1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 21:56:47.90 ID:KMPrcawf0
やってないやつはオープンワールドを語らないで欲しいね



2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 21:57:32.88 ID:pmEcDxD/0
任豚はエアプで叩くぞ!

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 21:59:18.24 ID:sj8llvxP0
ああまた美少女動物園系課金ソシャゲか

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:00:05.62 ID:sj8llvxP0
あいつらこれしか作れんのか?

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:02:34.91 ID:WsoBjC7y0
8年立ってもブレワイを超えるゲー厶を作れないんだよなw

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:05:59.00 ID:NaW9pihn0
>>5
ブレワイより原神の方が普通に面白いよ



6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:03:23.08 ID:LJFsd1Pq0
その後に出た全てのオープンワールド置き去りでずっとブレワイが最高だと認めてて草

煽りに本音が見える

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:03:30.94 ID:tZGA6M7L0
課金ゲーって時点でやる気にならん

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:03:42.07 ID:jK1j3X+b0
ブレワイコンプが酷い

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:04:24.18 ID:anbIQmgz0
ゲハでそんな必死にスレ立てなくてもPSストアで1位なんだからドンと構えてて欲しいね

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:05:06.98 ID:UHm3g6Oc0
キャラに魅力無さすぎるわ
マジで他の中華ゲーで見たような奴らしかおらんぞ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:05:17.79 ID:yTFpo5Fc0
まーたこれまでのゲームがブレワイ超えてなかったって認めちゃった

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:07:48.56 ID:2WVR4jNl0
この「ブレワイを超えた」というフレーズ50回はゲハで確実に見たわ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:08:06.22 ID:RpXFQ3QZ0
キャラガチャで全部台無しだろ。

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:08:28.99 ID:BDH5EroD0
これならゲーム売場とか必要ないしな

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:08:56.19 ID:jwOEzHjSM
謳い文句と見た目だけで判断して恥をかくいつものパターン

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:09:04.38 ID:WsoBjC7y0
Switch2の8年間でも
ブレワイを超えるゲームは出なさそうww

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:10:45.22 ID:FXglZf1j0
なぜ日本は『NTE』規模のオープンワールドアニメゲームを作れないのか?
本作の国内での成功を受けて、日本の開発者たちが意見を述べる。
Unreal Engine開発を専門とする日本の企業、Indie-Us Gamesの代表である
Alwei氏は、NTEの技術的な強みと、日本のゲーム開発者にとってあ
る意味でNTEが達成不可能な理由について論じた一連の投稿で、
ゲームコミュニティの注目を集めた。

「日本のゲーム業界で実際にNTEをプレイしたことがある人なら、
私の言いたいことが分かると思いますが、このゲームのディテールと完成度は
別次元です。ヘザローの最高地点まで登り、PC版とiOS版の両方で
比較画像を撮影しましたが、どちらもストレスなくスムーズに動作しました。
それが何を意味するのか理解できれば、正直言ってちょっと恐ろしいです。」
彼はさらに、NTEの都市環境は静的なものではなく、
リアルタイムで物事が動く絶えず変化する「ライブシティ」であることを
考えると、開発者の視点から見て、ゲームのボリュームと最適化の
レベルは途方もなく高いと説明している。

「日本でこのようなものを作れるかと聞かれたら、不可能だと答えるでしょう。
あらゆる分野に高度な専門知識を持つエンジニア、才能あるアーティスト、
そして膨大な量のコンテンツを管理する能力が、すべて大規模に必要になります。

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:11:02.57 ID:OyANpiG20
GTAじゃないの?

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:11:50.20 ID:mQXqdg9r0
毎度思うけれどゲームの内容が色々違うのにブレワイが出てくる辺り
本当にコンプレックスなのか?

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:11:55.16 ID:t3Cf0yRw0
ゲーム性が違いすぎて何が超えたのかわかりにくいね

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:12:08.96 ID:AlT1bTAU0
アニメ調という重要な要因がないから

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:12:46.49 ID:GEEIWW4j0
今度こそブレワイ超えたのか、そりゃすごーい

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:12:53.75 ID:xOGevibl0
何回ブレワイ超えるんだよ

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:13:12.31 ID:dbg0DQ4w0
どっちの意味のコア?

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:14:00.99 ID:HEaWyQwi0
コアゲーマーってゲームやったことないんだな

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:14:19.15 ID:cAtoSt03M
美少女とGTAだから障壁にはたまらないよな

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:14:26.24 ID:QtHi4H+R0
中国人が作ったゲーム

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:15:07.53 ID:FXglZf1j0
「中国のトップスタジオと共同作業を行った際、キャラクター制作、
モーションデザイン、アニメーションデザインなど、
キャラクター関連の作業だけで1
つのタイトルにつき200人もの人員が常時動員されていることを知って、
個人的には驚きました。これは中国に限ったことではなく、韓国のトップタイトル
でも同様の規模で運営されています。一方で、日本のゲーム開発では、
アニメーション(モーション)リソースの拡充のための予算要求は承認を得るのが
最も難しいものの1つであり、こうした職種の人材確保も非常に困難だと感じています。」

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:16:38.18 ID:QtHi4H+R0
オタ向けに中国人が作ったゲーム

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/06(水) 22:16:53.33 ID:AeBZQNMg0
幾度となく聞いてきたけど対抗だったゲームが
思い出せないから全て脱落していったんだろうな


https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1778072207/

NTE、流行ってます! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯