バイオ9とかみたいに適度な強さで満足感があるのでいいよ。

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/18(月) 16:52:47.84 ID:3oY0g8Bh0
いやゲーマーの終着駅はタルコフってきまってるんだから
やらないまま死ぬ奴は人生で損をしている
魂は歳を取らない
肉体と精神は繋がってる、肉体が老いれば心も鈍化する
それは正しい理由では無さそうだ
1は脳が縮んじゃって記憶力がなくなったんでしょ?察してあげてよ
一回死んだら又攻撃の準備するのに何十時間もかかるゲームとかなら少しきつい
ただ少し戻ったところのオートセーブポイントからやり直しだけの
死にゲーなら大丈夫
普通に頭からやり直しの昔からの死にゲーはきつすぎてもう無理だろうなw
任天堂のゲームはマリオ含めてミスった時の演出が
昔ながらなのミス表現では無くなっただけで、典型的な死に覚えゲーだよな
一回死んで準備するのに何十時間もかかるのなんてあるの?
ゲームでも歩かせんな移動に時間使わせんな
救済としてマルチも出来たりするし
セキロとかはしらん
だーれが上手いこと言えって言ったよw
山田くん座布団5枚
いい加減直したい
直ぐ、電源入れ直すのに...
パターンに慣れて被弾率が下がると勝てるようになってたのは良かった
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なら無理じゃない世代がやるだけ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーマーならソードオブフォートレスくらいクリアしてみせろよ!😡
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
20代だけど死にゲーはそのうち苛ついてコントローラーぶっ壊すから無理ですねー
ちなみにスト6もコントローラーぶっ壊しました
5.名無し
でもこういう奴って死にゲーいっぱいあるファミコンはやらないんだよな
結局クリアしやすい難易度を選んでるから本当の苦境からは逃げてる
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そういえば
しょぼんのゲームって今どれくらい出てるんだ?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そりゃ仕事とかいう超高難易度ゲームをやっているからな
余暇くらいはネフェル完凸で雑魚を残らず殲滅したいのよ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
歳のせいじゃないよ
自身のせいだよ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
自分の死期が近いから死ぬのが怖くなる
10.名無し
仁王はセーブからボス部屋が遠くてダルいわぁ
11.名無し
敵の動作パターン把握しちゃうと、斃す前に飽きちゃう
そこから実際に倒すまでが作業感半端なくて、斃した後も達成感より徒労感の方が大きい
うん俺に死にゲーは向いてない
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
さすがモブは自覚が違うなぁ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
倒せてないのに動作パターン把握したは草
14.名無し
負け犬の遠吠え
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあゲーム以外に意識が向くよな…
ゲーム枠で考えていても、その繰り返してる時間に
もっと別のゲームをやってる方が実入りがあるよな…と感じたり
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
死ななくても延々と反復作業になるのは飽きる
よく言われる「やたら硬いボス」とか
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
少子高齢化で減る一方なのに?
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
貴方みたいな声が多いのも、このジャンルに手を出せない理由なんだよね
PvPでもないのに勝ち負けを競わされるのか?
19.名無し
85とかなら実質無限に時間あるから出来るだろうな
20.名無し
アラフォーだけどフロムゲーとスト6ばっかりやってるわ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームはしたいけど頭空っぽでやりたいからなイージーモードでダラダラやってる
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
時間を気にしてるうちはまだまだ若造よ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フロムゲーみたいなタイプよりCelesteみたいなタイプの方がしんどくなくて良い
24.名無し
>同じ敵を何時間もかけて倒すとか 時間の無駄すぎる。
ゲームが無駄だと言う事は若い頃に気付けよw
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
死んで覚える敵の動き覚える FF14みたい



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世の中お前が主人公じゃないから
2026年05月19日 02:57 ▽このコメントに返信