2026年4月2日より、PS5シリーズの値段が一部改定されました。デジタルエディションの日本語専用モデルは価格据え置きでありがたい限りですが、PS5 Proなどは2万円近い値上がりというね…。
もうここまで来たら、ROG Ally XやミニPCを検討したくなりますよね。ところがPS5 Proは、まだ真の力を発揮していないというのです。
現状、PS5 Proには独自のAIアップスケーリング技術「PSSR」が搭載されています。NVIDIA DLSSやAMD FSRに類するものですが、その進化版となるPSSR 2.0が2026年3月に配信されました。画質が向上しただけでなく、100マイクロ秒の高速化にも成功しています。
この流れを受けて、PlayStationの主任ハードウェアエンジニアであるMark Cerny氏がインタビューに応じています。
新しいPSSRは※ FSR Redstoneのアップスケーリングと同じ、共同開発された中核アルゴリズムを採用しています。FSRフレーム生成も、同様に共同開発された技術に基づいています。
この開発の進捗には非常に満足しており、いずれPlayStationプラットフォームでも同等のフレーム生成ライブラリが導入されるはずです。
なんとインタビューにて、フレーム生成機能の導入が示唆されているんです! インタビューではレイ生成についても言及されており、「特にFSRフレーム生成はSIEとAMDが共同開発した技術であり、我々はそれを熟知しています」とも述べられています。自信たっぷり。
ちょうどインタビューと同時期に、NVIDIAが次世代の高解像度化技術 DLSS 5をお披露目しました。AIによる「別人」レベルのハイグラフィック化は炎上にまで発展しましたが、PSSR 2.0による画質向上はポジティブに受け入れられています。実際マジできれいです。
DLSS 5の件があった以上、PS5 Proにフレーム生成が導入されたとしてもやりすぎることはないんじゃないかな…と期待はしていますが、大事なことは「PS5 Proの画質向上はまだ終わっていない」のが、明らかになったことでしょう。
実装時期は未定(少なくとも今年ではない)ですが、コンソール機でフレーム生成が実現できれば、ゲーミングPCに匹敵すると言っても過言ではないでしょうね。PS5 Proは値上がりで13万7980円になったものの、発売後にここまで進化の余地があるコンソールは画期的です。
https://www.gizmodo.jp/2026/04/ps5-pro-frame-generation-function-has-been-improved.html


42: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/04/06(月) 09:11:37.75 ID:/0PjuNgW0
待たせたな……
こいつがお望みのフルパワーだ
PS5に移行して忘れ去られてたけどな
あと任天堂だとnew3DSとかも同じだった
上位機種なんて既存のゲームを快適に遊ぶのが目的で
性能発揮する脳なゲームを出すようなもんじゃない
確かに遠目でも分かるくらいジャギーがあったのが
めちゃくちゃ滑らかにAAかかるようになった
効率化は真の力じゃないぞ?
CPU依存で開発したゲームか
GPU依存で開発したゲームか
そこで変わってくるね
読者コメント
2.名無し
ゲームの企画が全く出来ないハードって告白しとるな
3.名無し
家庭用ゲーム機史上最も笑われたハードになりそうw
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あまり強い言葉を使うなよ弱く見えるぞ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5pro「明日からがんばる」w
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
発売後1ヶ月でピークアウトしたハード
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキブリがPS5をPCよりもコスパ コスパ言ってるのにPROなんて売れるワケねーだろ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
あーアニメの受け売り言葉ね(笑)
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハードウェアー補正でPROって言えよ、なんでソフト側のアップデートが必要なんだよメーカーに手前かけさせんなよ
10.名無し
PS5って文字みると痒くなる
11.名無し
出せるならはよ本気出せや、発売から何年足ってんだよ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本気を出せない、出させないまま終わる
勝負の世界ではよくあることよ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PRO買ってまで原神はさすがに…
14.名無し
明日から本気出しそう
15.名無し
まだ本気を出していないと思った?
もう本気出してるんだぜこれでも
16.名無し
ゴキメディア馬鹿過ぎて草
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あー(´-ι_-`)はぃはぃ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
今のはメラではないメラゾーマだ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
13万って企画会議でもめなかったのかな?
家庭用ゲーム機でこの価格は異常だろ
その後ゲーミングPCも値上がりしたから
純粋にゲームだけしたいなら
安いけどゲームするために13万も出すのは
流石に悩むレベル
20.名無し
>>18
一応メラゾーマは撃ててるんだけど1日1回しか使えないってパターンかも
21.名無し
本気出さないまま終わりそう
22.名無し
大半は通常版だからそっちにも恩恵をわけて
23.名無し
とりあえず日本と任天堂に謝罪が先
はやく謝罪しろ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>なんとインタビューにて、フレーム生成機能の導入が示唆されているんです!
フレーム生成って疑似的にフレームを水増ししてるせいでどうしても入力遅延を体感させ易くなる仕組みなだけに
あまり積極的に導入はされないと思うわ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
どこかの爆裂魔法使いかよ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
AIによる概念
>フレーム生成(Frame Generation)による入力遅延は、中間フレームを挿入して映像を滑らかにする仕組み上、避けられない現象です。
>特にFPSや対戦格闘ゲームなどでは操作と画面のズレ(ラグ)として体感されやすくなります。
>遅延を最小限に抑えるための主な対策は以下の通りです。
ジャンル次第かなぁ、コマンドRPGならええかもしれないけど。コマンドRPGはコマンドRPGで、入力タイミング鬼シビアなミニゲームを入れたがるゲーム制作者が害悪。
アレ何なんやろね。自称ゲーム苦手層=コントローラ操作が苦手層で、そういう不器用な人も人並みに楽しめるゲームとして、コマンドRPGが広まったのに。
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
じゃあそのPS5pの性能フルで活かすような本気のゲームを今から作って何年後に出来るのかな?8年後?10年後?
PSに必要なゲームはそんな大作ではなく、シンプル1500みたいな奴やインディーズ系などの低価格帯でいろんな種類のゲームを出す事だよ。
オールドタイプのコマンドrpgや縦シューティング、テキストアドベンチャー、将棋やら麻雀やらのテーブルゲーなんかを一本3000円以内の価格で出せよと。
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
う〜ん…あした……明日から本気出す
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本気を出せるソフトがないってのに
何故こうも逆張るのかコレガワカラナイ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
出来るならはよ実装しなよ
31.名無し
本気出したら負けだと思ってる
ニートのTシャツみたいになってきてて草
32.名無し
おいおい、PSユーザーは散々フレーム生成をバカにしてたんだから、
そんなもの実装されたらみんなPS5を捨てちまうよw




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
お前はもう死んでいる
2026年05月24日 05:54 ▽このコメントに返信