1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/21(木) 16:52:14.33
スクウェア・エニックスの40年史(1982~2026)の動画要約です。
動画は、エニックスとスクウェアの起源から合併後の歴史を時系列で詳しく解説しています。

主な内容の流れ
エニックスの誕生(1982年): 福島康夫が設立。ゲーム開発力はなく、コンテストで才能を発掘する出版社モデルを採用。堀井雄二や中村光一を発見。

ドラゴンクエスト誕生: 堀井・中村らのチームでファミコン向けRPGを開発。国民的ヒットとなり、エニックスを大成功に導く。
スクウェアの誕生: 独自開発力で『ファイナルファンタジー』を創出。世界市場へ展開。
二大巨頭時代: ドラクエとFFが競い合いながら日本ゲーム業界を牽引。

合併(2003年): 確執を経てスクウェア・エニックス誕生。

合併後: 一進一退の時期、FF14の初期失敗(崩壊)による信用失墜、再建(吉田直樹氏らによる新生FF14)。

全体として、両社の異なる強み(エニックス:才能発掘・出版、スクウェア:開発力)が融合した歴史と、現在直面する課題までをカバーした保存版解説動画です。
詳細は動画本編をご覧ください。

https://youtu.be/kSdY-lq0oRM?si=lla8fP0EHGYWsFC_

127: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/21(木) 18:53:09.13 ID:3xY/KI2s0
>>1
プレステをめちゃくちゃ障壁扱いしてて草すぎる

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/21(木) 16:53:33.19
PS5独占が制約となって販売本数が伸びずってこの動画で2回言ってて草



122: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/21(木) 18:44:52.59 ID:3EVj+0DWM
>>2
ニンテンドーと違って時限独占や独占に金出してない証拠でワロタ

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/21(木) 16:57:34.15
バビロン→フォースポ→FF16→ダイ大の地獄も指摘されててクソ







5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/21(木) 16:58:23.87 ID:4SK75eju0
FF1
ヒゲ筆頭の4名体制で完成した名作

現在、2026年スクエニ社員数4604名w

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/21(木) 17:00:04.17 ID:YPI5K/Ww0
昔の栄光を語りたいなら2000年までの動画を
最近のスクエニをゴミクズ言いたいなら2016年以降のを

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/21(木) 17:00:59.48 ID:KViY84sI0
結局ヒゲが抜けてからうまくいかなくなったんだな
ヒゲ自身も功罪両面あるけどいなくなったら下にいた連中が
暴走して経営に直接口出しできるポジションを得てしまった
どうしたらこうならなかった?

45: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/21(木) 17:34:08.15 ID:7mZnn+ct0
>>7
100億の映画がコケたら会社が傾くような規模だったのが
今や100億のゲームがコケまくっても痛くもない体力ですけど?
内部留保も2000億以上ある

50: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/21(木) 17:37:46.89
>>45
それがコケたのをソニーに補填して貰ったのが原因で
FF独占する羽目になってFF16もFF7R2も売上が低迷って言われてんのほんと草

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/21(木) 17:03:26.00 ID:4SK75eju0
これから4600名を食わせて行くダウンタウンみたいな人材を10億円で募集か・・・

吉本やんw

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/21(木) 17:10:21.83 ID:qrCkhQfO0
面白かったスクウェアの功績ってだいたい伊藤裕之が考えた功績なんだよな
ATB考えたのもそうだし

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/21(木) 17:11:48.41 ID:4SK75eju0
FF5
ヒゲ筆頭の30名体制で大ヒットした名作!

現在、2026年スクエニ社員数4604名w

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/21(木) 17:14:21.18 ID:l8OzundP0
和田さんが独占辞めたのに
松田で独占復活させて大赤字
やっと桐生さんで
マルチに目が覚めたのが今のスクエニ

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/21(木) 17:15:39.42 ID:IJAKhBLgr
>>11
ソニーからの接待ウマウマだったんやろねぇ

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/21(木) 17:18:35.72 ID:KViY84sI0
映像作れる人材を確保するだけしてどう活用するかをまったく考えてなかった
そうこうしてるうちにムービーは専門の会社に
アウトソーシングするのが当たり前になった

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/21(木) 17:19:55.11 ID:GV8VlJK40
無能がいても傑作は作れない

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/21(木) 17:19:57.62 ID:1kCoMnW30
何にしてもいまだにFFドラクエ頼りって時点で異常だし、
その2つともナンバリングは全然出ないし、関連タイトルの
買い切りもほとんど出てないんだから異様も異様だよ。
出てるのってスマホゲーとリメイクくらいっていうね
恥ずかしくないんか

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/21(木) 17:23:05.91 ID:xpQYAZBh0
>>20
FFはアレが出てることを忘れるなよ
スクエニに限らず大手大作の次回作となれば
そうホイホイ出せないのは理解した方がいい

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/21(木) 17:26:24.97
>>20
その話も動画内で触れてたな
ブレイブリーデフォルトの浅野チームがオクトラで成功して以来
HD2Dシリーズが支えてるけど
スマホ市場に上手く対応出来ず失敗作続き
家庭用向けに短期間に10作出して需要の食い合いによる機会損失を起こしたり散々だった
ニーアオートマタのヒットもあったけど外注だから品質が維持できないとか

40: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/21(木) 17:31:31.03 ID:KViY84sI0
>>32
品質を維持できないのを下請けのせいにしてて草

46: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/21(木) 17:35:59.43
>>40
エニックス側が外注でゲーム作ってるからスケジュール重なってやばいって意味もあるなこの感じだと



29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/21(木) 17:24:47.93 ID:KViY84sI0
FFファンが他のゲームシリーズのファンと比べて異様な点は
毎回システムもシナリオの方向性もバラバラで過去作をいくつか
やってみても当時のファンがFFシリーズのどういう所を
好きだったのか推定しにくいこと

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/21(木) 17:29:55.88 ID:Hc1IQUVg0
いうて有名IPに頼ってるのは任天堂だって同じだからな


https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1779349934/

スクエニ、がんばってください ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯