2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/19(火) 18:13:23.07 ID:mVBZ29B/0
ゴミで草

同志
13以降では一番マシだと思うわ
サイバーパンクとか洋画のパクリとキアヌ詐欺だろ
ゼノもキモオタ向けでしょうもないし
根気強いアップデートで当初は批判的だった客を説得してしまった
アップデートで叩かれてた頃とは違うゲームになってるんだから
発売後には微妙でみんな黙り
それらが忘れられた頃に実は名作だったとメディアが騒ぎ
リメイクが発売されたらやっぱり微妙なので再び黙る
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
探索系悪魔城
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スターオーシャン3。単体で見れば良作だけど
4.名無し
メガテン4をやり直してんだけど
キャラデザやゲームバランスで批判は多かったが
シナリオが良くて、ぶっちゃけ名作に思える
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエビルダーズ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
龍が如く7
アクションゲームがRPGになればそりゃあ叩くだろうけど、まあ結果オーライだったな。
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アプデは話が違うってレスを取り上げてるのにサイパンを挙げるえび
8.名無し
デスクリムゾン
9.名無し
>>7
こういう俺ルール押し付けてくる奴嫌なんだよね
っていう晒上げの可能性
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchに後発移植されたタイトル
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ノーマンズスカイは再評価ってより最初からマルチで出しとけって話だよな。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
(ジムには誰もやらん化石と)叩かれたわりには
いま評価されているPSの過去のゲーム
13.名無し
>>10
皮肉のつもりかもしれんが
そもそもswitch抜いて出されたゲームって存在を認識されてないからな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
鬼滅とか結構極端だったな
15.名無し
>>12
今がうんこ過ぎてな、どれもこれも似たようなゲームばっかだしね、とくにSIEのは
16.名無し
>>14
酷い事件だった…後発の方が売れるとか、これ以上ない現実だ
バンナムの漫画系ゲームもいい加減マトモな判断をして欲しいとこだ
17.名無し
ブレスオブファイアVは投売りされてるのを遊んだら結構面白かった
でも普通のRPGを期待していたシリーズのファンがプレイしたら怒るのもまあわかる
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライズやろ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
そういう要因もあって、もう随分前から海外なんかでもレトロゲーム自体が「遊べるゲーム」として再評価の流れよね
国産のレトロゲームも海外に流れたり価格高騰して手に入らなくなっていくのは、和ゲーが評価されて喜ばしい反面
配信されるゲームも限られていて気軽に触れられる機会が減っていく寂しさもある
20.名無し
シレン5
6は縛りが基本だから脱落したの多かったろ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
そもそもPS公式の上の方は、何度も代替わりしても
ゲームそのものに愛着とか全然なさそうな発言ばかりなのがな…
目先の数字にとらわれすぎて、それまで育まれてきた各々の市場のゲーム文化や
様々なアイディアを形にしてきた先人達への敬意をまるで感じない
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
中華ゲー全般
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ピクセルリマスターじゃね?
あれが完璧とは到底思えないけどスクエニが作る他のリメイク作品が軒並み低レベルだから、しょうもないリメイクしか作れないならピクセルリマスターの方がまだマシだとなってる
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレスオブファイア5もアンリミテッドサガも昔から評価はされてたぞ
評価の声が埋もれてただけ
過去作と方向性が違う続編やシステム分かりにくい系は批判の声がデカいのでそうなりやすい
25.名無し
ノーマンズスカイって凡ゲーだと思うがな
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サイパンはDLCまでやったけど結局何が面白いのかよく分からなかった
ハッキング縛ってたら見え方は変わったんかな…
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
街歩くだけで楽しくね?
28.名無し
>>3
ゲームのプログラムが現実世界に出る時にテレビ画面からこんにちはしたり、ゲーム会社の人間がロケットランチャーぶっぱなしたり、単体で見ても意味不明だよ
前作否定が一番分かりやすいから多く叩かれてるだけでそもそものシナリオが詰まらないんだよ、シナリオが面白ければあそこまで叩かれないと言うのが大前提
29.名無し
>>24
ブレスの批判が大きいのは仕方ないけどな
方向性の違いなんか目じゃないくらいセーブ回数の制限が一番ヤバい、あれのせいで簡単とか難しいとか面白いとか詰まらないとかの前に面倒臭くて手間のかかるゲームになってる
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スペランカー
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オプーナ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
これは同意
アプデ後に始めたけど積んでるわ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
ライズは親を殺された奴が騒いでただけで当時から評価はされてたと思うが
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Fallout76は何回もアプデしてNPCも
追加してやっと楽しめる感じになった
欲を言えばスタンドアローン版が欲しい
35.名無し
これはナイトレイン
36.名無し
スレ画が叩かれてたのはセーブデータ破壊バグの部分だから…ゲーム内容は評価されてたよ





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
前作からゲーム性の違いや軟派な雰囲気で、当時ボロクソに言われてたけど
後年になって良い意味で評価されるようになっていったコナミワイワイワールド2
2026年05月20日 10:28 ▽このコメントに返信