
9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/05(火) 10:50:58.75 ID:CO4///qQ00505
ほぼ同じに動くのかすげーな
んでどの位のPCと同じなんだよマヌケwww
結局コスパ高いじゃん
さすが知能障壁豚
pc版はPS5というハード向けの最適化はなされてないのでは?
頭悪過ぎる
割れPS5はLinuxでSteamマシンに生まれ変わるのだ!
PS6はSteamマシンだった!?
テクスチャの絵が黒でごまかしてる日本と同じレベルのしょぼいゲームでパフォーマンスとは
設定でどうとでもいじれるだろ
>>1のソース見たら書いて有るのか?
いちいち見てねーけど
ps5世代からネイティブで叩けないくなっている
ps6との互換性のためハイパーバイザーで抽象化されてる
後はゲームの設定を高中併せてそこそこ動く様にしてるだけ
PCで家ゲー同等設定にするとRyzen 2700Xと3600Ti辺りで
まさにサードの墓場🪦
Steamとmod使えないのにゴミかよw
それは当たり前
3060は12GB積んでたおかげで未だに戦えるいぶし銀
PS5は単なる化石PCやね
低性能向けの映える低負荷設定プリセットを
PSOは全員が同じスペックだからこそできた事はあったって
最適化ガーっってずっと言ってたじゃん
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
普段ゲーマー名乗ってるのにコスパ!?
プライドとか無いんか
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PCと化したPS5てLinux × Steamのことか…
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラガー、fpsガー、決算ガーしてるのにコスパて
そらヨンケタンになるはずだわ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
確かに最適化ガー言うてたよな
その割にキンカム2 30fpsしか出せなかったけど
6.名無し
そらハードに合わせた最適化されてるソフトじゃないとそうなるよ…
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5オワタ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
家庭用ゲーム機だと
専用のソフトが対応してないって稀で
対応してなければアップデートで対応
見たくめちゃくちゃ頑張ってくれるのに
PCだと対応してるソフトがスペック
満たしてるのに誰も対応してくれないの何故だ
コレがあるからPCに完全移行出来ない
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そのPS5にはWindows入れてるの?
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
比較画像は機種隠せよ
どの程度の人間が偏見なしで見分けられるかのほうが大事だろ
11.名無し
ああ、例のボード使ったlinuxのsteam版との比較という話か
ハイパフォーマンス設定はコンソールのPS5に届かないって見たけどそうでもないんか
12.名無し
wokongはもともとCS版の最適化がクソ過ぎて叩かれてたゲームだったろ確か
13.名無し
PS3までは、CSがPCの1.5倍だったけど
PS4辺りからは、DX12のローレベルAPIや、スマートフォンゲームのVulcan等ローレベルAPIで、1.25倍
だから完全な最適化はされてないゲームだとそうなる
CSゲーム機はPS3まで、PS4PROやSwitchまでっていうのは、鉄板w
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5に別のOS乗せたらクラーケンの長所がwww
15.名無し
元記事だと
Linuxで高品質なテクスチャをオンにすると、より詳細なシーンで最大5fpsのフレームレート低下が見られる場合があって、Linux版PS5でゲームを実行する主な問題はメモリに関する問題で、標準的なPS5ゲーム開発ではゲームクリエイターは統一メモリを完全に制御できる
PS5 Linuxでは、グラフィックスの動的割り当てが約5.5GBで上位に表示されるようになっていて、プラグマタのテクスチャ品質を高品質から最低レベルまで下げることで、よりスムーズな体験が得られたことに気付いたが、それでも理想的ではなかった
って書いてあるな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PCってスペック高くてもセキュリティソフトとか色んなもん動いてるからな
ゲームだけすんならすなおにゲーム機でいい
17.名無し
コスパが~とか言っておいて1mmもコスパの話してなくて、アンチは日本語も分からない人たちなんだなって感じだわ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この検証結果でPS5ガーしてるやつは等しくアホやろ
19.名無し
安定性とバグ取りの汎用性の方が重要
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
CPU性能、GPU性能が重要な局面は「何一つ変わらねぇなぁ」だが
メモリ配分の巧みさにおいては「流石専用コンソール」らしいな
21.名無し
「劣化」を「最適」化されてるという現実をポジティブに置き換えていいように捉えられるなら好きにすりゃいいじゃん
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム側がハードウェア用のAPIやSDK使って、ハードウェア寄りの調整を深く行うことが最適化
ただの設定調整レベルの話での劣化と言ってるのなら、まぁ勉強してこいとしかならんよな
しかも、この記事と全く関係ねぇし笑




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そら からすま の動画に挙がってるPSのゲーム見たらそうなるわな
2026年05月06日 06:00 ▽このコメントに返信