1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:25:00.29 ID:sJh1xQht00606
新作のFF7R3でフルオープンワールド、ジョブシステム、
飛空艇を自由に動かし任意の場所にパラシュートで
降りれるシステム構築をたったの3年で作った模様

33118


43: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:51:09.21 ID:baJyHmStM0606
>>1
最初からやれよ…致命傷から本気出してももう遅い

46: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:51:48.04 ID:todqhQIH00606
>>1
FF16に期待されていた機能が全部入っとるやないか・・・

なんで今ごろ実装してんだよしかもリメイク作品で!

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:25:34.54 ID:sJh1xQht00606
なぜそれを新作ナンバリングでしないのな…

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:26:16.97 ID:t2LRqOBO00606
>>2
FF15で挑戦しまくったけど豚にネガキャンされてぶっ叩たかれたから



3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:25:41.91 ID:hwn9mzRV00606
なんだかんだ地力はあるんだよなスクエニ
リソースの使いどこが下手なだけで

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:27:04.37 ID:wpbmJkFy00606
ほとんど流用できるからね。
新しい遊びをいれるのに注力できる。
リベレーションってバイオで使ったからなあ。

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:27:17.81 ID:CQSgyMU100606
なんでも良いけど、もはやFF7じゃねえな、コレw
フルOWにジョブシステムねえ……

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:28:27.77 ID:9NSpO/Og00606
それをSwitch2で実現してるのか

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:38:32.05 ID:Rb8I5Hvm00606
>>7
画質落とせばPS1でもやってたことだからな

52: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:57:56.30 ID:tW3NPy5c00606
>>7
ブレワイで既にやってる事だしな

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:28:48.59 ID:gr2naoV200606
Switchに出た途端褒め始めるニシくんw

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:29:55.68 ID:6tGxT3ZyH0606
マジレスするとFF16作ったチームとFF7リメイクシリーズ作ってる
チームは別物でもちろんFF7リメイクチームの方が技術力は上
あと制作費はだいたいFF7リメイクシリーズは毎作200億前後で
純粋なAAAタイトルだけどFF16は100億弱の制作費だから
会社としてもそこまで本気だしてないタイトル

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:32:40.90 ID:wHIcWF2YH0606
>>9
マジでこれ
FF16はナンバリングつけるレベルのタイトルじゃない
クリア後の裏ボスみたいなものもないし画面以外金かけてないのが伝わってくる

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:32:41.44 ID:sJh1xQht00606
>>9
マジでこれ
FF16はナンバリングつけるレベルのタイトルじゃない
クリア後の裏ボスみたいなものもないし画面以外金かけてないのが伝わってくる

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:37:01.30 ID:lbBiM1/k00606
>>9
FF16がたった100億で出来てるなら初動300万本で余裕で大幅黒字じゃん
ゲハじゃ赤字で大爆死って大騒ぎしてなかった?
500億円とかかけて作ってると思ってるのじゃないのか?

113: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 15:07:39.61 ID:tkeLZwTx00606
>>9
リメイク3部作含めたら開発費凄まじい事になってそうだな

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:30:42.93 ID:2vRgRtDw00606
さっさと完結させて
これベースでさくっとFF17つくってくれよ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:31:37.80 ID:RI61f6lz00606
パラシュートは別に凄くもねーだろ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:31:38.69 ID:lbBiM1/k00606
PVを見る限り懸念してた通りに
少なき友グラはswitch2に引っ張られてるな
シンプルになってはっきりした色使いで粗さをごまかしやすくし
リバースより劣化してるグラになってるわな

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:32:10.78 ID:lCR3juFK00606
FF7Rとかもう終わってるだろう…
発売日に爆売れするとでも思ってるのかな…
PS5版でも初週パッケ5万とかありそう

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:32:53.96 ID:lbBiM1/k00606
詳細はまだ分からないマップの広さやシステムの複雑さとかゲーム内容も
おもいっきりswitch2に引っ張られてるのだろうな

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:33:01.60 ID:qFEh3UFS00606
敗因は分作

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:36:33.32 ID:sJh1xQht00606
ていうかこれくらいの規模のゲームをいくら流用できるところ
多かろうが3年で出せるなら最初から本気出せよスクエニ

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:38:29.02 ID:bjR31qSV00606
これでようやく3部パック買えるな
Switch2だと容量絶対足りんやつ

35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:48:01.10 ID:lbBiM1/k00606
>>20
1作が80時間から100時間以上かかるAAAな大ボリュームゲームだから
3作を通して一気に遊べるようなゲームじゃないぞ
1作のボリュームのものを3つに分けた
と思ってるエアプが多いよな

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:39:07.71 ID:o+sC5dyg00606
これを最初からやっとけw
まぁ挽回したいって熱意は伝わった
スクエニはRPGをきっちり作らないとダメなんよ

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:42:39.62 ID:maj11ImW00606
飛空艇を自由に動かせるのはどこ情報?
少なくとも最新の動画では動かしてる映像ないけど

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:42:45.30 ID:db6GV8fA00606
ハイウインド、一度飛び立ったら一定の高度から降りられない説ある?

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:43:38.50 ID:1UGZNLf0H0606
正直リバースの時点でスクエニ見直したよ
ミニゲーム多いのは擁護できんがそれ以外は日本トップクラスのRPG
ちゃんと「世界」を作ってるのが伝わってくる出来だった
たぶん浜口っていうディレクターが優秀なんやろ

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:44:16.98 ID:MVUcozml00606
リメイクの方が本気出せんじゃね
コンテやシナリオもあまり気にせず作り込める
バイオも9よりベロニカの方がグラがいいし

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:44:25.18 ID:aFvR2OQq00606
デカ過ぎるから着陸は諦めたんだろ

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:47:44.94 ID:n8xWkXI200606
>>30
あんなのリアルに再現したら面倒なだけだからな
PS1までは気にせずやれたけど
今のリアルなグラだと無茶あるよね感が出てくる

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/06(土) 13:45:07.12 ID:2vRgRtDw00606
リメイク、リバースの下積みを経てだから
ゼロから3年でこれは無理


https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1780719900/

FF7R3に期待大!! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE- Switch2
スクウェア・エニックス
2026-01-22