サード衰退

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 10:26:45.95 ID:AvbXPLx2d
みんなソフトやりたいだけ
ブラボのリマスターや新作出るだけでPS5売れるのでは?
これだと思う
以下、Claudeに任天堂だけが何故これだけ突出してしまっのか分析してもらった
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任天堂が「商売としてゲームを作る」を維持できる理由
1. 「枯れた技術の水平思考」という設計思想の制度化
横井軍平が確立したこの概念が、今も暗黙の基準として機能している。
2. 宮本茂モデルの継承
宮本茂が長年やってきたことは、プレイヤー視点への強制的な引き戻し。
3. ハードとソフトの垂直統合
他のメーカーはハードを持たないので「ゲームをアート作品として完成させる」
4. 「面白さの言語化」評価文化
任天堂は「なぜ面白いのか」を言語化・議論する文化が強いとされる。
HR戦略が「効いている」部分
• 採用段階でのフィルタリング:「自分の作りたいものを作りたい」
• 評価軸の設計:売上・ユーザー反応・普及率が評価に直結しやすい構造
• 配置と権限設計:宮本茂のような「プレイヤー視点の番人」ポジションが機能している
Switch2のマリカやドンキーみたらそうは思えんけど
今もそれでやってるの?
株価はまだwiiu時代の8倍近くを維持してます。
wiiやSwitch時代を避けててワロタ
コロナ禍って正にswitchの時代だろアホ
switchが一番売れてた時代でも株価は今の基準にすると6~7000円、
って思ってたら安定の速報民だったってオチ
不当評価で売られまくってる判断なら全財産ツッパすればいいでしょ
本当に株全くわかってなくて草
分かったようなこと言ってて草
どの程度稼いでるのか証拠付きでたのむわ
任天堂『ほならね、一軍タイトルを出さない期間を設けるから、そこで好きにビジネスしな』
ビジコンやなVISICOM
東芝のゲーム機
任天堂ハードの国内ソフト出荷本数のピークはWii発売年の2006年だよ
任天堂ハード 国内ソフト出荷本数(1997年度以降)
1997年度 2361万本
1998年度 2653万本
1999年度 2767万本
----------GBA発売----------
2000年度 2801万本
----------GC発売----------
2001年度 1921万本
2002年度 2424万本
2003年度 2573万本
----------DS発売----------
2004年度 2452万本
2005年度 3178万本
----------Wii発売----------
2006年度 5888万本
2007年度 5529万本
2008年度 4524万本
2009年度 4562万本
----------3DS発売----------
2010年度 3530万本
2011年度 2791万本
----------WiiU発売----------
2012年度 3227万本
2013年度 3305万本
2014年度 2809万本
2015年度 2522万本
----------Switch発売----------
2016年度 2080万本
2017年度 2391万本
2018年度 2392万本
2019年度 3312万本
2020年度 4573万本
2021年度 4252万本
2022年度 4697万本
2023年度 3979万本
2024年度 3322万本
----------Switch 2発売----------
2025年度 3228万本(2025年12月時点)
負けハードに出す=IP壊滅
でしかないから
今業界が和ゲーの回帰に向かっているって事はそういう事だよな
誰が吹き込んだんだか、洋ゲー主流という妄言(和ゲーで勝てないから洋ゲー)
機会損失極まれり、恐ろしいレベルの勉強代だったね
だから本来あるべき価格に戻りつつあるだけ
今はアーケードの勢いが激減したから最初から家庭用しかパイがなくなったせいもある
業績が1位からほど遠いのによくこんなこと言えるよね
任天堂携帯機のサード新作は新たな看板を担えたはず
早くDS期の良作を一画面で再構成してまた出せよと言われてるのがサード
インディーにはそれが出来てるし需要がむしり取られてる
いつまで任天堂機で出したものはゲームじゃないと言い張るつもりだと客は白い目だよ
PC買えばそれでいいしPCより安いなら安いPCとして転売されて終わる
逆でしょ PCに近いからサードがタイトル提供しやすくなるのに
わざわざ変則低性能にしてハブられてるんじゃ元も子もない
ソフトはSwitch系が最も多いので嘘はやめてね
パッケージタイトル発売本数(メディアクリエイト集計)
PS4 switch PS5 switch2
2020年 211本 220本 *16本
2021年 188本 263本 *75本
2022年 191本 270本 112本
2023年 150本 295本 146本
2024年 102本 333本 186本
2025年 *52本 323本 197本 *58本
なんもやりたいゲーム無い
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ということはもうすぐ出る決算でもソフト売上高も売上本数も任天堂がダントツなんやろなあ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂のゲーム機を買うのは任天堂のゲームがやりたい人
だから任天堂のゲームは突出して売れるし他のメーカーのゲームはそれほど売れない
逆に言えば任天堂のゲームに興味がなきゃ全くもって買う意味がない
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いい歳してゲームw
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSは大人向けだから。
そして大人はゲームをやらないから
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂優勢というかPSとxboxとPCのソフトラインナップの独占がほぼなくなった結果、
CS機に拘る必要が任天堂ゲーム以外はなくなったので他のCS機買う必要が廃れた
7.名無し
T.ヨシザウルス・ムンチャクッパスってすごい名前だよね
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
決算を読めない大人たち
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
セガとかは変な社内政治で自滅した感じ。
それでセガサターンの仕様があの様な奇怪な設計になり、アメリカでは32Xを発売する始末。
ドリームキャストで挽回しようとして時代の先ほどを進み過ぎた。
セガが本分を取り戻すのに長い時間が掛かったな。
10.名無し
>>8
なお内訳はミステリアス過ぎて意味不明w
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂以外は「ついて来れる奴だけついて来い」って感じのゲームばっかりだから
12.名無し
>>2
任豚はそんなの無視して次の週のファミ通しか見ないよ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
色んなメーカーか切磋琢磨してた頃が色々と変化が感じられて賑わってたわな⋯
国内CS市場の競争原理が働かなくなって、何か友人達と集まってもレトロゲームの話題の方が盛り上がったり
年々ゲームの話題性や勢いも薄れていってる印象がある
14.名無し
ゲーム開発費の高騰で生半可な売り上げじゃ回収出来なくなったから
FCやSFC時代は失敗しても次から次に作品出せた、PS1でも多少失敗してもそれで終わりにはならない余裕があった
PS2から本格的に売れないIP切られまくりで売れる作品に集中するしかなくなって全賭け死亡した
15.名無し
一番の問題はハードの価格がアホみたいに高い。 高いからみんな安いハードに集まる。 安いハードの面白いソフトを買う。
ここらへんが基本。 そしてPSはクソ高いからユーザーが一部の信者以外いなくなる。 そのいなくなるハードに独占で出すアホな会社は大勢のユーザーから忘れ去られる。
慌ててPS脱出してマルチにしても、もうファンも熱が冷めてるしでオワコン化の一途を辿るしかない。
スイッチが現状一番安いけど。もしもっと安いゲームハードが出ればまた態勢も変わるだろーね
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSがマーケティングヘタクソで宣伝とかできないから認知されない。自分でできないなら電通とか広告代理店に頼めばいいのにそれもしない。
欧米はちゃんとしてるみたいだから日本国内は縮小で行くつもりだってのは本当なんだろうな。
17.名無し
開発費の高騰についてはPS1の頃から既に云われてたしな
オリジナルのFF7も実は大した利益出てなかったらしい
その後の8も10も膨大な利益を生み出せず
あの忌まわしい映画に活路を見出そうとした結果スクエアは詰んだ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3. ハードとソフトの垂直統合
他のメーカーはハードを持たないので「ゲームをアート作品として完成させる」
方向に引力が働きやすい。任天堂はハードの売上・普及率という極めて
商業的なKPIが常にソフト開発の文脈に入ってくる。自己陶酔しにくい構造。
これ皮肉効きすぎ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あれ、PSどころか箱にも売り上げ負けてないっけ?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やれやれ…今日もまた俺がラーメンハゲ芹沢サンのありがた〜い言葉を書くわ
「俺はらぁめん清流房を立ち上げた時、味の分かる客だけに向けたラーメンを出し、危うく店を潰しかけた…
マニアにしかわからないラーメンなぞ作り手の自己満足でしかないんだよ
商売として万人に分かる味を出さないとな…」
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バカってAIが空気読んで質問者の望む回答をしてくることに気付けないよな...
PS信者のフリして任天堂の悪口言わせれば今度はそれっぽい回答が返ってくると思うよ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
全然取り戻せて無い件
23.名無し
>>3
そうなんだよな
任天堂のゲームは金もらってもやりたいと思わない。おれにとっては時間のムダでしかない
24.名無し
>>20
誰にでもわかる3匹のこぶたを読みたいわけじゃないんだよ
漱石や鴎外、ドストエフスキーなんかを読みたいんだよ
25.名無し
マリオとカービィ、ポケモンやらんと何の用もないハード
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ミヤホンの「大ヒットの基準は3000万本」には驚いた
つまり任天堂でも真の大ヒットは数えるほどしか出てないって事だけど、社員にもその意識で作れって常に言ってるらしい
んでそれはどういう事かと言えば、3000万売るためにはどうしたって巨大な分母、つまり老若男女国を問わない一般層全てを視野に入れなきゃいかんって事なのよね
任天堂のソフトが万人向けになりやすい(特にヒット作は)のはこういう意識が浸透してるからなんだなと
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
読みゃいいじゃん
ゲームは任天堂だけじゃないんだから好きなのやりゃいいじゃん
それだけの事だろ
28.名無し
>>26
とは言え万人向けだけを作ってる訳じゃないから分母しか見ずに製作の幅を狭めてる訳じゃないけどな
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソシャゲの売上はコンシューマーに含むのか?
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
決算書の詳細まで読めるの?おれは無理だわ。
わかるのは、出てきた結果だけ。中身がどう計算されてるのかなんて、書かれてないもの。書かれてないものは読めない。
むしろ、どうやって読んでるのかおしえてほしいよ。
31.名無し
障壁に関しては値上げで自爆しただけだろ
自分もおそらく値上げされてなかったらワイルズと一緒に買ってたわ
今となっては買わなくて良かったけど
32.名無し
ぶっちゃけ昔からポケモン専用機くらいの気持ちで買ってるからなぁ
まぁ今回はダスブラとか他にも結構ゲーム出てるから楽しめそうだが
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんでバカはゲハしたがるの?
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
販売類型台数で見てもSwitch2が一番少ないよねw
PS5・9,210万台以上
PS4・11,700万台以上
合計:約2億910万台
Xbox Series X/S・約3,000万台
Switch2・約2,000万台
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
ソニーのゲームがやりてえなあ
あっ無いんだっけごめんごめん
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
5.5に値下げしたDEがそんなに売れてない時点で価格が障壁ではないことが証明されてしまった
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム屋なんてギャンブルしてるより保険や金融や不動産のほうが安定して儲かるし
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
歳取ってゲームやらなくなっただけじゃね?
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
類型?
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エコチェンてこわいな
41.名無し
>>34
販売年数で割れよ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
和ゲー全盛期はそれこそ毎月話題になるようなゲームが何本も出てたりしたけど
今では開発期間がかかるし、知名度のあるメーカーから出るゲームのペース自体がな
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
参考までに
『ソニーゲーム部門1Q-3Q』売上高:3兆6,633 億円 営業利益:4,092 億円 ソフト販売本数2億4340万本
『任天堂(全体)1Q-3Q』売上高:1兆9,058 億円 営業利益:3,003 億円 ソフト販売本数1億4686万本
任豚もそろそろちゃんと現実見た方が良いよ。妄想癖ってのも、立派な病気の1つらしいですからねぇ ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
44.
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45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
利益率低くて草
46.名無し
>>24
なら漱石や鴎外、ドストエフスキーを100回読み返せよ
連中のやってることは動画を1万画素から10万画素にして、
次は100万画素にするから本体価格は20万、予算も時間も足らないから発売は5年後ってのになぜ喜んでついていく?
作品内容には関係ないだろ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
エグい粉飾決算で毎年数字誤魔化しまくってるって陰謀論を前提に置かずに受け取るのがそんなに難しいの...??
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
売上げガー(負けると)→販売本数ガー(負けると)→利益ガー(負けると)→利益率ガー(負けると)決算なんてー←今ここ




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低スペswitch2ゴミしかねぇな
2026年05月06日 21:12 ▽このコメントに返信