
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/06/08(月) 18:20:42.59 ID:GQNGZqXY0
ゲームとアニメの違い
つか駿が引退した今そのコスパ度外視のやり方変えないとジブリ潰れると思う
その基準を決めるためにああだこうだ言いながら会議をするのも自然なこと
そこを変なオジサンたちが誇らしげに言っちゃったのがよくない
本業ゲームデザイナーが考えた素人同然のシナリオを
コンソメと泥水ぐらいに価値に差がある
ベッドは見てなかったり気付かなかったりすることもあるだろうからな
かけた人数×時間を見た人×見た時間で割って
少ない方が勝ちな
そう言う意味ではチーズナンは買った人のほとんどが見るので勝ちだ
モンハンのムービーは一回目以降は最速ではスキップされるもんだけどな
少なくともP2Gの時からそうだった
いろんな映画の数字も抜かれちゃったしな
はい
FF16もポケモンの3日分でもいいから売れてたらベッドに
評価低い作品のこだわり部分は無駄でしたとなるのは当然の話
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大見せ場とかのメインとなるシーンに時間掛けるならともかく
一瞬しか見ないところに時間掛けるのはアニメでもゲームでもアホとしか思わんやろ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
業界が違うから。終わり
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
まぁハウルから後のジブリを知った奴らはそうだろうな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームの主役はなんだ?ムービーか?
6.名無し
そらアニメは映像の良しあしが評価に影響する割合が多いけど
ゲームは映像の良しあしよりゲームとして面白いかどうかのほうが大事だからな
7.名無し
失笑というか冷笑というか・・・
ただ言っちゃなんだがジブリは成功してるし
スクエニほどじゃないかな
8.名無し
>>2
実力で黙らせりゃいいんだよそういう職人気質なこだわりは
スクエニはそれが出来てないからただダサいだけで
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
トイストーリーなどで有名なピクサーは
「一瞬しか見えないオブジェクトの造形に拘るよりも全体のクオリティに手を掛けるべし」
をモットーにしてCGアニメ作ってるんだよなあ
全体を見ずに一部分ばかり時間掛けるのは職人じゃなく素人や自閉症がやる事なんだよ
10.名無し
>>9
今の素人自閉症のポリコレディズニー見ても説得力がまるでないね
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFだったら魔法のエフェクトや召喚獣の演出なんかに時間かけるとかならまだ納得できるのにな
ただの風景でしかない岩とかベッドとかに無駄にリソース回す必要ないだろ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
さすがゲームも映画も動画で済ませる奴は最初から一般人た言うことが違う(笑)
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
今始めたのか、ディズニーは…
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ジブリは老人ホームだから
スタジオポノックだわ
15.名無し
結果が悪かったら以前の意識の高い発言は全部間抜けにしか映らんのはしゃーない
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そらゲームと映画は違うからだよ
映画は見て楽しむものだから見る部分をリッチにすれば喜ばれるだろ
ゲームは操作して遊ぶんだから操作出来る部分に力入れろよ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
君は勘違いしてる。
ジブリは結構失敗してる作品多いぞ、近年ならかぐや姫とかヤバい赤字叩き出してる。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームは観るもんじゃない
やってしょーもないと思われる部分に時間かけてりゃ呆れられるわ
19.名無し
クライマックスの戦闘シーンとかになら何時間かけたって言われてもおぉーってなるけど草とか岩とかベッドとか言われてもね・・・
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
それでリリースペース取れてるならいいんだよ
スクエニもジブリも言われなきゃわからないし、拘ったところが面白さに繋がらない
それでいて作品の制作が長期化して新作が出ないでは文句言われるだけだから
21.名無し
ゲームでおにぎりの描写に拘りましたって言われてもはぁ????ってなるだけだしなぁ。
映画と違って開発年数もアホみたいにかかってるのに、おにぎり??? もっと他に拘る所あるんじゃないの???って思うんだよなぁ。
ゲームが最高に面白かったら、おにぎりでも多分笑ってスルー出来たと思うけど
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
なぜ神格化されてるかまず知ってから批判してほしいけど、まぁしゃーないとも思う
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アダルトゲームだったらベッドにこだわるのも分かるんだけどね
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ミルキーハイウェイだったか
ミルキーサブウェイってアニメを作った人は
コレからのアニメは3D言うてたな
手書きよりも安くて完成も速い
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジブリは追加課金とかの徴収も無いしな…
普段から「開発費がー!」とか言いながら、人や費用等の力の掛け方が
おにぎりとかアスファルトとかズレてりゃな
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニのは何というか「仕事してる風」なんだよね
出来上がった物が伴わないというか
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
映像は見るだけだからいいんじゃないの。ゲームはそんなこだわりが面白さにつながらないなら意味無いけど。
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
ゲームもそうだけど3Dの方がキャラを動かすのが楽だからな。手書きじゃカメラが回り込むような演出をする場合カメラの動きも全て描かないといけない(攻殻機動隊とかでやってる)けど3Dならキャラの動きのデータをそのままにカメラを動かすだけでいい。
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
トイストーリーって一瞬しか映らないシーンに小ネタ入れてくる作品じゃなかったっけ?
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
一概に楽とも言えないんだけどな
2D的な柔らかさとか緩急とか表情とかって3Dで出すのは難しくて、それをやろうとあれこれするとどんどん複雑になって無駄に時間もかかる
MMDみたいな品質でいいなら楽なんだけどな
そこら辺の追加でやりたいあれこれをAIで補正とかになっていくかもしれない
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
じゃあ毎週動画UPしてもろて
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
トトロとかナウシカより興行収入上なのに赤字なんやね
制作費どんだけ掛けとるんや…
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
結果よ(´・ω・`)
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
桜井も言ってるしな時間は有限何にリソースを注ぎ込むかって
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
お前の中には時間経過って概念はないのか?ナウシカ等の初期作品からかぐや姫まで何年経ってると思ってるんだよ
36.名無し
>>29
完璧な陰影の1ペニー硬貨 で調べてね
37.名無し
客観的に言っても
映画とゲームで比較した場合に、視覚要素だけの比重自体が映画の方が上やろバーカ
あと、その上でトータルでの客観評価がジブリの方が池沼向けファイナルファンタジーより上だった、それだけやボケ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
スクエニの拘りは、AVでほらでっかいでしょってチ◯コ何回もズームで映されてるようなもんだろ。そこじゃないんだよ感がすごい。
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
鬼滅の刃(アニメ映画)、国宝(邦画実写)、名探偵コナン(アニメ映画)、チェーンソーマン(アニメ映画)、はたらく細胞(邦画実写)、ほどなく、お別れです(邦画実写)、映画ドラえもん(アニメ映画)、閃光のハサウェイ(アニメ映画)、超かぐや姫(アニメ映画)、ゴールデンカムイ(邦画実写)
ここ1〜2年、アニメ映画がめっちゃ好調、邦画実写も異例の好調なのに、ジブリは何か出したか?
過去の名作の遺産でIPビジネスしているだけで、ここ1〜2年パットしないのはスクエニと一緒やろ



1.名無し
スクエニがどうこうってことよりも
ジブリの神格化のほうが話しとして気持ち悪い
2026年06月09日 04:17 ▽このコメントに返信