
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/27(月) 18:57:23.47 ID:Q13LQFGG0
既存作品をしっかり宣伝して売ればいいだろ
限界があるだろ
新作を出すまで数年間持つわけがない
なんでよ
同じ人に何本も買わせるために次々新作作る方が
限界見えてるだろ
プチヒットしました→任天堂はどうしてる?
任天堂は下手したら10年同じソフトを売るからな
なんでヒットした要素を全部捨てて名前だけ同じの物を売ろうとするのか分からん
絵ガチャ集金なんて信者しか回さないんだから
同じようにすればいいじゃない
“ちょっと”ではなく“凄く”ヒットしたならイベントもあり
今ゲーム会社意外の大手が新規事業でインディーゲー開発者探してるから
中国産AAAが無料で遊べる市場に飛び込むのはアホ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあソシャゲ化したら遠くに感じるわな⋯
ゲームボーイ時代から遊んでたスパロボとかも触れなくなったし
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メトロイドとエアライダー バカにしてたらこれだよ
任天堂にでも聞けっつうの
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低スペswitch2ゴミしかねぇな
5.名無し
続編でも新作でも出せば良かったんだよ昔は
現代で新作を待てなくなったのは開発費と開発期間が膨大になったせい
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サクナヒメは稲作で話題になったけどストーリーがちゃんとしてたのも良かったからね
んでストーリー的にはあれ以上の敵が出てきてしまったら興ざめでしかない
ストーリー面ではココロワ主役のアナザーストーリーならいけるかもだけど、ココロワに稲作は関係ない点をゲーム的にどうすんのかって問題も
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
買い切り型のゲームなんていくら売れても大して儲からん
そらソシャゲで一発狙うのは間違ってない
当たらなくて元々、当たれば御の字
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
今のところIPごと閉鎖化するというか
一般受けから離れていく印象
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
どこで開発費稼ぐんだよ
10.名無し
>>7
買い切りの儲けが減ったのは開発費高騰のせいだけどな
元は大きく儲かっていたからゲーム会社が成り立っていたんだぞ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
もちろんその通り
開発費高騰してるから、買い切りゲームなんて精々一万円以下までしか値段をつけられないために、大して儲けにならんってことだ
もう開発費が安くなることはないから、昔は儲かってても今はもう大きく儲かることはない
任天堂くらい爆発的に売れれば話は別だけどな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
儲からんとは言ってない
大して儲からんとは言ったけど
その多少の儲かった金額で開発費に充ててる
でも会社は開発費に充てるようなレベルじゃ駄目
株主にも還元せなあかんしな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
じゃあ、そもそもヒットした1作目はどうやって作ったのか。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ぶっちゃけ中小がマトモに商売しようと思うならソシャゲ化しかない。
昔は知らんけど今はソシャゲ化して嫌がるのは声がデカいだけのごく少数のゲハ民だけだし。
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニとか見ていても目先の金銭でIPや信用を切売りしてる感
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
それでまともに後に続くのか?
将来的にIPが軽視されるようになってない?
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
別に軽視されんだろ、ソシャゲで爆死するようなタイトルを買い切りで出したところで売れると思う?
そもそもIPを育てるってのはゲームをどの媒体で出すかじゃなくて、どんな宣伝してどんなメディアミックスするかだろ?
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
CSメインはキツいっしょ
PCなんかで有料のアーリーアクセスするのも手
反応悪ければ開発打ち切って、金が集まるなら開発を続けられる
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
米を作るで知名度を得たのにポチポチするだけになってなにか得られるかを考えてなかった
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
IPの寿命を縮めるだけだよな。
21.名無し
その金で次のCSゲー作ればいいやろ
それが一番真っ当な市場原理や
何ゲームを偽装した賭博兼カルト宗教を居直ろうとしてんだよクズ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
そうか?
関係なくね?
23.名無し
スマホは客層違うからCSで得た人気とノウハウは通用しにくいからな
新規層狙いでの挑戦ならありだけど、CSの延長線上という考えだと大抵火傷する
まずはCSとPCでしっかり地盤固めて、安心して挑戦できる土壌を作るのがいいと思う
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもサクナヒメのソシャゲもマーベラスやえーでるわいすが出資してるわけじゃないやろ?
版権を貸してるだけやろうから別に失敗したわけちゃうやろ
IPがパチやスロになって、人気出ずに爆死しても、版権元には飛び火なんて一切ないしな
パチメーカーとパチ屋がダメージ食らうだけ
映画とかもそうだけど
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
モンハンとかアトリエが火傷してたのもそれよね
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
原作者の投稿見てると面白いな
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
スクエニはもうFFブランドもドラクエブランドも切り売りしてるからな
先が見えてる
28.名無し
大ヒット目指して頑張れとしか・・・
29.名無し
>>14
お前が少数派だからサクナヒメがサ終してるんだろ
妄言吐いてないで現実見ろ馬鹿
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
サクナヒメが終わっただけで、ソシャゲの売上は買い切りの10倍はあるって事忘れるなよ。
いつも売上売上って言ってる割に数字見てないのな?それとも都合の悪い数字だけは見ないようにしてるのかな?
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
CSとPCなんてスマホ客と比べたら遥かに少数のニッチな客層しかいないんだし、それなら最初からソシャゲをメインに作った方が良いんじゃないの?
個人的好き嫌いは置いといて、純粋に商売だけ考えるならそうなると思うけど。
32.名無し
>>30
10倍あるのに回収出来て無いからサ終しているんだが?
お前算数出来ないレベルのアホだな
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソシャゲソシャゲ言うやつはインターネットはタダとか思ってそう
34.名無し
インディーや中小がソシャゲなんて無謀だよ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
そちらこそ分かってないみたいだけど、ソシャゲって普通のところだと基本的に1ー2年スパンで終わる予定、そういうビジネスモデルなのよ。アニメが1ー2クールで終わるのと同じな。
で、もしもイレギュラーで売れるようなら3ー4年と続ける感じ、分かる?
発売すぐサ終とか半年以内なら大失敗だろうけど、1ー2年とかキリ良く終わってるほとんどの場合は回収までは出来てる。
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
ソシャゲ化して遠くなったように感じるのはスマホよりテレビ見てる時間の長い昭和平成世代。CS機なんてろくに持っておらずスマホしか持たずでソシャゲ化して初めて知るのが令和世代。
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
うちCS買い切りゲーより課金額の方が多いんすけどw
それほど課金してるわけじゃない微課金勢だけど、買い切りゲー自体をあまり買わなくなったからなぁ。
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
じゃあ買い切りゲーと心中して潰れるしかないよね。
花形コンテンツに乗れないとこは淘汰されるかニッチ向けに特化縮小するかどちらかしかない
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サクナヒメのソシャゲはそもそもなんでバズったのか勘違いしただけやろ
広告に和や関連企業しか入れないとか
内容しっかりやるとか素晴らしいんだけど
今のスマホゲー界隈じゃそんなの受けないからセルラン低迷で維持する体力保たんよ、と
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
いきなり個人の話されても…
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
個人の話っていうか、ソシャゲソシャゲ言うてるやつの話でしょ?
それって僕のことだから、上でなんだもソシャゲソシャゲって言ってるの僕だし。
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
10年後も同じことを言ってそう
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今回のサクナヒメの一件はマベの施策が失敗しただけでCSの牧場や認めたくはないが龍の国ルンファクが成功したおかげで上方修正されたからソシャゲ派の意見は的外れでしかない
ファルコムとかCSゲーしか作ってないのに相変わらずの黒字など安定してるから結局は取捨選択のやりようなんだよな
ソシャゲに本腰入れるなら既存IPより新規でやらないと成功しないそれだって国産は敬遠されてるから難しいけどな
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
これソシャゲはインディーじゃないから言ってることはまるで的外れやろ
版権貸しやから、サ終ってもインディー側にはダメージは大してない
45.名無し
版権ビジネスでIP育てる路線も頑張ってほしい…サクナだったらゲーセンのプライズに散財した思い出
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
いや、販売目標(≒推定損益分岐点)3万本のゲームが、150万本突破は、必要十分な儲けやろ
フルプライスで1000万本売れないと元が取れないAAAタイトルと違うねんで
フル参加メンバー2人の個人サークルの制作後半にパブリッシャーサポートが入った程度の開発規模やで
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
まぁこのゲームで言うと確かにそうかもしれん
開発費高騰は一般論寄りだしな
でも再現性があるかというとそうとも言えんだろうしな
続編が大ヒットする保証もない
それに企業は一発当てて良かったね、で終わるわけじゃなくて、持続的なキャッシュフローを生み出すことが何よりも重要や
実際に今回もそのためにマーベラスが版権を貸したんだろ
48.名無し
>>47
3万の予定が50倍売れたなら続編50本分ヒットさせるチャンスがあるって事じゃん
むしろソシャゲに資金大量投入したせいで追い詰められてるぞ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
むしろソシャゲに資金大量投入したせいで追い詰められてるぞ
ソースは?
むしろ版権貸しでなんでそうなるの?
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
逃げんなよ





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コスチュームDLCDLCアンドDLCファルコムさんは上手くやってると思う
2026年04月28日 06:26 ▽このコメントに返信