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31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/01(金) 14:08:14.38 ID:f5fhvtaL0
まずクソゲー扱いされてねえよ障
シナリオは良かった
空や地上よりも好き
「地下が好き」なら信じたけど
「空や地上より好き」ってのは過大評価すぎて信じない
ちまちま花投げて鉱石収集すんのが性に合ってたんだろうな
世の中色んな人がおるんやで
あと移動はちゃんと乗り物作ってれば全然時間かからない
いろんな例を示してあげるからそこからゾナウギアを使い方を学んで、
それ使って便利に探索してねっていうのが地底のテーマだと思うが
そこまでして地底を探索しても特にリターンがないのが問題
イーガ団しかいないじゃん
部分的に使うにはいいが飛び回るには狭すぎる
地下は地上ではあり得ないとんでもない地形を堪能するのが醍醐味だ
歩くの好きだし
色々ビルド出来るようになったから探索楽しかった
「空が汚れるから空島を減らした」って言うけどその変わりが
ティアキンの汚らしさはちょっとなあ始まりの空島は
スクラビルド?だっけ武器に色々つけれるやつは好きだけど
読者コメント
2.名無し
なんでゲハ民ってゴキブリも豚も知的障害と精神異常しかいないの?
3.名無し
空と地下がつまらなすぎて、ブレワイの下位互換になってる
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
収集するだけの同じ展開しかないポケモンが売れるような市場だし
あいつらにとってブレワイもティアキンも神ゲーなんよ
5.名無し
ブレワイのパクリだし
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
シナリオがファイナルファンタジーかってくらい意味不明、地底探索がつまらないのに報酬があるのでやらざるを得ない苦行、空に島が浮かび見た目が汚い、制限がある中で工夫するブレワイに対してある程度なんでもできてしまうけどクラフト系のように自由自在ではない中途半端なシステム、UIがマジでゴミ、他は我慢できてもUIはゴミ、UIがゴミ
これに反論できるなら神ゲー認定してやるよ
これに反論できんの?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人的にブレワイは微妙やったけどこっちは神ゲーやったわ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クソゲーではないが凡作ではある
全くいらなかった面倒でしかない地下、おまけ程度の空島、やればやるほど面倒さが勝つクラフト要素、前作からマップの一部流用、おまけ程度のストーリー
正直あまり褒められる要素がなかった
ブレワイが奇跡的に良くできた作品だったのかもしれない
ブレワイは何周かしたがティアキンは1周やれば十分
他にもスカイリムみたいな面白いオープンワールドは何周もできたからやはりオープンワールドゲームとして出来があまり良くなかったんだと思う
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ギリギリクソゲーって感じだね
10.名無し
スマホのアプリで他人が作ったメカ?みたいなの使えるようになったんじゃないの?
11.名無し
>>3
地下は単純に、歩いてて楽しいロケーションじゃないよね
ゼノクロみたく無制限に飛べるゲーム性なら、空の冒険にも身が入ったかも知れない
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マップを広くすりゃいいってもんじゃないことを思い知った
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
あの向こうに何があるんだろうというマップが面白かったって評価のブレワイからなぜマップ使い回し、真っ暗な地下を足したのかマジでわからない
ブレワイが出ずにティアキン だけ出てたら「なんじゃこの中途半端なゴミは」と言われてた
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
君らが思う神ゲーってなんなの?ハードル上げても人生つまらんよ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
むしろ何も知らない一般人の方が楽しんでそう
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まーじでD L C レベルw
あれにいくらかけて作ったのwワハハ
17.名無し
ゴキくらいだろクソゲーなんていってんの
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
人生丸ごとクソゲーのゴキが言ってもねえ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まず神ゲーていいかたがキモいわ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイより確実に面白いぞ?
ブレワイでお腹いっぱいだったからいまいちに感じるだけ
それにブレワイは思い出補正込み
両方同日発売なら確実にティアキンのが面白い
21.名無し
空がゴチャつくのが嫌ならさ、空島は地上からだと一部(低層)しか見えない、でよくねえか? 高度あるとこまで上がると、中層、上層が見えてくる、と。
地下は無くしてその分空を作り込むべきだった。見栄えの面でも空はいいし、地下は陰鬱だもの。
地下ならではの緊張感あるシステムも、空島(最上層)でやればよかったよね。ああ、俺がゼルダチームに招聘さえされていれば。すまんな、全国のゼルダファンたち。
22.名無し
ブレワイが100点ならティアキンは99点って感じだな
大満足であることには変わりはない、通常版とSwitch2エディションで数百時間ずつ遊んだけど終始楽しかった
23.名無し
プレワイのリソース使い回しまくった上に地下スカスカだったからなぁ
プレワイ飛び越えて初手でティアキンだしてたら間違いなく神認定されてただろうけど
DLCもねえし
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイ250時間位やった後だったから正直マンネリ感があったな
英傑ほとんど触れられないし、前作で交流したキャラに初対面みたいな対応されたのも個人的には微妙
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイと比較するとすげぇ蛇足感あるからしゃーないよな
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世の中には
「100点じゃないから0点」
とか言っちゃう奴がマジでいるからな
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
されてないが?
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
されてるが?
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クソゲーって感じ〜
30.名無し
世界観表現等含めてブレワイのほうが好き、ブレワイのほうが新鮮さあって楽しめたって意見なら分かるけどな
ゲームとしてブレワイのほうがってのは主観入りすぎ、明らかにティアキンのほうが上だろ
31.名無し
むしろ頂点だろ
あのシステムをオープンワールドに入れたこと事態が狂気だからな、他にあれができてるタイトルは存在しない
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
うわぁ…
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
明らかにパラセールを持たない状態で、パラセール必須の祠に進入できるのはちょっとゲームバランスが悪い
スクラビルドのチュートリアル祠も、スクラビルド使わなくても無理矢理解けるので、かなり不親切が目立つ作り
前回、世界を救ったリンクがあまり有名じゃないのも違和感があったな
全体的にブレワイ経験者前提で観測所の謎も意地悪、ヒントが少なくストレスがハンパなかった
その反面祠のパズルがあまり面白くない、無理矢理解ける事が多い
ブレワイはおもしろかったし、攻略なしでも解けるぐらい導線がしっかりしてたな。ざっとこんな印象
34.名無し
>>31
そら普通まともなゲーム会社ならパクリの集合体みたいなゲームは恥ずかしくて出せないからな
35.名無し
>>34
あんた恥ずかしいよ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一般人じゃなくて未だに時オカ最高とか言ってるおじさんがクソ扱いしてそう
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲハに迷い込んだ一般人くらいはいるだろ
いるわけないわけない
38.名無し
ブレワイにパネキットが付いてるのにバニラのブレワイより評価低いのホント謎…パネキットだけで一生遊べるわ
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
こういう他の人の言ったネガティブ要素を本当だと思ってまとめてるやつサムい。
自分の意見もなく、ただ人の意見で無敵気取ってんの、終わってるよアンタ。気づけよ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
で、反論はできないのかな?
うわぁとか終わってるとかいいから、ここが面白いから神ゲーだろ!って言えないの?
言えないから人格否定とかいう負け宣言するしかないのかな?
またレスする際には終わってるクズ人間の私にティアキンのどこが面白いのか教えてね
人格否定とか「話すだけ無駄」とかしか言えないなら負けだよ?頑張って!
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
ぼく「ティアキンの面白いとこ教えて!」
豚「うわぁ…」
もう負けやんwなんも答えられてないやんw
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
人の意見じゃないし寒くてもいいから反論しなきゃダメだったところだろそこは
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ティアキンはクソゲーではないが、ブレワイとは出た時代が違った。
他ハードでは高速ロードや高FPSが当たり前になっていた分、Switchの性能限界が目立ち、表示面の妥協が評価に響いた印象がある。
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ティアキンはクソゲーではないが、ブレワイとは出た時代が違った。
他ハードでは高速ロードや高FPSが当たり前になっていた分、Switchの性能限界が目立ち、表示面の妥協が評価に響いた印象がある。
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
?
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
良いところも多かったけどシナリオはもうちょっとなんとかならなかったかとは思った
古代の四賢者に個性が無くてイベントが全部一緒だったのと、魂の賢者が何の役にも立たなかったのと、ガノンが普通に人格持って復活したのが俺の中で残念
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
お気持ち表明の大半が格ゲーで全然勝てない哀れな雑魚と一緒
自分が楽しめないゲームは全てクソゲー持論なキモさ
48.名無し
ブレワイもティアキンもユーザーが求めてる自由度を実現するための手間がデカすぎんのよ。
スイッチ以降の任ゲーはマジで時間が有り余ってるハードゲーマー向けになったと思う。
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
障ちゃんがゼルダをめちゃくちゃ怖がってることだけは理解したw
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
自分の評価を出した8に対して人格攻撃しかできてないお前は典型的なえび痛民だなw
ティアキンを批判されて悔しいなら実際にどこがどう面白いのか反論してみせればいい
それができないからえび痛民は馬鹿にされる
いつも口を開けばゲームと関係のない内容で他人を攻撃だからな
果たして傍から見て哀れなのはどちらなのか冷静に考えたほうがいい
他人を攻撃することしかできないお前を一体誰が哀れではないと考える?w
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ここまで良ゲーではない派は具体的にプレイして問題だと思った部分を語っているのに対して任天堂信者みたいな奴らは全く具体的に語れず何を口にするかと言えば障壁だのPSがどうだのと全く関係のないことばかり
えび痛民とゲハが馬鹿にされる理由がここに詰まっている
良ゲーだと思うならその部分を語ればいいのにやはりゲームをしていないから語れないか
52.名無し
BotWは数千時間プレイしたけどTotKは最悪のガッカリゲーだったなぁ…
情報ずっと絞って公開しなかった挙句エンディングまで丸ごとリークされたし
結局内容は祠とコログ探しだし、クラフト要素ありきだからシーカーストーンに比べ能力に癖強いし、テンポ悪るくなりがちで武器も盾も見た目ダサくなってしまう……クラフト要素も回収できないからその場で使うしかない地域限定固有素材多すぎ、アイテム消耗ありきだから気持ちよくクラフトもしづらい……UIも酷すぎるし、賢者能力が酷すぎる
チューリ以外まともについて来れてないし、能力使いたい時に使いづらく使いたくない時に誤爆する、空島狭いし少ない、地下苦行、ストーリーがガッカリ
ただ、一番萎えてハマれなかった理由がプレイスタイルをわざわざ潰し、否定する方針にガン萎えした…前作で定番だったハイラル図鑑の公式写真購入コンプが定番人気やり込みだったのにわざわざピンポイントでそれを潰した性格の悪さが最悪すぎて……
時限要素、取り返しのつかない要素も増えててプレイスタイルの自由度が重要なTotKと食い合わせが悪くてやめてしまった
BotWは9年経った今でも時々遊ぶくらい大好き
53.名無し
ガノン本体どころかただの瘴気と命懸けで戦った英傑たちがアホみたいな無駄死にになったのが残念すぎて
54.名無し
全体的に敵強くてバランス悪いしUIも使いづらいし、賢者能力使いづらいし誤爆するし視野遮って邪魔
図鑑ガチャだけでコンプできないようにしたのはマジで意味不明
図鑑ガチャでコンプしたい勢に救済策もないしガチで最悪すぎた
DLCもないから覚醒マスソも常時使えない
錆剣折らないと元武器出ない上にどれ折って折ってないかも確認できないしコログと違って取った宝箱確認できないのも改善されてない





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
されてないが
2026年05月01日 19:31 ▽このコメントに返信