
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/06(月) 08:38:26.85 ID:YoFLGBrZ0
ギャラクシーとワンダーだけ異論は認める
あの衝撃は凄かったよ
逆にワールドはガッカリ感の方が上だった
なんか敵のデザインもマリオのデザインもダサイしワクワク感がなくなった
出た時の3が凄かったのはわかる
靴とかハンマーマリオとかこんなのまであるの!?って思った
面白かったのはギャラクシー2
難しかったのはサンシャイン
あのころはソフトもハードもすごい速度で進化してたな
一番印象に残っていてまたやりたくなるのは3かな
3D ギャラクシー1かオデッセイ
カート 8DX
パーティ ジャンボリー
RPG ペパマリRPG
改造マリオ作品もこれが多い
newで改定されるまではすべてのマリオがワールド準拠の動きをしていた
これ超えるのまだ出てないだろ
1、残機が尽きたら最初からやり直し
2、コイン100枚集めると1アップ
3、右にスクロールすると左に戻れない
4、最初からやり直したくないから残機を増やしたい、
こんな感じで各要素が有機的に絡み合ってることが初代の面白さの正体なのに
3以降はシステムが形骸化してる
ワンダーの1アップとか残機とか何の意味もないだろもはや
他はこの2作のアレンジでしかない
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
各々が自分の好きな作品を挙げているだけ定期
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
それどんなものも一緒では?
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スーパーマリオメーカー2!
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
話題性も面白さもインパクトが大きかったのはマリオ3とワールドかな⋯
GBAのマリオアドバンスシリーズ(特にeカード対応の4)も、追加要素がとにかく遊び心に溢れていて今でも度々遊ぶ
個人的には酔いやすい体質だから3Dより2Dマリオのが没頭できるので好き
ゲーム離れた友人達とも皆で盛り上がれたのはWiiUの無印マリオメーカー
(2は視覚的に解りにくい原作に無い追加ギミックが多くて敬遠され気味)
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どう考えても初代マリオだろ…
オマエラのマリオ好きは飾りだったのか
7.名無し
64のマリオを友達の家で初めてプレイさせてもらったけど
その頃は自分の家にSFCしかなかったから
ゲームってこんなに凄いのかって衝撃受けたな
8.名無し
スーパーマリオワールドだろ常考
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2Dマリオは3で完成されてる
3Dマリオなら間違いなくオデッセイ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ネタ使い回し何ループ目や
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
固定画面はさすがに
12.名無し
ドクターマリオじゃ駄目なのか
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
友達とやるとクソおもろいんだよな
14.名無し
ゴルフJAPANコース
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームボーイのドンキーコングはアクションに適度なパズル要素もあって好きだったな
続編のアドバンスのマリドンはパズル要素強めて同じところを右往左往しすぎたり、ミニマリオ誘導とか
爽快さが無くなってしまった事や、エンディングのコングを笑うマリオも感じわるくて何か悪印象だった
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
当初GBドンキーの後継企画されてた「ドンキーコング+」が
路線変更であのパズル重視の「マリオvsドンキーコング」になってしまったんよね。
色を強調したかったのもあるのだろうけど、カラースイッチの反復感ゲーより
初期案のドンキー+をGBAで遊んでみたかった
17.名無し
箱庭型3D最高傑作にオデッセイ挙げる人多いけど俺の中では64とサンシャインが接戦してる
64は賛否あるだろうけどDS版な…64は一番導線が優れてると思う
サンシャインはポンプが素晴らしいし一部のステージの演出が好き
オデッセイはボリュームとステージの多様性だけど 64サンシャインを押し退けて最高傑作と呼ぶには違和感
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
はぁ?マリオは固定画面でこそ価値があんだよ
もしかしてファミコン持ってないのか?




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
絶対U。NEWマリオシリーズの決定版
2026年05月06日 05:06 ▽このコメントに返信