに身売りの話をしたベセスダにちょっかいかけて買収妨害したのか?
笑えるな
25.名無し
まじでどっちもどっち
26.名無し
正しいも糞もねえし、ニートのお前には関係ない事だろ、馬鹿野郎
27.名無し
買収後に創業来初の大赤字はバンジー独占
28.名無し
比べるまでも無いw
ゼニマックスとその配下のスタジオは着実に売れるタイトル出してる


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1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーの方が時代の趨勢は読めてたよな
ライブサービスゲーが市場を支配するという
2026年04月21日 13:57 ▽このコメントに返信