
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/27(月) 21:18:42.76 ID:KmtlauSg0
そんな子供のマウント合戦じゃあるまいし
好きな難易度でやりゃええやろ
みんな>>2みたいに暇じゃないんだわ
狩野英孝よりもゲームが下手って相当ヤバいw
イージーですらクリア率が低いwww
バイオ村の実績
地獄の村へ
61.69%
新米パパ(最も簡単な難易度)
34.36%
これでゲーマーはXboxに集まるとか言ってんだからマジのマジで知的障害者なのは間違いないw
では近日追加されて喜んでるゲームのチュートリアルと呼ばれる実績解除率はどうなのか
ウィッチャー3
リラとスグリの香り
41.22%
キンカム2
デジャヴ(訓練でポンに勝つ勝ちイベント)
39.43%
因みに最近追加されたゲームで最も酷い解除率を他のプラットフォームと比べてみましょう
Warhammer 40,000
運を天に任せたり
プライマリスとして立ち上がる
99.86%
解除タイミング
・ゲーム開始直後自動解除
・タイタスが プライマリス・スペースマリーンとして復活し、立ち上がるシーン
・プレイヤーの操作や条件は不要
・ 解除率 99.86% と非常に高く、ほぼ全員が最初に取る実績
だがXboxだと運を天に任せたり
プライマリスとして立ち上がる 73.61%しか解除出来ていない
脳に障害を持っているとタイトル画面から進むことが出来ないらしいwwwwww
滅却の法 滅却を使用した71.16%
血楔忍術 鵺の型 鵺の型を使用した68.67%
この2つゲームがスタートしチュートリアルが始まって直ぐに解除される実績
解除にかかる時間2分21秒
ポイ活の為に使われた以外に理由は?
発達障害的、ポイ活にハマる。
https://note.com/ayu_gokoro/n/n15fb24b9c9f1
痴漢はアスペでまともな仕事に就けず引きこもって毎日ポイ活
ゲームはそうした方がいいよなと共感求められても否定するけど
イージーじゃないと最後までいけないゲームってなんだ?
実況を倍速で見たほうがコスパもタイパもいいぞ
コイツはゲームのこと何一つ分かってねーな
実況で済むと思ってるお前が勝手に実況で済ませてろよw
お前ってゲームに爽快感求めてないゴミだから自殺しろよ
時間やストレスをあまりかけないで楽にゲームクリアするためにイージーを選ぶんやで
体力と時間が余りまくってる学生の若い頃はイージーなんて選ぶのは恥だろって思ってたけど
大人になるとむしろイージーじゃないとやる気起きないレベルになるのよ
ノーマルモード以上だとストレスがかかる、時間がかかるという
イージーを選ぶ人って自分がヘタってのを認めようとしないよね
レベリングとか敵が固いとめんどいからイージーにする
それでも簡単だったけど
意味ない
防御力は据置きだけど攻撃力上昇+高難易度専用モーションで
売れてるから正義
ハンバーガーのようなもん
評価対象が違うから売上とか関係無いぞ売上は売上でしかない
アイテム数足らなくてフルパワーアップにならないとかあったな
困難をのりこえた方が楽しいに決まってる
高難易度選んだ上でレベル上げしまくる奴はよく分からんな
それ結局手間かけてハードモードをイージーモードにしてるだけに見える
ゲーム本来の面白さを損なう
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
立ち回りを覚えるならそうだね
罠ときとか知ってRTAやるならイージーから
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つかハードやイージー作る理由がわからない
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなんだからフロムゲーは女子供から畏怖されるんじゃね。フロムキッズヤバそう
5.名無し
昔はイージーを選ぶと難しくなったりしたもんじゃけど
最近はないもんなぁ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハードモード←敵硬いだけ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
僕はヘタクソだからイージーの方が楽しめるね。
何時間も同じところで詰まったらそこで諦めてやめちゃうし。
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ゲーム慣れしたおっさん〜初めてお小遣いでゲーム買った小学生まで幅広い層が十分に満足して遊べるようにしておくため
理想は一つの難易度固定で全部の層に満足いく構成が望ましいんだろうけど、実装コストや体感テストで金も時間もかかる。
だから難易度で段階区切りしておけばパラメータ区切りするだけで基本全部完結するから楽に対応できる
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
フロムゲーは攻略サイトで強武器とか強ビルド見てそれ見ながらやるものじゃないの?
攻略封印して手探りでやろうとしたらもはやレベルとステータスで叩き潰すしかないからものすごい時間レベル上げ作業するのが必要。
リアルに10時間以上ひたすらレベル上げマラソンだけしてた。
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クリアまでモチベーションを保てさえいればの話だがな
11.名無し
こういう連中に昔のイージーは途中で終わり最後まで遊びたければノーマル以上強制ゲームやらせればどんな顔するのやら
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難易度選択があるゲームはやらない
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
公式が制作してくれたのだから好きにやればいいじゃない
14.名無し
どうしてもクリアできないとか周回要素が面倒になって難易度を下げるならともかく
手軽にエンディングまで見たいというだけならそれこそ動画見てりゃいい
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
どんな顔もクソもならやらずに終わるのも一つ
代わりは幾らでもある、所詮娯楽
16.名無し
なんも緊張感無く、ボタンポチポチ押してるだけじゃ流石に飽きるよ
17.名無し
>>16
そこまでのソフトってFF16位じゃね?やった事ないし吉田さんを観ただけだけど。
流石にイージーだからってポチポチして終われるソフトなんて見た事ないけど。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
んじゃ全然ゲーム遊ばない人なんだねーwww
19.名無し
>>17
イージーモードってそういう事だろ?
逆に緊張感のあるイージーモードがあるなら、それはもうイージーではない
20.名無し
>>17
そういや無双系のイージーモードとかわざと死のうとか失敗しようとかせん限り、死なないと思う
NPCがミッション失敗とかはあるかもだが
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
優越感を感じたいから基本高難易度でやってた
簡単すぎるとふとこれ誰でもクリア出来るって思って途中で冷めるから
最近は単純に高難易度じゃないと物足りない
22.名無し
最近のイージーモードは大分親切になってくれて良いよなぁ
昔のイージーモードといったら何故かゲームクリア条件に制限つくとか、逆ストレスしかなかったw
23.名無し
エリオットのデモ版はハードがちょうど良い感じで面白かったわ
24.名無し
>>22
イージーモードでもクリアしないと真のエンディングには行かせん!
とかな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サイコブレイクは難易度で敵やアイテム配置変えてるから気合い入ってるよ
でも最高難易度、てめーはダメだ(雑魚でも一撃死)
26.名無し
>>24
キングダムハーツじゃん
真のエンディングもめちゃしょうもなくて次の予告みたいな感じのやつ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
買うまで難易度選択があるかわからないこと多くない?
28.名無し
いままでイージーでプレイしたのはライトニングリターンズとサターンのZガンダム前編くらいだな
特に後者はノーマルじゃ無理だった
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハードとイージーでストレス値が違う。受け入れられるくらいおもろいゲームはハードでやるよもちろん。おもんなかったらイージー
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハードとイージーでストレス値が違う。受け入れられるくらいおもろいゲームはハードでやるよもちろん。おもんなかったらイージー
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正直イージーとかでプレイしてる人はゲーマーでは無いと思う
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こういうのでマウント取ろうとする奴w
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いざ難しいゲームをやるとヒィヒィ言うくせに簡単なゲームだとイキり散らかすんだよな
この業界も落ちたもんだ
34.名無し
>>33
それを同一が言ってると思い込んでるから駄目なんだよ
まぁほんとに同一人物の可能性もあるが
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
じゃあそれクリア出来なかったら劣等感感じるの?
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バイオだけはイージーで遊んでる
球の残数を気にする遊び方が面白いと思えたことがないから
37.名無し
音ゲーとか高難度弾幕シューがコレ…ベテランが求める難易度と初心者層が望む難易度に齟齬がある
38.名無し
>>31
15みたいなイージーないならやらないのがカッコイイみたいな謎の思考の奴もいる
39.名無し
あぁそういやシューティングはイージーで遊んでたな
俺の適正ではどう足掻いてもイージー以外楽しくない
40.名無し
ポップンミュージックも5ボタンが限度だったわ、流石に9は無理
ノーマルコントローラ―なら猶更
41.名無し
引き算の美学って奴だよ
大体のゲームはノーマル基準で作ってるけど、それは開発者が考えた普通だからそこから少し簡単になった方が遊びやすくて良い
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
それは引き算の美学とは違うのでは?
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「何でこんな雑魚相手に村人は怯えていたの?」とか考えちゃうじゃん
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
イージーだと真エンドいけないゲームとかもあったんだよなぁ
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
基本、最高難易度で挑むけど、アトラスのRPGとかゼノブレ3とかの最高難易度がただレベルで殴るくらいしか無い感じに調整されてるなと感じたら、イージーにする。ただ、難易度調整がゴミなのはシステムも伸び代のないゴミだからという評価になりはするが。
ローニンとかFEとか、最高難易度でもしっかり楽しめるゲームの方が好きだわ。
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分はイージーで遊んで理解してから一番難しい難易度で遊ぶで
47.名無し
難易度設定の最高傑作は
3DSのパルテナの鏡
全クリエイターこれで勉強してくれ
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
ワイはFEif暗夜ルナクラ
異論は認める
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
まぁ、それが普通よ
50.名無し
逆に最近のイージー簡単すぎてなあ中盤ぐらいのずっとノーマルとかないんかね
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなもん人に聞いてゲームすな
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バイオハザード4みたいにノーマルでクリアしないとプロが解放しないとかあるなら
イージーでやらない
逆に時間の無駄
53.名無し
初心者にとってはゲームによってイージーでもクソ難しいから全然いいと思うけど
ノーマル以上余裕みたいな奴でわざわざイージー選んでるのは意味分からん
なろう主人公みたいな気持ち味わいたいとかか?
54.名無し
>>36
簡単すぎて作業化しないかそれ?
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
>なろう主人公みたいな気持ち味わいたいとかか?
無双して気持ちよくなるのも普通に遊び方の一つだろ・・・
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近のバイオだと武器強化状態も引き継げるし一番簡単なのをしてから徐々に上げて行く。
57.名無し
まぁストーリや展開が変わらんならイージーでいいやろ?
某ハードユーザーは3回リトライでもうプレイ辞めるらしいし。





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
たかがゲームでハードから遊びイライラしてる奴のほうが異常者
2026年04月28日 17:01 ▽このコメントに返信