今回の「1.44MB GAME_DEV CONTEST」と命名されたこのコンテストでは、一般的な3.5インチのフロッピーディスクの容量とされる1.474560バイト(1.44MB)以下というサイズ制限が課せられている。解凍後のゲームのサイズがこの容量以下でなければならないという。ちなみに近年では『ANIMAL WELL』のSteam版の容量が約34MBであることが話題となったが(関連記事)、同作よりもはるかに小さい容量に収める必要があるわけだ。
なおゲームエンジンの使用は自由とされているが、実行に必要なファイルのすべてを容量内に収める必要があるため、ゲームエンジンが使えるかどうかは怪しいところだろう。また単独の実行ファイルでプレイできなければならないため、ブラウザゲームなども対象外となっている。
賞金としては、上位から順に72万ウォン(約7万6000円)、28万ウォン(約3万円)、14.4万ウォン(1万5000円)となっており、これらの入賞者には制作したゲームが実際に入ったフロッピーディスクも賞品として贈られるようだ。
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/05/27(水) 11:29:02.79 ID:3Vo/pciQ0


スレタイも読めないか
テトリスみたいなゲームが産まれるかもしれん
すべて」にOSは入りますか?
それくらいでないと制限にならん
Windowsアプリにするなら.Netでもおそらく数MBになるから
開発効率重視のエコシステムが今の潮流だろ
20年前ぐらいからコールドスリープでもしてたんか
無駄を削ぎ落とす訓練は有用やで
1.44MBなら国産PC世代相当の結構凝ったゲームも作れる
ファミコンはこれより小さい容量のゲーム「しかない」
ちょっとワクワクする
88のソーサリアンならプログラムディスクとユーザーディスクと
プログラム16kバイト
キャラ8kバイト
てか、もうソニーのは商品として存在しないはず中古しかないよ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
真っ先にSumotori Dreamsがあがった
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
真っ先にSumotori Dreamsがあがった
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オリジナル版の洞窟物語がその容量を目指してたってなんかのインタビューで言ってたな
独自規格でファミコンみたいな作り方してるからボリュームに対してスゲェ軽い
解凍した状態で3.6MBぐらいあるから残念ながらオーバーはしちゃってるんだけども
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それこそAIの独壇場だろ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白い試みだな
使えるからとバカスカ容量使ってアセット仕込む昨今のゲーム制作を真っ向から否定して最低限のデータでよいものを作ろうとする姿勢はあって良いと思う
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ドクターストーンでテトリスを最小限のコードで書くのやってたな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そういった企画で生まれたのが水道管(ゴルビーのパイプライン大作戦)
9.名無し
2Dや2DDが一般的じゃないって!?
2HDって書けない辺りが素人臭w
どうせそんなでかい画像データ入らんのだからエンジンなんて必要ないだろw
10.名無し
「賞金としては、上位から順に72万ウォン(約7万6000円)、28万ウォン(約3万円)、14.4万ウォン(1万5000円)となっており」って
FDDをジャンクで見付けてきて開発環境整える手間とコスト考えたら割に合う賞金じゃねえ気がしないでもないなw
ま、単純に容量を1.474560バイト以下にしてFDに書き込んで応募っていう制限ないなら面白い企画だとは思うが
11.名無し
MS-DOS上でうごくゲームであるなら1MByteとか余裕な気がする
WinでもMacでもとかなったら知らん
12.名無し
テキストベースなら余裕だしぐ絵と音を質素にすりゃええだけや
とはいえ賞金がしょぼすぎて頑張ろうという人も少ないのでは
13.名無し
>>12
68のボスコニアンだってFD1枚であれだけの音が出せる
88SRのスキームだって2D2枚(2HD以下)であれだけのソフトと音が出せる
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
作るだけならそうだが面白いのが作れるかは別
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
その2つは容量を音周りにふんだんに使ってゲーム部分は(容量的には)オマケみたいな仕様だからあまり参考にならんやろ
16.名無し
>>15
まーボスコはそうかもしれないけど
スキームは88のゲームとしてはちゃんと作り込んであるぞ?
その発言ちゃんと遊んだことないやろ?
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
PC88アクション大好物な者から言えばあの劣化メトロイド的な内容で作り込みと言われるのは流石にちょっと…w
そもそも実機で遊んでるなら隠しBGMや音源別にデータ入ってるのを含めると全115曲も入ってる件は当然知ってるはずやで
18.名無し
>>17
88のスペック考えたら十分な作り込みだよ
流石にちょっとは知らん奴の台詞
曲が多かったらおまけって思考が終わってるよMML打ったことないやろ?
19.名無し
古参であっても大半の人がピンと来ない国産PC時代のマニアックなタイトルを持ち出すくらいなら
スーファミメガドラ時代以前の8メガビット辺りのゲームで例えた方が良いと思うが
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
つーか2枚組ゲームなら普通にザナドゥやイースとかでいいやろ
なんでよりにもよってBGMが有名だが実際に遊んだ事のない人が多いとの逸話もあるスキームを持ち出すんだよw
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
そんな観点で言ったら当時のゲームとして成立してるタイトル全般が相当作り込んでるだろう
昨今の容量を湯水の様に使うゲームからしたらそれこそ基地外的なレベルで
22.名無し
>>20
音を質素にって書いてあったから特に選びました
そうだなリボルターとかでも良かったなスプライトもスクロ-ルも無い機種であれだけやって2枚だ、しかも同人
>>21
スキームは結構アクションとしてもバランスが良かったから選びました
しかし実際遊んだことがない人が多いってそうなのか・・・当時は非常に面白かったんだがな
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドクター嘘松杯って大会かな?
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔のハードみたくアセンブリで組むのか



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低スペswitch2ゴミしかねぇな
2026年05月28日 07:25 ▽このコメントに返信