
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/03/05(木) 16:10:56.44 ID:+8YA6hqX0
当初のオープンワールドごり押ししてたら再びゴミパフォで死んでたよ
バイオ9もProのPSSRに対応したじゃん
ライズサンブレの後にゴミみたいな新システムを入れてアクションを
いやまぁそれが普通なんだが
モンハンチームは据置と携帯でのチーム派閥はありそう
まぁディレクターとライターに任せてちょっかい
ワイルズ一本で騒ぎすぎに思う
他にもいろんなソフト出してるうちの一つじゃん
ゲームとしての評価がまだ出揃ってないしな
ことごとく不評だし レール型に絞った方が良いんじゃないの?
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
下手な周年作品はムダに変なところ凝ったり納期詰め詰めになるから事故りがちだわな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何か流れが変だなと思ったら一月以上まえの内容やんけ。
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
知ってた
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
要はモンハンがイキリすぎて滑ってんだよな
switch2版だけどバイオ9とプラグマタでカプコンの信用回復したわ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なお4%さん
7.名無し
創業家出身者を関わらせなかったんだろう(´・ω・`)
8.名無し
ワイルズは全てがクソダサかった
クオリティ低い上に低評価の理由に障壁ガーだからな
やることなすこと低能だった
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プラグマタも評判だからますますワイルズだけが浮いてるな。
やっぱダメだよ自分の事しか考えられない奴は
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
4でも顧客として欲しいんだなCAPCOMは
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
デバッグをAIに任せてコストカットしたのはカプコンの方針かと思ってたが、ひょっとして第三王子の独断だった?
予算配分はプロデューサーの仕事だろうし
12.名無し
>ワイルズ一本で騒ぎすぎに思う
1、2を争うくらい期待されてたタイトルだから騒がれて当然
まあ次は期待されなくなるだろうけど
13.名無し
>>10
これまでの流れを見てると、その%を外して作った作品が「ドグマ2」や「ワイルズ」
ともに、世間的な評判としては「プレーヤーの事が考えられていない」ってのが多いと思う。
私見だけど、どちらも開発が5年程度と考えるとコロナの巣籠時期にスタートと予想。
となると、良くも悪くも「当時爆売れしてたハードを外して自分たちの作りたい作品を作ろう」という姿勢が、結果的に作品にも反映されてしまったのかな?という気がする。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドグマ2は結局DLCあるんかないんかハッキリせい!
15.名無し
>>8
PS5が障壁と言われたのは評価関係なくてカプコンの想定よりワイルズが全然売れなかったからだろ
16.名無し
1本道ゲームだからだろうな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
遠くのオブジェクトの省略系処理が苦手なのでは説が出ているね
バイオのような一本道マップデザインでは別に問題無くても
ドグマ2やワイルズみたいなオープンワールドでは途端に重くなると
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
証明も何もゲームやってたら分かるやろ
マジでやったことないのか?
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドグマ2は酷かったしデッドラリマスターは空気だったことをもう忘れたのかよ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイルズ以下を作るのは人類の叡智を結集しても難しいからな
21.名無し
株過半数持ってるから株が紙切れにならない限りは糞一族が出しゃばって全部終わる可能性が常にあるのがな
周りが頑張って成果出す事で奴等がのさばる悪循環よ・・・スクエニのアイツと言いどうにかして排除できんのか



1.名無し
バイオとモンハン、エンジン一緒ですは無理がある
2026年04月25日 05:05 ▽このコメントに返信